El último Microsoft Flight Simulator llegará a las consolas

Si actualmente no estás registrado en Xbox Game Pass, actualmente puedes obtener tu primer mes por $1. Sin embargo, el acuerdo solo se aplica a Game Pass Ultimate y su versión para PC, ya que la versión solo para consola todavía tiene su precio completo.

A principios de la era Xbox Game Pass, Microsoft ofrecería ofertas de incorporación de 1 dólar para el servicio. El truco ayudó a la compañía a construir una base masiva de usuarios desde el principio, pero se ha alejado de ese trato barato en los últimos años a medida que el servicio se ha convertido en un nombre familiar entre los jugadores. Finalmente está disponible nuevamente para cualquiera que haya estado esperando un motivo para suscribirse, aunque no es una oferta tan llamativa como antes.

Después de un ciclo desigual de consolas con Xbox One, las últimas consolas de Microsoft tienen como objetivo volver a encaminar el barco. La Xbox Series X es una potencia de próxima generación que rivaliza con las PC para juegos, mientras que la Xbox Series S es un recurso provisional asequible para aquellos que sienten curiosidad por probar nuevos juegos.

No faltan juegos para jugar en ninguna de las consolas gracias a Xbox Game Pass, que brinda a los jugadores acceso inmediato a una biblioteca de títulos antiguos y nuevos. Ese catálogo integrado es un valor adicional además de todos los juegos nuevos disponibles en el sistema que aprovechan sus impresionantes especificaciones técnicas. Cuando se trata de exclusivas propias, la Serie X sigue creciendo. Halo Infinite y Forza Horizon 5 dieron un buen impulso a la biblioteca de la consola después de un primer año algo escaso. También hay más juegos en camino. La adquisición de Bethesda por parte de Microsoft traerá exclusivas como Starfield y la posible incorporación de todos Los juegos de Activision Blizzard reforzarían aún más esa lista, pero la verdadera fortaleza de la consola radica en los terceros. apoyo.

Hemos llegado a un punto de inflexión en los esfuerzos de Microsoft por adquirir Activision Blizzard, editor de Call of Duty y World of Warcraft, cuando la demanda de la FTC para detenerlo llegó ante un juez. Representantes de Microsoft, Sony, Nintendo, Google y Nvidia intervinieron durante la audiencia, al igual que varios analistas. Presentar datos para ayudar a determinar si esta adquisición perjudicará o no a la competencia en las consolas y los juegos en la nube. mercados.
Como la industria de los videojuegos es bastante reservada y reservada, esta prueba nos ha dado una mirada sin precedentes. detrás de la cortina en las motivaciones de Xbox, PlayStation y Activision, afirmaciones pasadas y errores que cometieron, y más. En un caso lleno de revelaciones, estos cinco detalles fueron una mirada particularmente esclarecedora al funcionamiento interno de la industria de los videojuegos.
Microsoft reveló su verdadera motivación para los juegos en la nube

Desde 2019, Microsoft ha sido uno de los mayores proveedores de juegos en la nube de la industria de los videojuegos junto con empresas como Nvidia, Amazon y Google. Anteriormente afirmó que su objetivo principal con esto era presentar sus juegos incondicionales como Halo a la mayor cantidad de personas posible, pero esta prueba ha revelado una motivación secundaria. Microsoft esperaba que los juegos en la nube les dieran una ventaja en el mercado de los juegos móviles, donde Xbox ha tenido dificultades para establecerse.
"Construimos xCloud sabiendo que en Xbox tenemos muchos juegos que se ejecutan en nuestra consola", explicó el director de Xbox, Phil Spencer. “Hay muchos usuarios en todo el mundo que tienen teléfonos que no pueden jugar a esos juegos, ni lo podrán hacer. Nuestra estrategia fue colocar consolas en nuestros centros de datos para transmitir esas consolas a un teléfono móvil, así que si Si alguien quisiera jugar a Halo en un teléfono móvil, tendría acceso a esos juegos a través de streaming.
Pero no fue así. La vicepresidenta de Game Creator Experience de Xbox, Sarah Bond, testificó que el uso más común de los juegos en la nube no es el juego móvil, sino que los jugadores de consola prueban un juego antes o durante una descarga. Debido a que los juegos en la nube son un punto conflictivo para la CMA, Microsoft quiere restar importancia a su relevancia para el negocio de Xbox, pero, como escribí en abril, podría ser demasiado tarde para hacerlo. Incluso si el futuro de los juegos en la nube es un servicio complementario en las consolas, sigue siendo uno de los aspectos centrales del desacuerdo contra la adquisición. El futuro de los juegos en la nube se está desarrollando de una manera que nadie predijo cuando volvió a cobrar importancia hace cuatro años.
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