Guía del jefe del remake de Final Fantasy VII

Mucho de mejores JRPG se definen por las batallas contra sus jefes, y Remake de Final Fantasy VII no es diferente. A lo largo de sus 18 capítulos, te enfrentarás a 22 duros enemigos. Pero no te preocupes; nuestro Remake de Final Fantasy VII La guía del jefe explicará las mejores técnicas para despachar a cada jefe con facilidad.

Contenido

  • Capítulo 1
  • Capítulo 4
  • Capítulo 6
  • Capítulo 7
  • Capítulo 8
  • Capítulo 9
  • Capítulo 10
  • Capítulo 11
  • Capítulo 12
  • Capítulo 13
  • Capítulo 14
  • Capítulo 15
  • Capítulo 16
  • Capítulo 17
  • Capítulo 18

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Capítulo 1

centinela escorpión

Remake de Final Fantasy VII comienza con una de las batallas contra jefes más duras del juego, o al menos una de las más largas. Al igual que el Cortador al que te enfrentaste anteriormente en el capítulo, Scorpion Sentinel es débil a la magia del Rayo, así que usa la magia más fuerte disponible a tu alcance para llenar el indicador de Escalonamiento. Recomendamos usar a Barrett durante la mayor parte de esta pelea, ya que Scorpion Sentinel puede anular la mayoría de los ataques de Cloud.

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Una vez que hayas reducido aproximadamente una cuarta parte de su salud, Scorpion Sentinel saltará a la pared y atacará desde la distancia. Utilice Barrett para reducir el daño, asegurándose de activar Overdrive cuando sea posible. Cuando tenga la mitad de su salud, saltará hacia atrás, trayendo consigo algunos escombros. Escóndete detrás de los escombros mientras Scorpion Sentinel carga su ataque Tail Laser. Un golpe puede acercarte a la muerte si tienes plena salud.

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Una vez que el ataque haya estallado, acércate a Cloud y usa Focused Thrust para generar Stagger. Mientras lo hace, siga usando Barrett para Lightning y Focused Shot siempre que sea posible. Tu objetivo aquí es escalonarlo, ya que Scorpion Sentinel se volverá más agresivo una vez que alcance una cuarta parte de su salud. Una vez que esté lo suficientemente bajo, comenzará a repararse, lo que le permitirá lanzar un asalto en las piernas izquierda y derecha. Hazlo rápido y Scorpion Sentinel se caerá.

Capítulo 4

roche

Te encontrarás con Roche dos veces durante el capítulo 4, una al principio y otra al final. La primera pelea tiene lugar durante el minijuego de motos y es bastante sencilla. Esquiva y bloquea los ataques de Roche cuando esté lejos y ataca cuando esté cerca. También tenga en cuenta su habilidad especial.

El segundo ataque es mucho más difícil. Al comienzo de la batalla, Roche restaurará tu HP y MP con un Elixir, por lo que estarás listo para entrar. Esta es una batalla contra un jefe bastante simple, pero puede resultar difícil si no sabes lo que estás haciendo. Cambia al modo Punisher y haz guardia, esperando que Roche ataque. Una vez que lo haga, desatarás un contraataque y causarás un daño enorme.

Una vez que esté presionado, usa magia de fuego y empuje enfocado para construir el medidor de tambaleo. Roche es débil al fuego, por lo que se prefiere al empuje enfocado. Pero no te excedas. Roche es un oponente agresivo y morirás rápidamente si no mantienes la guardia alta. Continúe bloqueando y reduciendo el daño de Fuego cuando sea posible y Roche caerá.

Capítulo 6

Guardián del cangrejo

Crab Warden, al igual que los otros jefes mecánicos a los que te enfrentarás en el juego, es débil a la magia del Rayo, así que prepárate para la batalla con lo más fuerte que tengas. Tendrás a Cloud, Tifa y Barrett en tu grupo. Es mejor presionar con Cloud y Tifa, dejando a Barrett en tareas de curación y ataque de largo alcance.

Comienza la batalla sacando las cuatro patas. Al hacerlo, se aumentará el medidor Stagger de Crab Warden y, después de quitar algunas patas, entrará en Stagger completo. En este estado, el Generador de Crab Warden quedará expuesto, que es su punto débil. Enfoca tu asalto allí, usando magia de iluminación y ataques como Triple Slash cuando el indicador ATB esté lleno.

Al igual que Scorpion Sentinel, Crab Warden lanzará un ataque devastador una vez que su salud esté baja. Afortunadamente, algunas cajas colocadas inteligentemente pueden protegerte del asalto. Nuevamente, apunte a las piernas, asegurándose de encontrar cobertura cada vez que se prepare para un ataque con misiles. Una vez que se resuelvan, Crab Warden generará algunos enemigos Slug-Ray, que, nuevamente, son débiles a Lightning. Ocúpate de ellos primero antes de acabar con Crab Warden.

Esta es la primera oportunidad en el juego de convocar a Ifrit, así que si tienes la oportunidad, asegúrate de hacerlo. Sin embargo, guarda las habilidades de Ifrit para cuando Crab Warden esté escalonado.

