Wo Long: Dinastía Caída
PVP recomendado $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty es un Soulslike cuidadosamente construido que hace un uso cuidadoso de su entorno chino".
Ventajas
- Excelente ambiente chino
- Jefes memorables
- Combate gratificante y satisfactorio.
- Giros creativos en la fórmula de Souls
- Grandes opciones de personalización
Contras
- Cámara frenética
- Tamaños de arena inconsistentes
- Algunos problemas de rendimiento
Es imposible exagerar la influencia de FromSoftware La serie Dark Souls ha tenido un impacto en la industria de los videojuegos, algo que vuelve a quedar claro con la llegada de Wo Long: Dinastía Caída. El nuevo juego de rol de acción se une a una larga lista de “Soulslikes” que emulan la dificultad punitiva pero satisfactoria de FromSoftware al tiempo que le dan su propio toque a la fórmula. ¿Quieres un juego Soulslike ambientado en un universo de ciencia ficción? Jugar La oleada. ¿Te gusta el anime? Vena de código
es el juego para ti. ¿Alguna vez quisiste poner a Pinocho en el mundo de transmitido por la sangre? raro, pero Mentiras de P es para ti.Contenido
- Dark Souls, pero en China
- Explorando la antigua China
- El hijo amado de Nioh y Sekiro
Esa tendencia dio un giro notable en 2017 cuando Koei Tecmo y Team Ninja lanzaron nioh, un juego Soulslike que siguió al marinero irlandés William Adams, quien se inspiró en la figura de la vida real. Teniendo en cuenta que es uno de los Soulslikes que no son de FromSoftware mejor recibidos, tiene sentido que Team Ninja quiera continuar así de bien. Wo largo le da al estudio la oportunidad de perfeccionar aún más su oficio, afinando su enfoque en un género dominado por un gran jefe.
Esa es una decisión inteligente. Wo Long: Dinastía Caída Tiene todas las características del género, con una curva de dificultad vertiginosa y combates gratificantes. Aunque puede que no revolucione el género y tenga sus propias frustraciones técnicas, está claro que Team Ninja obtiene lo que hace un gran Soulslike y no se trata simplemente de copiar la tarea de otro estudio.
Dark Souls, pero en China
Wo Long: Dinastía Caída tiene lugar en China durante la última dinastía Han. Los gobernantes de todo el país han buscado una sustancia llamada Elixer porque se dice que otorga vida eterna. Un taoísta misterioso pero malvado no se detendrá ante nada para crear el elixir más potente para volverse inmortal. El personaje del jugador es un miembro de la milicia que se ve envuelto en los planes del taoísta y tiene que poner fin a su alboroto luchando contra demonios y monstruos en el camino.
Es un enfoque divertido de la ficción histórica, similar aComo un dragón: ¡Ishin! – presenta personajes inspirados en figuras de la vida real como los señores de la guerra militares chinos Cao Cao y Sun Jian. Tomando algunas libertades creativas con la historia china, Team Ninja infunde magia y demonios en el trasfondo político de la época.
A diferencia de la narración críptica de Dark Souls y Anillo Elden, el diálogo en Wo largo es mucho más sencillo y, como resultado, es fácil seguir lo que está sucediendo. Todos los personajes principales y señores de la guerra interactúan entre sí, creando un verdadero sentido de camaradería entre ellos en un viaje de alto riesgo.
Wo largo presenta opciones de voz en off en japonés e inglés, pero el doblaje en chino le da al juego una capa adicional de autenticidad que me sumergió en el entorno de manera más natural. También es alentador ver que las otras opciones se manejan con un poco de sensibilidad. En particular, aprecio el doblaje en inglés, ya que los actores de voz pronuncian correctamente los nombres chinos de los personajes con sus tonos apropiados. Es un pequeño toque que ayuda al Equipo Ninja a mantenerse fiel a su entorno.
Wo largoLa ambientación china no es un simple telón de fondo o un aspecto que repasa la fórmula típica de Dark Souls.
Hay una enorme diversidad de monstruos diferentes contra los que luchar, desde enormes y feroces tigres hasta imponentes ogros. Las criaturas y los jefes del juego se basan en la mitología china, y el equipo de desarrollo tomó esas ideas para crear algunos diseños tremendamente memorables, especialmente para los jefes. Incluyen una criatura gigante con colmillos que recuerda a Horizonte Oeste ProhibidoTremortusk y una voluptuosa dama serpiente basada en la diosa madre china, Nuwa.
