Gigante tecnológico IBM ha sido durante mucho tiempo una de las presencias corporativas más destacadas en Laboratorios Linden' mundo virtual Segunda vida—Y resulta que a la empresa le gusta tanto SL que está planeando montar su propio mundo privado. A principios de esta semana, IBM anunció que será el Primera empresa en albergar regiones del entorno Second Life. detrás de su firewall corporativo.
La idea es crear una región de Second Life donde los empleados de IBM puedan reunirse y colaborar de forma segura sobre temas confidenciales sin que ningún flujo de datos salga de la red segura de IBM. Pero, si los empleados de IBM lo desean, podrán viajar sin problemas a la “red principal” de Second Life, que actualmente cuenta con millones de cuentas. El proyecto marcará la primera ampliación del Segunda red de vida fuera de Linden Labs, y puede llevar a otras compañías y empresas a adoptar la tecnología de Second Life para reuniones virtuales, capacitación en línea y como reemplazo de conferencias telefónicas y otras distancias comunicaciones. Second Life ofrece mensajería instantánea, comunicaciones de voz en tiempo real y herramientas de creación de contenido 3D relativamente sólidas. Linden Labs ha publicado el código fuente de su aplicación de visualización Second Life como código abierto.
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“A medida que las tecnologías y plataformas del mundo virtual se vuelven más comunes, vemos la necesidad de una solución preparada para la empresa que ofrezca lo mismo capacidades de creación de contenido, pero agrega nuevos niveles de seguridad y escalabilidad”, dijo Colin Parris, VPP de IBM para la convergencia digital, en un declaración. "La combinación de las soluciones de IBM y Linden Lab tiene el potencial de hacer que los entornos creados a medida sean una opción viable para las empresas".
Unos 6.000 empleados de IBM ya tienen avatares de Second Life y la empresa ha estado utilizando la plataforma para capacitación en línea, colaboración y como espacio de reuniones virtuales. IBM y Linden Labs también han estado colaborando en la interoperabilidad del mundo virtual: es decir, poder caminar (o volar o deslizarse) un avatar de un mundo virtual a otro.
La ampliación de la red de Second Life por parte de IBM se llevará a cabo como un esfuerzo de desarrollo conjunto, sin que el dinero cambie de manos.
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