Las caídas en las ventas de Gears of War y God of War marcan el final de una era

GoW Ascensión

Este mes marca el octavo aniversario de nuestro primer vistazo al nacimiento de las consolas de juegos de alta definición. En abril de 2005, Microsoft presentó oficialmente la Xbox 360 y el sistema se lanzó en noviembre. La PlayStation 3 siguió un año después. Mientras El mercado de juegos físicos ha estado en declive constante desde 2009, las consolas han tenido sus altibajos, pero en general han visto fuertes ventas. En el último año, sin embargo, el las consolas también vieron cómo sus ventas comenzaban a caer a pesar de los precios bajos de por vida, lo que sugiere que esta generación de consolas está a punto de desaparecer. Marzo de 2013 proporcionó más información sobre la fatiga del público con las máquinas actuales, e incluso las franquicias que alguna vez impulsaron las ventas de Xbox 360 y PlayStation 3 están cayendo.

Según los analistas de mercado de la firma de inversión Cowen & Company, la serie Gears of War de Microsoft y God of War de Sony han perdido un prestigio significativo entre las audiencias de juegos. Una nota para los inversionistas estimó que esas dos series de juegos nuevos vendieron 425 000 y 360 000 copias respectivamente, totales asombrosamente bajos en comparación con los debuts de entradas anteriores en la serie.

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Considera Gears of War. Engranajes de guerra 3, lanzado en septiembre de 2011, vendido 3 millones de copias en su primer mes, y Engranajes de guerra 1 y 2 vendido alrededor 12 millones copias entre noviembre de 2006 y 2012. Incluso con el desarrollo de People Can Fly Engranajes de juicio la guerra en lugar del creador de la serie Epic Games, la caída es absolutamente impactante.

Lo mismo puede decirse de Ascensión del Dios de la Guerra. Ese juego fue lanzado casi exactamente tres años después de su predecesor, Dios de la guerra 3, mucho tiempo para generar una nueva demanda de la serie. Dios de la guerra 3 vendió más de 1 millón copias a los pocos días del lanzamiento y pasó a casi triplicar ese número a mediados de 2012. Todavía Ascensión debutó a media asta en comparación.

Hay factores atenuantes a considerar al examinar estas estimaciones de ventas. En primer lugar, estos totales y las estadísticas compiladas por la firma de investigación NPD Group que se publicarán más adelante esta semana solo se refieren a las ventas minoristas. Ambos Engranajes de juicio la guerra y Ascensión del Dios de la Guerra están disponibles como descargas en sus respectivas consolas. Ambos juegos también se posicionaron en un calendario apretado contra lanzamientos importantes como Bioshock infinito y Tomb Raider, que Cowen cataloga como los vencedores del mes con 665.000 y 696.000 copias físicas vendidas respectivamente. Ambos juegos también fueron precuelas que siguieron al final de una trilogía, y tampoco pudieron superar críticamente a las entradas anteriores en sus respectivas series.

Incluso con esas circunstancias que influyen en los hábitos de gasto de los jugadores, la caída del interés en estas series tan atado al éxito pasado de sus plataformas mutuas, demuestra que 2013 es realmente el final de un era.

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