Revisión de Desta: The Memories Between: otro punto para Netflix

Desta y sus amigos lanzan pelotas quemadas en Desta: The Memories Between.

Desta: Los recuerdos entre

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Desta: The Memories Between es un poco escaso en el lanzamiento, pero se empaqueta"

Ventajas

  • Historia humana identificable
  • Controles móviles intuitivos
  • Tácticas sorprendentemente matizadas

Contras

  • Aspectos roguelite innecesarios
  • Delgado en el lanzamiento

Netflix no bromea cuando se trata de juegos móviles. Si bien su impulso inicial en el espacio fue decepcionante con una selección mediocre de títulos, el servicio de suscripción pasó de 0 a 60 en los últimos meses. Los suscriptores han sido tratados con un excelente variedad de juegos, de exclusivas como puntiagudo yLuna de la suerte, a puertos de favoritos del indie como En la brecha.

Contenido

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  • Tácticas de ensueño

Ahora puede agregar otro éxito a su lista. Desta: Los recuerdos entrees el último juego de Ustwo, el desarrollador detrás Valle del monumento. Es un cruce entre un juego narrativo sobre el regreso a casa, un título de tácticas basado en cuadrículas y un juego de balón prisionero, todo con algunos pequeños ganchos de roguelite y soporte de operaciones en vivo. Es una experiencia única diseñada a medida para dispositivos móviles con controles táctiles y niveles rápidos.

Llegará a Steam y Nintendo Switch en los próximos meses, pero hoy se lanzará exclusivamente en Netflix. Si bien por el momento es una experiencia breve con algunos ganchos de género sobrecargados, es una gran adición a la creciente biblioteca de gemas de Netflix. Si tienes una cuenta de Netflix, no seas parte del 99% de usuarios que lo son presuntamente desaparecido en títulos como este.

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Desta: Los recuerdos entre trata sobre un protagonista no binario llamado Desta que regresa a su ciudad natal después de una larga ausencia. Es comprensible que Desta esté ansioso por el viaje, preocupado por lo que todos los amigos del pueblo que dejaron atrás tendrán que decirles (al igual que los Ganador del Tribeca Fest Pretendientes sedientos). Esos miedos comienzan a aparecer en sus sueños, a medida que sus noches se llenan de confrontaciones imaginarias contra viejos amigos, maestros y más.

Desta se acuesta en la cama mientras lanzan una pelota hacia el techo en Desta: The Memories Between.

Es fácil identificarse con la historia de Desta, incluso si el juego corto no profundiza demasiado en su psique. Vemos sus preocupaciones proyectadas en el colorido elenco de personajes de la ciudad, y cada uno revela otra parte de la historia de Desta. Es una historia enteramente contada a través del subconsciente de un personaje donde los jugadores tienen que clasificar qué es verdad y qué es una distorsión de la realidad causada por la ansiedad.

Como es de esperar en un sueño, esos conflictos no se presentan de forma sencilla. Se desarrollan a través de una serie de juegos de balón prisionero que tienen lugar en pequeñas recreaciones tipo diorama de la ciudad natal de Desta. En estas batallas basadas en cuadrículas, los jugadores obtienen dos acciones por personaje en cada turno. Los puntos de acción se pueden gastar para moverse, lanzar una pelota o realizar un movimiento especial, como cargar una pelota para que cause dos puntos de daño en lugar de uno. Es una opción inteligente para la narrativa, ya que lo que alguna vez fue un juego amigable de la infancia se transforma en un asunto de vida o muerte para la vida social de Desta.

Desta explora un jardín de ensueño en Desta: The Memories Betwen.

Lo impresionante aquí es cómo Ustwo ha miniaturizado el género táctico, convirtiéndolo en algo intuitivo y fácilmente digerible. El dispositivo móvil es una opción excelente, especialmente para el juego, ya que todos los controles táctiles son fáciles de utilizar. Moverse es tan simple como tocar un cuadrado y lanzar una pelota, solo requiere retroceder en la pantalla deslizando el dedo y alineando un tiro. Hay una simple satisfacción que surge al lanzar una pelota en el momento justo para que rebote en dos pueblerinos y aterrice nuevamente en tus manos, lista para un segundo tiro.

Tácticas de ensueño

Si bien Desta mantiene el gancho central simple (incluso las últimas etapas solo tienen tres o cuatro enemigos con unos pocos puntos de vida), hay una buena cantidad de matices al final de sus siete capítulos. El juego utiliza una ligera estructura roguelite, donde Desta obtiene acciones de bonificación aleatorias y elementos especiales en cada ejecución. Hay otros seis personajes que eventualmente también se unirán al grupo de Desta, cada uno con su propia habilidad que aporta giros estratégicos.

Es el nivel adecuado de estrategia y sinergia de equipo para un juego a microescala como este.

Cuando terminé la historia, fue con un compañero de equipo con alto HP que podía lanzar un tiro de represalia cuando era golpeado, y otro que le daría a un compañero AP adicional al pasarle el balón. Equipé a Desta con una habilidad pasiva que les daría un escudo mientras sostenían una pelota. Con esa dinámica, hice que mi jugador de apoyo se escondiera estratégicamente detrás de una cobertura y pasara balones al otros dos, manteniendo a Desta protegido en todo momento mientras permito que mi "tanque" cargue en las batallas y atraiga golpes. Es el nivel adecuado de estrategia y sinergia de equipo para un juego a microescala como este.

Lo único que no funciona del todo en la configuración de género híbrido del juego es su influencia roguelita. La historia funciona como una "carrera", en la que Desta necesita completar siete capítulos de una sola vez utilizando ventajas que se reparten al azar. Sin embargo, no hay aleatorización de las etapas, por lo que una pérdida solo significa repetir los mismos niveles nuevamente. Las mejoras de HP y movimiento se transfieren, y las ventajas de AP se pueden conservar permanentemente entre ejecuciones si se usan lo suficiente, pero termina siendo más una molestia leve en el flujo narrativo que un gancho de repetición.

Desta y sus amigos lanzan pelotas quemadas en Desta: The Memories Between.

Tengo curiosidad por ver si los planes posteriores al lanzamiento del juego alivian algunas de sus deficiencias. Más historia, personajes y elementos podrían aportar más profundidad al mundo, aunque no estoy seguro de que justifiquen el gancho de repetición. Al igual que Desta, no tengo ganas de revivir los mismos sueños una y otra vez, pero me alejo de ellos con una sensación de resolución. Me ha dado una manera fácil de visualizar la forma en que la ansiedad puede distorsionar nuestra percepción de relaciones, convirtiendo un conflicto que se resuelve fácilmente con la comunicación en un asunto de alto riesgo. batalla táctica. Incluso si es demasiado breve para explorar a fondo esa idea, obtuve más de mis pocas horas con ella que episodios de atracones de ¿Es pastel? o Acabo de matar a mi papá.

Desta: Los recuerdos entre fue revisado en un iPhone 12.

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