Halo: revisión de asalto espartano

Halo: asalto espartano

PVP recomendado $6.99

Detalles de la puntuación
"Vanguard Games ofrece a los fans de Halo algo de qué alegrarse en 'Halo: Spartan Assault', que destila la esencia de la serie en primera persona en un divertido juego de disparos desde arriba".

Ventajas

  • Tratamiento amigable para los fanáticos del universo Halo
  • Las misiones variadas y breves se adaptan perfectamente al juego de arriba hacia abajo.
  • Los entornos visualmente ricos resaltan con un exceso de Halo-ness

Contras

  • No hay soporte para gamepad... todavía
  • La IA tonta se puede "engañar" fácilmente
  • Las microtransacciones inútiles disminuyen lo que podría haber sido un gancho decente para el juego a largo plazo.

Halo: asalto espartano es un juego de disparos con dos palos sin los dos palos. Esta única característica ausente es tan desconcertante como desafortunada. Estamos hablando de un publicado por Microsoft. aureola juego, el primero de la serie que se entregará exclusivamente para plataformas Windows 8. Tiene logros, tiene una historia que explora fragmentos de conocimientos nunca antes vistos, tiene marines espaciales con coloridas armaduras disparando hordas de fanáticos alienígenas. Puedes jugarlo en cualquier dispositivo con Windows 8, incluida la PC para juegos más equipada, y aun así sólo hay dos opciones de control: botones virtuales de la pantalla táctil o mouse/teclado. Microsoft promete compatibilidad con gamepad eventualmente, pero ¿por qué exactamente este juego de disparos de doble palanca no podría admitir ni siquiera un controlador Xbox 360 en el lanzamiento?

Es una pregunta que se te cruzará por los ojos si pasas demasiado tiempo pensando en ella. Lo mejor es dejarlo así y centrarse en lo positivo: Asalto espartano Resulta ser un pequeño juego entretenido. Incluso se podría decir que es la exclusiva de Windows 8 más sólida hasta la fecha, aunque no es que haya mucha competencia hasta este momento.

El Jefe Maestro no participa en esta última campaña contra el Covenant, con una historia ambientada entre los eventos de halo 3Halo 4. Algo así como. Qué de hecho Lo que está sucediendo es una serie de simulaciones de batalla que muestran los primeros enfrentamientos en el programa Spartan Ops. Estás viendo lo que sucedió a través de los ojos de la Comandante Sarah Palmer y Spartan Davis, ambos estacionados a bordo del UNSC Infinity. El “escenario entre los acontecimientos de halo 3Halo 4Esta parte de la historia es poco más que un envoltorio narrativo, no es que a nadie más que a un fanático empedernido de Halo realmente le importe.

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Incluso si no estás interesado en la historia, este es sin lugar a dudas un juego de Halo. La perspectiva de arriba hacia abajo puede recordar a algunos el único esfuerzo de estrategia en tiempo real de la serie. guerras de halo, pero la acción momento a momento es mucho más directa. Si alguna vez has jugado a un juego de disparos con dos mandos, entonces sabes qué esperar: un pulgar controla tu movimiento y el otro controla la dirección en la que disparas. También tienes algunos comandos adicionales mezclados para cuerpo a cuerpo, granadas, cambio de arma/granada, armadura. habilidades y un comando de "interacción" más general para cambiar de equipo y usar/comandar vehículos y torretas.

Todas estas herramientas son útiles cuando envías a tu pequeño avatar contra hordas de pequeñas fuerzas Covenant. Asalto espartanoLas 25 misiones, divididas equitativamente en cinco campañas, son breves y están claramente diseñadas pensando en un jugador móvil, pero nunca aburridas. Participarás en defensas desesperadas para detener la marea de hordas enemigas mientras esperas que lleguen los transportes de rescate. Escoltarás la pesada armadura antiaérea de Wolverine hasta su destino mientras te enfrentas a la resistencia de todos lados. Incluso los objetivos estándar de “matar todo lo que esté a la vista” mezclan las cosas, con tanques para conducir, torretas para operar y una variedad de equipamientos que cambian en cada nueva misión.