Wo largoLa ambientación china no es un simple telón de fondo o un aspecto que repasa la fórmula típica de Dark Souls. La historia, los personajes, los enemigos y la tradición del juego se inspiran en la rica historia de China. Esta tampoco es la primera incursión de Koei Tecmo en la mitología china. El estudio es ampliamente conocido por su hack-and-slash. Franquicia de guerreros de la dinastía, que se basa íntegramente en el período de los Tres Reinos de China. Con la experiencia histórica del estudio guiando el viaje, Wo largo aborda temas históricos de éxito de una manera significativa que lo distingue de otros juegos de Soulslike.
Explorando la antigua China
Wo Long: Dinastía CaídaEl bucle de juego principal no sorprenderá a nadie familiarizado con el género. Es un juego de rol de acción en el que los jugadores atraviesan diferentes áreas, luchan contra enemigos en el camino y, finalmente, llegan a una pelea contra un jefe brutalmente difícil al final de cada nivel. Los jugadores seguramente morirán docenas de veces, pero como cualquier juego de Souls, se trata de aprender los patrones de ataque particulares de un jefe y comprender cómo lidiar con ellos. Hay una abrumadora sensación de satisfacción cuando finalmente los derribas.
Si bien esa es una explicación repetitiva que podría aplicarse a la mayoría de los juegos de Souls, Wo largo se diferencia en varios aspectos. Esto es especialmente evidente en su sistema de rango de moral. A medida que ingresas a nuevas áreas, tu clasificación de moral comienza en 0. A medida que avanzas y matas enemigos, la moral aumenta. Una clasificación de moral más alta da como resultado que los enemigos obtengan un mejor botín, aumenten tu daño y te brinden acceso a hechizos mágicos más poderosos.
Sin embargo, si mueres, pierdes una parte de tu moral y la única forma de recuperarla es matando al monstruo que te mató. Ese monstruo en particular obtendrá ese aumento de moral, lo que hará que sea más difícil derribarlo. Eso crea una dinámica diabólica de riesgo y recompensa que lo distingue del proceso estándar del género de volver sobre tus pasos para recuperar la experiencia perdida en el lugar de tu última muerte. ¿Vale la pena regresar para recuperar mi moral de ese enemigo ahora que es más fuerte? ¿Debería seguir adelante y recuperar mi moral en otra parte? Esas preguntas son completamente nuevas para el género y aportan el tipo de giro que necesita para sentirse fresco.
Esa idea también fomenta la exploración, ya que puedes limitar la cantidad de moral que pierdes encontrando banderas de marcado y reemplazando tu propia bandera en ellas. Los grandes actúan como puntos de guardado y aumentan el nivel mínimo de moral de forma permanente. Tomarse el tiempo para encontrar la mayoría, si no todas, las banderas en un área marca una diferencia monumental durante las peleas contra jefes. En un momento, un jefe me estaba aniquilando por completo con un solo ataque cuando mi nivel de moral estaba en nueve. Regresé para encontrar todas las banderas de marcado restantes que pude y elevé mi piso a 15, lo que mejoró drásticamente mi capacidad de supervivencia porque recibí menos daño. Esto no socavará por completo la dificultad del juego, pero te da un rayo de esperanza de que podrás superar la batalla del jefe mientras mueres una y otra vez.
Wo largo hace muchos cambios impactantes en el género...
Otra diferencia notable en comparación con el género es que el juego presenta compañeros de IA aquí y allá, incluidos Sun Jian, Cao Cao y más. Para un juego tan difícil como Wo largo, es bueno tener a alguien que me ayude a hacer que ese viaje sea un poco menos solitario. Los compañeros también pueden hacer o deshacer las batallas contra jefes; pueden convertirse en distracciones útiles para los ataques de un jefe, dando a los jugadores una oportunidad para curarse. Siempre era un alivio triunfante cuando mi compañero lograba infligir el último daño necesario para derrotar a un jefe duro.
Las peleas contra jefes sufren de un problema constante: las arenas tienen un tamaño inconsistente. En mi batalla con el jefe parecido a Tremortusk antes mencionado, sentí que la arena era demasiado pequeña para evitar algunas de sus cargas frontales de alta velocidad. En otra pelea, estaba en un pasillo estrecho donde sentí que no tenía mucho espacio para maniobrar alrededor de un jefe gigantesco. En otros casos, tuve que luchar contra enemigos de tamaño humano en salas enormes que tenían más espacio del que jamás necesitaría. También encontré algunos contratiempos en la velocidad de fotogramas y problemas de rendimiento durante las batallas contra jefes que momentáneamente me pararon el corazón. Ser capaz de reaccionar en una fracción de segundo es importante, y si el rendimiento del juego baja, eso podría impedir el tuyo.
