Diablo III: Segador de almas
PVP recomendado $39.96
"Diablo III está en mejor forma que nunca gracias a la reciente ronda de actualizaciones, y Reaper of Souls es producto de esas mejoras".
Ventajas
- El Modo Aventura es una destilación fresca y divertida de las mejores partes de Diablo.
- El nuevo acto de campaña y la clase Crusader brindan mucho contenido de bienvenida.
- La expansión en su conjunto realmente se basa en las fortalezas de las actualizaciones recientes:
Contras
- Los elementos más fuertes que funcionan aquí son el producto de actualizaciones gratuitas mejoradas.
- Te ves obligado a jugar el nuevo acto antes de poder usar el Modo Aventura.
Diablo III ha cambiado tanto desde donde comenzó en 2012 que es difícil separar la última versión del juego de su nueva Segador de almas Añadir. Así que dejemos esto claro desde el principio: la eliminación de la Casa de Subastas y el posterior reequilibrio de la distribución del botín del juego tienen un impacto monumental en el flujo de tu exploración de mazmorras. Incluso sin
segador, Diablo III juega mejor ahora que nunca.Entonces, ¿cuál es el problema con el paquete de expansión? Si está buscando un resumen rápido y detallado, aquí lo tiene: un nuevo artesano, el Místico; Moneda Blood Shards que gastas para apostar en equipo nuevo; un nuevo quinto acto para la campaña; una clase de héroe cruzado; desafiando mazmorras aleatorias llamadas Nephalem Rifts; un límite de nivel mejorado, que eleva el total a 70; y la pieza central, una matanza digna de una rutina llamada Modo Aventura.
En el modo Aventura, siempre estás en movimiento, siempre buscando la siguiente recompensa.
Hasta ahora, Diablo III'El juego de alto nivel ha implicado volver a visitar secciones de la campaña en dificultades más altas, para luchar por un mejor botín y usarlo al enfrentar dificultades aún mayores. Segador de almas rompe ese ciclo (hasta cierto punto) con el Modo Aventura. Todavía estás explorando lugares familiares y completando misiones familiares, pero todo se combina de una manera radicalmente diferente.
El Modo Aventura abre todas las ubicaciones en los cinco actos de la campaña, lo que permite a los jugadores viajar rápidamente a prácticamente cualquier Waypoint en cualquier momento. El objetivo de cada acto es completar un conjunto de recompensas, que son misiones rápidas extraídas de elementos de la campaña. Es posible que se te pida que derrotes a un jefe en particular o a un enemigo de nivel Elite, o que completes alguna misión secundaria escrita. O es posible que tengas la tarea de enfrentarte a un Cofre Maldito, que son nuevos desafíos cronometrados basados en oleadas vinculados a una gran caída de botín.
Todos los escenarios y obstáculos son familiares, pero la mayoría de las recompensas se pueden completar en 10 a 15 minutos. Esto crea mucha flexibilidad para que el jugador salte entre un variado conjunto de desafíos, lo que ayuda a mantener a raya el tedio de la rutina interminable. Los Bounties dan un sentido de propósito al juego tardío. Aún puedes volver a visitar la campaña y realizar todas las tareas agrícolas antiguas, ya sea para obtener botín, XP o cualquier otra cosa, pero en el Modo Aventura, siempre estás en movimiento, siempre buscando la siguiente recompensa.
La continua frescura se debe, en gran parte, a la cantidad de contenido que tiene el Modo Aventura. Cualquier misión secundaria, cualquier jefe, incluso cualquier minijefe, puede ser objetivo de una recompensa. Verás que algunos se repiten más que otros, particularmente cuando asumes recompensas en los actos más cortos (como el Acto IV, que es básicamente una carrera de jefes acolchados). Sin embargo, en su mayor parte, estás mirando un nuevo conjunto de objetivos que abordar cada vez que inicias el juego.
