Los requisitos del sistema de XCOM 2 parecen indulgentes

El próximo héroe de Overwatch 2 ha sido anunciado oficialmente: el héroe de clase de apoyo Lifeweaver debutará en la temporada 4 del shooter gratuito a mediados de abril. Lifeweaver será el héroe número 37 en la lista de Overwatch 2 y el noveno héroe de apoyo luego del lanzamiento de Kiriko cuando el juego se lanzó en el otoño de 2023.

Blizzard aún tiene que publicar detalles específicos sobre las habilidades o la historia de fondo de Lifeweaver, pero los jugadores pueden vislumbrar el estilo de juego del héroe en un breve avance del juego lanzado hoy.

Cuando empiezo un nuevo juego de Soulslike, siempre me enfrento inmediatamente a una decisión decisiva: mi selección de clase. No hay nada peor que dedicar 20 horas a algo como Elden Ring y darme cuenta de que la clase que elegí simplemente no coincide en absoluto con mi estilo de juego. Así que me alegro de haber solucionado eso con Remnant 2, la próxima secuela de Remnant: From the Ashes.

Puse manos a la obra con el tirador en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, probando tres clases mientras intentaba derribar a un jefe ultraduro. Si bien inicialmente luché por hacer mella en mi juego con mis dos primeros personajes, eventualmente limpié el piso con mis enemigos cuando probé la nueva clase Handler de la secuela. Sin embargo, tal vez eso sea un poco inexacto: mi lindo y mortal compañero perro hizo la mayor parte del trabajo pesado. Esa experiencia me tiene mucho más intrigado por el shooter Soulslike, ya que una importante revisión del sistema de clases del original ya está haciendo efecto en mí.


Nuevos arquetipos
Al igual que su predecesor, Remnant 2 es un juego de disparos en tercera persona que se inspira en el género Soulslike. Tienes puntos de control de alta dificultad, similares a hogueras, tiradas de evasión y jefes enormes al otro lado de las puertas con niebla. Sin embargo, la diferencia es que la atención se centra en los tiroteos en lugar del combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Remnant 2 continúa con todo eso, pero el gran cambio esta vez está en cómo maneja las clases de personajes. Si bien cada arquetipo todavía se basa en un conjunto específico de armas, vienen cargados con más habilidades y ventajas que se desbloquean gradualmente a través de un sistema de progresión.

Siempre me han interesado las nuevas tecnologías que podrían mejorar la forma en que jugamos o experimentamos los juegos. Ya sea una innovación informática como los juegos en la nube o nuevas funciones del controlador como la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del DualSense, me encanta probar esas cosas. Es por eso que aproveché la oportunidad de probar Alexa Game Control durante mi reciente experiencia práctica de vista previa con Dead Island 2.
Cuando Dambuster Studios y Dead Island 2 de Deep Silver finalmente se lancen el 21 de abril, será el primer juego compatible con Alexa Game Control. Al conectar la cuenta de Amazon al juego, los jugadores pueden utilizar las capacidades de reconocimiento de voz de La asistente virtual de Amazon, Alexa, para realizar acciones en el juego como burlarse de zombies o equiparse lo mejor posible. armas. Tenía curiosidad por ver hasta qué punto llegaba esto, pero después de un tiempo práctico, esta primera implementación resultó ser poco más que una novedad.

Hola, alexa
Los jugadores de Dead Island 2 pueden activar Alexa Game Control cuando aparecen por primera vez en Bel-Air después de la apertura del juego. Tiene una pestaña dedicada en el menú de opciones donde los jugadores pueden elegir habilitarlo o deshabilitarlo, elegir si lo desean. para trabajar automáticamente o con pulsar para hablar, establecer el umbral de captura de voz y decidir qué micrófono desean usar usar.
Después de habilitar Alexa Game Control, inmediatamente noté un anillo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando hablé, esto se iluminó con colores azul y verde azulado, como el anillo superior en un dispositivo Alexa, y apareció un texto que confirmaba si podía realizar la acción o no. No tener que decir "Hola, Alexa" también significa que se implementó en el juego sin problemas. Al principio, intenté ver si los comandos de voz funcionarían para cosas básicas como caminar, saltar y esquivar, pero fue en vano. Después de esto, salté a un archivo guardado que había colocado más adelante en el juego y abrí su menú de tutorial para ver qué podía hacer realmente Alexa Game Control.
Al leer sus tutoriales y listas de comandos, los límites de Alexa Game Control quedaron claros. Principalmente proporciona atajos rápidos para ahorrarte presionar un botón o dos en medio de la reproducción. En Dead Island 2, Alexa Game Control tiene cuatro usos principales: establecer puntos de referencia, burlarse de los enemigos, activar emoticones y cambiar de arma. Los menús del tutorial brindan una lista completa de comandos que funcionan, aunque cada uno varía enormemente en su utilidad.
¡Oye, zombi!
El uso más divertido de esta tecnología de voz en Dead Island 2 es burlarse de los zombis. Gritar algo como "Oye, amigo" o "Oye, zombi" para llamar la atención de los enemigos que no me habían detectado siempre me hacía reír. En ocasiones también es útil; en un momento, hice que un grupo de zombis entraran en un gran charco de ácido y murieran después de burlarme de ellos. Si bien se necesita la misma cantidad de tiempo que caminar hacia el zombi para llamar su atención, veo el potencial de la tecnología de voz que te permite interactuar con el mundo de esta manera.