mortal kombat 11 no ha rehuido ninguna de las mecánicas que pusieron este espantoso juego de lucha en el mapa. Con una película en proceso y más juegos en camino, la serie se considera la realeza de los juegos. Las campañas principales de Mortal Kombat siempre han sido divertidas de jugar, pero la incorporación de The Tower llevó la jugabilidad a un nivel completamente nuevo. Klassic es un modo fuera de línea, mientras que Towers of Time es un modo en línea prácticamente interminable. Esta guía explicará a los jugadores lo que pueden esperar de las diferentes Torres en mortal kombat 11 y cómo sobrevivir a sus desafíos.
Contenido
- Torres clásicas
- Towers of Time son las nuevas Living Towers
- Completa The Gauntlet después de los tutoriales.
- Usando consumibles
- Visita Krypt para conseguir más Konsumables
- Las fichas de Skip Fight se pueden encontrar en Krypt
- Elige un plato principal, pero no tengas miedo de mezclarlo.
- Tu progreso se traslada a la siguiente instancia de la Torre.
- Cómo hacer Fatalities y desbloquear más en Mortal Kombat 11
- Una guía para principiantes para una victoria impecable en Mortal Kombat 11
- Los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.
Torres clásicas
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mortal kombat 11 Tiene dos modos de torre de desafío diferentes. Klassic Towers es un modo de torre fuera de línea que reparte recompensas en moneda y artículos por aclarar una serie de peleas. Hay cinco Torres Klásicas en total: Novato, Guerrero, Campeón, Infinita y Superviviente. Endless se configura automáticamente en dificultad Media, pero los otros cuatro te permiten elegir tu propia dificultad. Lo bueno de Klassic Towers es que puedes reproducirlas tantas veces como quieras para obtener dinero y recompensas, como Konsumables.
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Las Torres Klásicas son una buena introducción a las Torres del Tiempo, que imaginamos es donde pasarás la mayor parte del tiempo en la torre MK.
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Towers of Time son las nuevas Living Towers
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Injusticia 2 tenía el Multiverso, y mortal kombat 10 Tenía Torres Vivientes. Ahora mortal kombat 11 tiene Towers of Time, un modo de torre con puerta giratoria que rota constantemente qué torres están disponibles para probar. Después de completar cuatro torres del tutorial, se abrirá un mapa con siete islas de torres diferentes.
Cuatro de los siete tienen temporizadores que muestran cuándo expirarán y serán reemplazados por nuevas torres. Uno de esos cuatro, al momento de escribir este artículo, contiene solo una torre, una batalla de jefe extremadamente dura contra Sub-Zero. Aunque cada isla suele contener varias torres para un jugador, la cuarta está configurada para el juego cooperativo. Intentamos acabar con Sub-Zero en solitario, pero tiene una cantidad ridícula de salud. Superarlo a él o a las futuras torres de "jefe" en solitario puede resultar una tarea muy difícil.
Los otros tres: el Guantelete, las Torres de Invocación y las Torres de Personajes, parecen ser elementos permanentes. El Guantelete es un tutorial alargado en sí mismo, que le enseña los entresijos de los modificadores y los konsumibles. Las Torres Invocadas son eventos extra desafiantes que solo se pueden crear usando las Llaves de la Torre, elementos raros que se encuentran en el juego de la Torre. Las torres de personajes se desbloquean mediante moneda y te permiten ganar artículos y equipos específicos de cada personaje.
Además de la restricción de tiempo, la principal diferencia entre Towers of Time y Klassic Towers es que no puedes elegir tu propia dificultad. Todas las torres fuera del tutorial tienen al menos una dificultad media, pero cada isla suele tener torres de diferentes dificultades.
Completa The Gauntlet después de los tutoriales.
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Recomendamos pasar primero por The Gauntlet. Hay varias etapas, comenzando con cinco torres (una de las cuales es opcional) en dificultad media. Las torres aumentan lentamente en dificultad mediante modificadores.
Los modificadores son condiciones específicas de la pelea o de la torre, como ataques ambientales como bolas de fuego, maremotos o incluso un movimiento que vuelve la pantalla negra cada pocos segundos. Es comprensible que los modificadores hagan que las batallas sean más difíciles en cualquier nivel de dificultad. Con los modificadores en juego, debes preocuparte por algo más que los ataques de tu oponente. El Guantelete te enseña adecuadamente a adaptarte. Por suerte, perder una pelea no es el final. No importa en qué parte de la torre te encuentres, en el primer peldaño de la cima siempre podrás volver a intentar la pelea después de perder. Tu puntuación general y algunas recompensas están vinculadas a tus muertes, pero aun así ganarás un montón de recompensas por completar torres e islas completas, incluso si te lleva horas y horas.