Es algo más que las habituales ganancias de botín/oro/XP lo que motiva el Modo Aventura. Además de ganar todo eso, también tienes la oportunidad de desbloquear Nephalem Rifts. Se trata de recorridos de mazmorras completamente aleatorios que se combinan con entornos y distribución de enemigos. Podrías abrirte camino a través de campos de miseria de baja visibilidad en la oscuridad de la noche, o encontrarte en el reino secreto y lleno de arcoíris de Whimsyshire después de haber sido invadido por demonios.
Ya sea que recojas o no Segador de almas, Diablo III está en la mejor forma que jamás haya estado.
Este nuevo tipo de mazmorra ayuda Segador de almas establecer un nuevo circuito de retroalimentación satisfactorio para Diablo III: emprende misiones rápidas, gana recompensas, desbloquea Nephalem Rift, gana recompensas mayores, repite. En términos de proceso, no está muy alejado del tipo de carreras agrícolas que realizaban los jugadores antes de que llegara el complemento. La diferencia ahora pasa por la variedad, y eso cuenta mucho.
El resto de novedades en Segador de almas equivale a “más diablos”de una forma u otra. La nueva clase Crusader encaja perfectamente junto a las otras cinco como un matón de alta salud/armadura que sobresale en el control de multitudes a corta distancia y en el apoyo al equipo. Se siente como una adición complementaria, construida sobre la base cuidadosamente equilibrada con la que se envió el juego original. Junto con el Crusader, el límite de nivel mejorado también trae nuevas habilidades para el resto de las clases, así como un cuarto espacio de habilidad pasiva desbloqueable. Prepárese para ver una gran cantidad de guías de “construcción perfecta” recientemente reescritas para cada clase.
El nuevo quinto acto de la campaña, que estás obligado a completar antes de poder afrontar el Modo Aventura, añade un poco más de historia y ofrece una nueva variedad de entornos y enemigos. Continúa justo después de los eventos del Acto IV. Diablo es derrotado y Malthael, la versión de Sanctuary de la Muerte, quiere usar la Piedra del Alma Negra para hacer cosas terribles. Sólo tú puedes detenerlo. Sin presión. Además de todo eso, Segador de almas También presenta el nuevo artesano místico, para encantar y modificar el aspecto de tu equipo, y Blood Shards, una nueva moneda que usas para apostar en compras de equipo estilo “caja misteriosa”.
En última instancia, es la actualización Loot 2.0 recientemente lanzada (y gratuita) la que representa un cambio fundamental hacia el Diablo III experiencia. El modo Aventura se siente como el producto natural de los cambios más significativos de Loot 2.0, y el resto son recortes (innegablemente bienvenidos). Hay algo para todos. Aquellos que se preocupan por la historia de la serie obtienen un cierre adicional, junto con pistas de lo que vendrá después. Los jugadores mínimos y máximos obtienen una clase completamente nueva con la que trabajar y 10 niveles de XP adicionales en habilidades y equipo para buscar. Ya seas un buscador de botín casual o un completista comprometido, la verdadera recompensa en Segador de almas es ver cómo todos estos elementos encajan juntos en el Modo Aventura.
La buena noticia es que, ya sea que contestes o no Segador de almas, Diablo III está en la mejor forma que jamás haya estado. La mejor noticia es que el paquete de expansión es legítimamente excelente. Puede que haya sido el complemento de campaña lo que te llamó la atención, o la promesa de una nueva clase de héroe con la que jugar, o cualquier otra cosa. Hay una cantidad de fragmentos más pequeños que primero llamaron tu atención, pero el siempre nuevo y gratificante Modo Aventura es lo que realmente marcas Segador de almas un paquete completo.
Este complemento fue revisado en un Alienware X51 de primera generación computadora para juegos utilizando un código proporcionado por Activision Blizzard.
Máximos
- El Modo Aventura es una destilación fresca y divertida de las mejores partes de Diablo.
- El nuevo acto de campaña y la clase Crusader brindan mucho contenido de bienvenida.
- La expansión en su conjunto realmente se basa en las fortalezas de las actualizaciones recientes:
Mínimos
- Los elementos más fuertes que funcionan aquí son el producto de actualizaciones gratuitas mejoradas.
- Te ves obligado a jugar el nuevo acto antes de poder usar el Modo Aventura.
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