A pesar del diferente estilo de juego, Asalto espartano Se siente como un juego de Halo. Incluso un fuerte juego de Halo. No es perfecto, pero la visión panorámica de los enfrentamientos entre humanos y Covenant funciona más de lo que funciona, especialmente si juegas en una pantalla táctil. Los controles analógicos virtuales están tan bien diseñados como tal; los "palos" en sí funcionan bien y los "botones" de control secundario son lo suficientemente pequeños como para que sólo ocasionalmente arrojes una granada por accidente.

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Los controles del mouse/teclado terminan sintiéndose inferiores en comparación. Apuntar con el mouse permite una mayor precisión que la que se obtiene con los controles táctiles, aunque un ligero objetivo automático aplicado a este último mantiene las cosas divertidas sin hacer que el juego parezca demasiado fácil. Los comandos de movimiento WASD son más problemáticos, especialmente una vez que te subes a un tanque. A falta de soporte para gamepad, el táctil resulta ser la mejor opción para jugar Halo: asalto espartano. Quizás por primera vez en la historia registrada de los juegos móviles estilo consola.

Hay algunas deficiencias. El objetivo automático exclusivo táctil no se rompe Asalto espartanoEs un factor divertido, pero la IA enemiga, tonta y fácil de "jugar", sí lo es, al menos un poco. Estos Covenant no son tan brillantes como sus primos de consola y solo muestran la comprensión más básica de planificación táctica. Esto es más obvio en misiones que no implican defender un objetivo específico y te encuentras con enemigos. Fuerzas que no son lo suficientemente agudas como para perseguirte cuando poco a poco vas reduciendo sus números usando el golpe y la fuga. huelgas.

También está la temida e innegablemente torpe implementación de las microtransacciones. ¿Realmente necesitamos tener la opción de gastar dinero real en créditos falsos para el juego? justo ¿Porque es un juego para móviles? Los equipamientos están fijos para cada misión en Asalto espartano, y aunque eres libre de recoger y usar cualquier arma o habilidad de armadura que encuentres por ahí, la única manera Para cambiar lo que llevas a una misión determinada es gastando XP ganado o créditos comprados en artículos de un solo uso. elementos. La selección de opciones de personalización de equipamiento es pequeña (solo tres opciones por categoría) y algunas solo se pueden comprar con créditos.

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Afortunadamente, nunca es necesario gastar dólares reales en nada de esta basura, pero las microtransacciones arruinan un sistema que podría haberse aprovechado fácilmente para crear valor de repetición adicional. Dejando de lado el hecho de que ciertas selecciones de equipamiento son opciones que solo pagan en efectivo, todavía te queda poca XP recompensas en cada misión que se equilibran con la naturaleza de un solo uso de cualquier compra de equipamiento para crear un equilibrio desigual economía. No hay suficiente valor para justificar cualquier manipulación del equipamiento. Donde podría haber habido una progresión en el juego basada en ganchos a largo plazo, solo hay un énfasis completamente inútil en las microtransacciones.

Conclusión

No es exactamente un logro sorprendente en este momento ganar el título de "mejor exclusiva de Windows 8", pero Halo: asalto espartano es ciertamente eso. Cualquier deficiencia en el juego y el diseño se ve superada con creces por la pura diversión que tendrás recorriendo coloridos mundos alienígenas mientras disparas a las fuerzas Covenant usando el arsenal familiar de la serie. Incluso la ausencia de soporte para gamepad no es tan preocupante como parece al principio, especialmente si estás dispuesto a dedicar un poco de tiempo a adaptarte a las sólidas entradas táctiles. Falta más de un año para el próximo Halo triple A, pero Asalto espartano trae el amor a los fanáticos de Halo que han sido lo suficientemente valientes como para saltar al futuro de Windows 8 de Microsoft.

Máximos

  • Tratamiento amigable para los fanáticos del universo Halo
  • Las misiones variadas y breves se adaptan perfectamente al juego de arriba hacia abajo.
  • Los entornos visualmente ricos resaltan con un exceso de Halo-ness

Mínimos

  • Desconcertante ausencia de soporte para gamepad en el lanzamiento
  • La IA tonta se puede "engañar" fácilmente
  • Las microtransacciones inútiles disminuyen lo que podría haber sido un gancho decente para el juego a largo plazo.

(Esta revisión se basa en una reproducción de Halo: asalto espartano en una tableta con Windows 8, utilizando un código de descarga proporcionado por el editor).

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