Los juegos de zombies están regresando este año. En el E3 2016, los desarrolladores anunciaron el regreso de Muerto en ascenso, Estado de descomposición, y la madre de todos ellos, Resident Evil. Sin embargo, el más interesante de ellos, al parecer, es el recién llegado. Días pasados, el juego de acción de mundo abierto exclusivo para PS4 de Bend Studio de Sony, busca aumentar las apuestas en la supervivencia zombie género con monstruos más rápidos e inteligentes y sistemas que alientan a los jugadores a encontrar soluciones creativas para escapar de ellos.
La historia de Días pasados es efectivamenteEl último de nosotrosSatisface Hijos de la Anarquía. Los jugadores controlan a Deacon St. John, un miembro de una pandilla de motociclistas convertido en cazarrecompensas que vive en una versión post-apocalíptica del noroeste del Pacífico. Dos años antes de los acontecimientos del juego, un virus global había convertido a una gran parte de la población en rabiosos caníbales. animales, a los que los desarrolladores se refieren como "freaks". Nadie sabe realmente qué causó la extraña pandemia, pero la región ha sido invadir. El avance del juego alude al hecho de que St. John pudo haber perdido a su esposa o novia en la agitación, dejándolo vagar solo por la tierra infestada.
Según lo que se ha mostrado hasta ahora, podría ser el thriller de supervivencia apocalíptico más intenso hasta el momento.
Aunque no pudimos ver mucho de ese terreno, fue fácil ver que Bend había puesto mucho cuidado en el diseño del bosque donde vive St. John. Tiene sentido que Bend Studio, llamado así por su ciudad natal, Bend, Oregon, se asegure de darle a este juego un verdadero sentido de pertenencia. Después de todo, está ambientado en su zona de peligro. Según Bend, el juego contará con un clima dinámico, aparentemente esencial, dado el clima fluctuante de la región, y un ciclo completo de día y noche.
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Sería fácil simplemente escuchar ese lanzamiento y emitir un juicio rápido, pero eso no le haría justicia al juego, ni siquiera la pequeña parte que se ha mostrado hasta ahora (creo). hacer como el concepto). En una sesión a puerta cerrada vimos una versión ampliada de la secuencia que Sony mostró durante su rueda de prensa del E3 2016. St. John persigue a un hombre llamado Two-Dog hasta un aserradero abandonado y termina teniendo que alejarse de cientos de monstruos que han captado su olor.
La vida pasada de St. John como motociclista influye en sus habilidades. Puede coger un filtro de aceite de un camión y colocarlo en la punta de una pistola a modo de silenciador improvisado. Resulta que la habilidad mecánica de St. John le ayudará a saquear los coches en busca de una variedad de piezas, que podrá convertir en muchos tipos de equipos, como una bomba para bolsas de aire.
La bicicleta de St. John es su principal medio de transporte y sirve como inventario ampliado. Antes de la misión que jugamos, St. John sacó un montón de objetos de su alijo. La implicación es que es posible que los jugadores necesiten administrar los recursos sabiamente y alternar entre misiones en las que St. John almacena suministros y misiones en las que los usa.
Si bien St. John es el personaje principal, la horda de monstruos es la estrella del espectáculo. Puedes ver docenas, a veces cientos, de monstruos persiguiendo a St. John. En la ficción, los freakers tienen una especie de mente colmena, o al menos los freakers que vimos la tienen. Bend Studios dio a entender que habría muchos tipos, que pueden tener otras habilidades, lo que significa que cuando un monstruo nota algo, todos lo hacen.
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En un juego más antiguo, esto serviría como una excusa razonable para usar una IA para gobernar a todos los monstruos. Si bien no está del todo escrito cómo funcionará la dinámica entre el pensamiento individual y grupal de los monstruos, parece que cada uno funciona de forma autónoma. Cuando St. John bloquea su camino directo con un cóctel Molotov, pasa un minuto antes de que uno se dé cuenta de cómo saltar sobre el techo: unos momentos después de que la primera pareja salta, una ola de no zombis alcanza su punto máximo sobre el casa.
El truco para escapar de una turba de ese tamaño, como habrás adivinado, es el control de multitudes. El diseñador de Bend Studios, que había jugado la demo muchas veces, llevó a la mafia a puntos críticos, como puertas y caminos estrechos, luego se volvió para disparar a tantos monstruos como pudo hasta que lograron trepar a través de.
Sin embargo, saberlo es sólo la mitad de la batalla. El molino está lleno de puntos interactivos para que St. John se interponga en el camino de los freakers. Mientras corría por el molino abandonado, St. John bajó un trozo de cinta transportadora, lo que obligó a la horda a dar la vuelta. Eso no los detuvo, pero le dio el tiempo que necesitaba para poner un poco más de distancia entre ellos y tenderles una trampa.
Según Bend, escapar de una horda masiva de freakers es una experiencia muy específica, y sólo una de muchas que Días pasados ofrecerá. Sin embargo, según lo que se ha mostrado hasta ahora, podría ser el thriller de supervivencia apocalíptico más intenso hasta el momento.
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