Mezcla digital: paseando por el pabellón IGF en GDC 2013

FGI 2013

Hay una cosa con la que siempre puedes contar en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos: un pabellón del festival de juegos independientes repleto de grandes ideas y desarrolladores jóvenes y renovadores. Este año no fue diferente. Algunos prometedores independientes talentosos salieron con lo mejor de sí mismos, tanto estudiantes como veteranos de AAA. Entonces, para la edición especial de Digital Blend de esta semana, voy a ver algunas de las cosas interesantes que vi.

Para ser claros, este no es un resumen de Thmi mejor. Todos en el Pabellón IGF merecen su atención. Estos son solo algunos de los que pude dedicar tiempo a revisar. Vigílalos. Buen material por venir. Basta de escenografía… ¡echemos un vistazo!

Vídeos recomendados

Pulgar de Ido a casaIrse a casa

The Fullbright Company aporta algunas habilidades de desarrollo increíbles a la experiencia narrativa en primera persona. Irse a casa. El fundador Steve Gaynor escribió y trabajó como diseñador principal en el excelente biochoquecontenido descargable,

La guarida de Minerva. Gaynor también cumplió un año Bioshock infinito en Boston antes de mudarse a Portland y atraer allí a un puñado de sus antiguos colegas de 2K Marin para trabajar en algo nuevo.

ese algo es Irse a casa. La hija mayor de Greenbriar (tú) regresa a casa después de un viaje de un año al extranjero. Llega en una noche convenientemente oscura y tormentosa y encuentra una casa vacía. Aquí hay un misterio que debe resolverse, uno al que llegas al fondo mientras buscas pistas. No hay una atmósfera del todo amenazante en la casa vacía, y la historia se desarrolla de forma natural a medida que examinas objetos y lees notas en tu búsqueda de la verdad.

Leer más sobre Irse a casa sobre el sitio web oficial del IGF y en La propia página de inicio de Fullbright Company. Tendré más para compartir la próxima semana en mi charla con Gaynor en la sala de exposiciones.

samurái gunnsamurái gunn

El excelente juego multijugador de samuráis con Glocks de estilo retro de Beau Blyth se puede resumir fácilmente en una palabra: impresionante.

samurái gunn enfrenta hasta cuatro jugadores entre sí en una serie de arenas de 8 bits. Cada samurái está armado con una espada que puede cortar en cuatro direcciones y una pistola cargada con tres disparos por vida. El flujo del juego es sencillo: un ataque exitoso (espada o arma, no importa) es una muerte de un solo golpe. Los cortes de espada simultáneos se desvían entre sí. Algunos entornos se mueven o presentan peligros de púas, otros incluyen paisajes de bambú destructibles. El que más mata gana, y los empates se deciden en un plano nivelado en un duelo al atardecer.

Blyth aún no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, pero está filmando para este año. Definitivamente mantente atento a este. Obtenga más información sobre el sitio web del FGI y en el sitio oficial del juego, Teknopants.com. También puedes mantenerte al día con Blyth en Twitter.

Asilo de BlackwellAsilo de Blackwell

Asilo de Blackwell es un proyecto estudiantil ambientado en 1890 que fue desarrollado por Blackpipe, en el transcurso de una crisis de seis semanas. Es un juego corto que fácilmente podría desarrollarse en uno más largo (y con suerte lo será). La historia comienza en una perspectiva en primera persona, con tu personaje anónimo siendo sujeto por el director del asilo mientras un médico te inyecta una sustancia nefasta. Tu visión se vuelve borrosa y el mundo que te rodea comienza a nadar mientras tus captores te liberan. ¡Ahora tienes que escapar!

El juego presenta una variedad de ideas ingeniosas y una estética visual genial que también sirve como gancho de juego, ya que tu visión constantemente cambiante hace que la navegación sea... un desafío. Encuentra mas sobre Asilo de Blackwell sobre el sitio web oficial del IGF y en el sitio web del juego. ¡Y oye! De hecho, puedes jugarlo tú mismo. ahora mismo! Búscalo en Steam.

LegumbresLegumbres

Finalmente tenemos Legumbres, otro proyecto estudiantil del Team Pixel Pi. A este equipo con sede en Vancouver se le ocurrió un concepto ingenioso para su juego de exploración de rompecabezas en primera persona: el personaje principal es ciego. Juegas como Eva, una joven que busca a su hermano después de que él interviene para ocupar su lugar en el rito de iniciación de su cultura. Es posible que Eva no pueda ver, pero el entorno que la rodea se moldea mediante la ecolocalización. Te orientas utilizando fuentes de sonido estáticas, como el fuego, o lanzando criaturas peludas llamadas Mokos.

Como Asilo de Blackwell, este proyecto de estudiante es más corto. Sin embargo, el equipo Pixel Pi tiene grandes planes. Han establecido una historia más amplia para este juego y esperan encontrar apoyo adicional en Pedal de arranque. Mantente al día con el progreso del juego y pruébalo tú mismo. - sobre el Sitio web del equipo Pixel Pi, o consulte la entrada oficial en Sitio web del IGF.

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