Todas esas quejas, y más, pueden convertirse en un problema con algunos de Wo largoLos jefes más importantes. Cuando estoy de espaldas a la pared y el jefe se acerca a mí, la cámara tiende a tomar vida propia. Se vuelve errático y oscurece mi vista. En peleas de alta intensidad donde un golpe significa la diferencia entre la vida y la muerte, no poder discernir lo que está pasando es increíblemente frustrante. Problemas con la cámara como este han sido durante mucho tiempo una debilidad de la serie, ya que incluso juegos como Anillo Elden sufren problemas similares. Wo largo hace muchos cambios impactantes en el género, pero esa es un área en la que desearía que innovara en lugar de seguir el ejemplo de FromSoftware.
El hijo amado de Nioh y Sekiro
Aunque Wo largo Se comparará en términos generales con la serie Souls en general, tiene un ADN más específico. Trazas de nioh corre por sus venas, pero también toma notas deSekiro: Las sombras mueren dos veces. Ambas influencias son evidentes en sus mecánicas transversales, que se encuentran en algún punto intermedio. El movimiento está muy arraigado como nioh pero tiene instancias de verticalidad como Sekiro. Puedo derribar a enemigos desprevenidos desde arriba si me posiciono correctamente, pero no hay una mecánica como el gancho de agarre en Sekiro que me permite alcanzar alturas imponentes.
Todos esos toques adicionales aportan más estilo RPG a Wo Long…
Wo largo conserva el combate rápido de ambos juegos, pero enfatiza detener los ataques enemigos de manera muy similar a Sekiro. Cuando un enemigo se ilumina en rojo, desatará un ataque imbloqueable. Sin embargo, al detenerlo, puedo iniciar automáticamente un contraataque y romper partes de su Spirit Gauge, que actúa de manera similar a un medidor de resistencia típico. Una vez completamente destruido, un enemigo queda completamente expuesto a un golpe crítico, agotando una gran parte de su HP. Eso crea un flujo de combate que recompensa la paciencia y el golpe en el momento adecuado.
A diferencia de Sekiro, Sin embargo, Wo Long ofrece una variedad de armas diferentes para empuñar, como katanas, garrotes y cimitarras. Esto hace que el juego esté más en línea con nioh y Almas oscuras, brindando más espacio para la personalización del estilo de juego. Las armas también se pueden mejorar con materiales que se encuentran a lo largo del juego, aunque añadiendo otra capa de RPG además del combate. Wo largo no tiene un problema de botín tan grande como nioh hizo. Se encuentran nuevos elementos y armas a un ritmo constante en lugar de caer como dulces cada vez que muere un enemigo normal, lo que hace que la gestión del inventario sea mucho más manejable.
Al estilo tradicional de Soulslike, el Qi genuino actúa como sustituto de los puntos de experiencia y se utiliza para subir de nivel y aumentar las estadísticas. Se dividen en cinco virtudes diferentes basadas en los elementos clásicos chinos: Fuego, Madera, Metal, Agua y Tierra. Aumentarlos afecta diferentes atributos. Por ejemplo, la virtud Tierra afecta el peso del equipo cuando se usa armadura, y la virtud Agua afecta la forma sigilosa en que los jugadores pueden acercarse sigilosamente detrás de los enemigos e infligir una puñalada crítica por la espalda. Todos esos toques adicionales aportan más estilo RPG a Wo largo, fomentando la idea de configuraciones que parezcan únicas para cada jugador.
Wo Long: Dinastía Caída aterriza en un punto medio feliz para el género Soulslike. Tiene suficientes mecánicas para diferenciarse del típico discípulo de FromSoftware, pero sigue siendo lo suficientemente familiar para los veteranos del género. No es innovador, pero su dificultad y la satisfacción de superar obstáculos lo convierten en una experiencia divertida (y frustrante). Combine eso con un uso reflexivo de la mitología china que lo distingue de cualquier otro juego en el mercado. y tienes otro Soulslike fuerte contra el cual golpearte la cabeza hasta que FromSoftware lance su próximo épico.
Wo Long: Dinastía Caída fue revisado en Xbox Serie X. También se lanzará para PC, PlayStation 4, PS5y Xbox One el 3 de marzo.
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