El Guantelete tiene recompensas bastante buenas cuando se trata de Koins y artículos.
Usando consumibles
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Konsumables, la ortografía MK de consumibles, por supuesto, es una mecánica clave en las Torres del Tiempo. Antes de cada pelea, puedes llenar tres espacios con Konsumables. Algunos ocupan solo una ranura, pero otros te dan dos o tres usos antes de agotarse. Estos van desde artículos medicinales que reponen la salud hasta proyectiles y apariciones especiales de otros luchadores para ayudarte en la batalla. Se activan con el joystick derecho.
El juego recomienda ciertos consumibles según las condiciones de la pelea, pero hemos descubierto que tiende a limitarse a los Konsumables de salud, del tipo que repone la salud. Si bien estos pueden resultar útiles, de ninguna manera son los únicos consumibles que debe utilizar. De hecho, quizás sea mejor que los conserves para peleas que sabes que serán desafiantes.
Sin embargo, generalmente debes equipar al menos uno para cada pelea. Los obtienes rápidamente, por lo que no tienes que preocuparte por agotarte por completo. Si tiene problemas con una torre, intente cambiar Konsumables. Puede hacer una enorme diferencia. Algunos contrarrestan directamente los modificadores. Por ejemplo, cuando te enfrentas a un modificador de sombra, puedes usar un consumible que elimina los efectos de los modificadores de oscuridad. En lugar de luchar en la oscuridad, será una lucha normal.
Esa es la cuestión, si bien Konsumables puede ayudarte a tomar ventaja, tu principal objetivo al elegirlos suele ser equilibrar el campo de juego para nivelarlo.
También hay consumibles “Whole Tower” que funcionan en todas y cada una de las peleas. Muchas veces, estos se acumulan con consumibles de una sola pelea. Witch Blood, por ejemplo, aumenta el daño de los consumibles basados en sangre.
Visita Krypt para conseguir más Konsumables
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Si bien obtienes Konsumables al completar torres, la mayor parte de los que ganarás son encontrado en la cripta: El área de exploración en primera persona llena de cofres del tesoro. Cada cofre requiere moneda para abrirse, pero ganas moneda constantemente mientras juegas. Si se te está acabando, vale la pena dirigirte a Krypt para una sesión de apertura del cofre del tesoro.
Las fichas de Skip Fight se pueden encontrar en Krypt
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Junto con los Konsumables, también puedes encontrar fichas Skip Fight en Krypt. Si bien no recomendamos usar tokens Skip Fight simplemente para atravesar torres y obtener recompensas, pueden ayudar en batallas particularmente difíciles dentro de las torres. Las fichas de Skip Fight son un bien escaso, así que asegúrate de que la batalla parezca insuperable antes de usar una.
Elige un plato principal, pero no tengas miedo de mezclarlo.
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Todo el mundo tiene un "principal" en los juegos de lucha. Si has jugado juegos recientes de Mortal Kombat, ya tienes un título principal en mente. Si te encantan sus movimientos principales o simplemente no puedes tener suficiente de sus muertes, es fácil gravitar hacia un personaje. En el caso de las torres, resulta útil luchar con el personaje con el que te sientas más cómodo. A veces, sin embargo, los modificadores pueden hacer que sea más difícil lograr el éxito con el principal. Los modificadores ambientales que requieren movimientos ágiles pueden funcionar mejor para un personaje como Jacqui Briggs que para Kotal Kahn.
Además, es importante tener en cuenta que puedes cambiar de personaje durante una torre sin tener que empezar de nuevo. Entonces, si estás luchando por ganar con tu principal, prueba con uno de los otros luchadores que conoces. Siempre puedes refrescarte mirando la lista de movimientos de cada luchador en el menú de pausa. Para obtener una visión más detallada de cada luchador, recomendamos dirigirse a los tutoriales en el menú principal. en "Aprender". A veces, una pelea en una torre puede parecer imposible hasta que aprendes la combinación correcta de movimientos y combos. Los tutoriales pueden ayudar con eso.
Tu progreso se traslada a la siguiente instancia de la Torre.
Si bien cuatro de las siete islas de torres tienen temporizadores configurados, no tienes que preocuparte por perder el progreso. Entramos en una isla torre cuando quedaban 30 minutos en el reloj y pudimos quedarnos mucho más tiempo. Sin embargo, una vez que salgas de una isla, será reemplazada por una nueva serie de desafíos. No te preocupes: si completaste una o más torres de la isla, ese progreso seguirá ahí cuando la isla regrese. Sin embargo, no puedes salir de una torre en progreso y continuar donde lo dejaste más tarde. Las torres deben completarse en una sola ejecución o tendrás que empezar de nuevo.
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