Las herramientas de Dying Light 2 están bloqueadas detrás de las elecciones del jugador

Dying Light 2: Mantente humano pone un gran énfasis en el movimiento, pero dependiendo de las decisiones que tomen, los jugadores pueden terminar con diferentes formas de moverse por la enorme ciudad del juego. En una entrevista en vídeo exclusiva, Luz moribunda 2El productor principal, Eugen Harton, revela a Digital Trends que algunas de las herramientas clave del juego estarán encerradas detrás de misiones y NPC en lugar de habilidades.

En el artículo, Harton explica que los jugadores obtendrán estas herramientas innovadoras "dependiendo de las decisiones que tomen". y las personas que encuentras y las misiones que completas”, haciendo referencia a la historia ramificada del juego y a sus múltiples facciones. Parece que dependiendo de la facción con la que se alineen los jugadores, el mundo del juego no solo estará lleno de basura. con diferentes opciones móviles u ofensivas, pero los jugadores también recibirán diferentes herramientas para movimiento.

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En comparación con

Luz moribunda, ese es un cambio considerable. El gancho de agarre en ese juego, que permitiría a los jugadores atravesar el mundo con facilidad, se desbloqueó mediante una habilidad, junto con muchas otras técnicas para aumentar el movimiento. Harton también reveló que las habilidades regresarían en Luz moribunda 2, pero no especificó qué podían esperar los jugadores, solo dijo que "hay muchos de ellos".

Sin embargo, los árboles de habilidades no serán la única forma de personalizar al personaje principal, Aiden, en Luz moribunda 2. Harton dice que "hay muchas más cosas que puedes usar o construir para mejorar la progresión de Aiden como personaje".

Probablemente eso podría ser en referencia a las modificaciones de armas, que regresan para Luz moribunda 2. Los jugadores podrán crear modificaciones que cambien las estadísticas de sus armas o causen nuevos tipos de daño elemental, y luego colocar al menos tres en sus armas cuerpo a cuerpo. En Luz moribunda, los jugadores pueden crear tanto armas como modificaciones de armas, por lo que parece que la creación se está implementando casi de la misma manera en Luz moribunda 2.

Poder colocar tres modificaciones en armas cuerpo a cuerpo también puede ser parte del esfuerzo del desarrollador Techland para equilibrar el juego más a favor de las armas cuerpo a cuerpo. Si bien las armas de fuego y otras armas a distancia eran poco comunes en Luz moribunda, eran extremadamente poderosos. Sin embargo, Luz moribunda 2 sólo tendrá armas a distancia rudimentarias, como arcos y ballestas, que están destinadas a apoyar armas cuerpo a cuerpo en lugar de reemplazarlos.

Por supuesto, las preciosas armas que los jugadores construyen no permanecerán ahí para siempre. Como dice Harton en el reportaje: "Las armas irrompibles son un mito". El deterioro de las armas también fue una característica clave en Luz moribunda, pero los jugadores podían reparar sus armas varias veces antes de que quedaran totalmente destruidas.

Luz moribunda 2 es actualmente listo para liberar el 7 de diciembre para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.

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