Capítulo 7

Airbuster

Otro robot significa más magia de Rayo. En este punto, deberías tener Thundara desbloqueado, así que asegúrate de usarlo en lugar del Thunder estándar, ya que Airbuster es uno de los enemigos más difíciles del juego. Sin embargo, puedes hacer que esta batalla sea mucho más fácil a lo largo del capítulo 7. Recogerás tarjetas de acceso a lo largo del capítulo que te permitirán debilitar Airbuster de tres maneras: M-Units, A.I. Núcleos y grandes proyectiles de bombardero. Seleccione los dos últimos siempre que sea posible; Las M-Units simplemente ofrecen entrega de artículos antes de la batalla.

Es mejor lidiar con Airbuster a distancia, así que equipa el arma de Barret con Elemental Materia vinculada con Lightning para darle un toque extra a tu ataque estándar. Al comienzo de la batalla, Airbuster bloqueará a Cloud, Tifa y Barret para que estén separados unos de otros. Sigue cambiando de personaje durante esta fase para atacar la espalda de Airbuster, usando tu magia Lightning más fuerte y tus habilidades ATB cuando estén disponibles.

Finalmente, Airbuster bajará por la pasarela y comenzará a lanzar un ataque Tankbuster. Corre rápidamente hacia ambos lados de la plataforma en forma de T para esconderte del láser. Un solo golpe es suficiente para matarte. Después de ese ataque, Airbuster lanzará sus manos, que te atacarán con electricidad. Ocúpate de ellos usando Barret, prestando atención a cuándo Airbuster carga contra Tankbuster.

Una vez que tenga poca salud, Airbuster comenzará a lanzar ataques de Big Bomber, que pueden acabar con todo tu grupo. Afortunadamente, si te deshiciste de tantos proyectiles como fuera posible anteriormente en el capítulo, solo podrás lanzar este ataque una vez. Esquiva este ataque, cúrate si es necesario y cierra la brecha para acabar con Airbuster.

Capítulo 8

reno

Reno es otro duelo como el que tuvo con Roche en el capítulo 4. Sin embargo, Reno no tiene ninguna debilidad particular y la magia hace muy poco para aumentar su indicador Stagger. Se aplican las mismas reglas que en el capítulo 4: usa el modo Punisher, protege siempre que sea posible e inflige daño físico para construir el Stagger de Reno.

El comienzo de la pelea es simple, pero Reno eventualmente lanzará minas EM que te aturdirán. Sácalos de inmediato, ya que puede hacer que el enfrentamiento con Reno sea más difícil. Es posible que también quieras equipar Elemental-Lightning en tu armadura para reducir el daño. Pero no lo pongas en tu arma; Reno tiene una gran resistencia a la magia del Rayo.

Tenga paciencia, esquive y contraataque cuando sea posible, y Reno debería caer sin demasiados problemas.

Brusco

El compañero de Reno, Rude, lanza la mayoría de los mismos golpes, solo que sin un bastón paralizante con el que lidiar. A pesar de ser humano, Rude en realidad tiene una resistencia menor al Fuego, aunque es débil al Viento. A diferencia de Reno, tendrás a Aerith en tu grupo para Rude, lo que hace que esta pelea sea bastante sencilla.

Deja que Cloud se encargue de la batalla cuerpo a cuerpo, mientras tú, como Aerith, infliges daño desde la distancia. Utilice la magia de viento más fuerte que tenga cuando sea posible y cúrese si es necesario. Después de infligir algo de daño, aparecerá una escena, después de la cual Rude se vuelve mucho más difícil.

Golpeará el suelo y desatará una onda de choque que te aturdirá, así que esquiva hacia atrás para evitarla. Al final de la batalla, se agachará y empezará a brillar. No lo ataques aquí, ya que bloqueará el daño y te contrarrestará. En su lugar, espera a que el brillo desaparezca y continúa atacando, usando habilidades ATB y magia de viento a medida que estén disponibles. Mientras te recuperes adecuadamente, Rude caerá sin mayor desafío.

Capítulo 9

Casa del infierno

Hell House es uno de los jefes más emblemáticos de Final Fantasy VII, y es uno de los más difíciles en Rehacer. La clave es saber con qué tipo de magia golpear Hell House a medida que avanza entre las resistencias. Solo tienes a Cloud y Aerith para esta pelea, y los ataques físicos de Cloud no servirán de mucho. En tus dos personajes, asegúrate de tener equipada la magia de Fuego, Hielo, Viento, Trueno y Veneno.

Al principio, Hell House pasará por diferentes colores de ventana, siendo rojo, blanco, azul y verde. Durante este tiempo, Hell House absorberá toda la magia del color correspondiente, rojo para Fuego, blanco para Hielo, azul para Rayo y verde para Viento. Sin embargo, también durante este tiempo, Hell House será débil ante la magia opuesta. Por ejemplo, si las ventanas se iluminan en rojo, querrás atacar Hell House con tu magia de hielo más fuerte. Asimismo, el Viento y el Rayo se oponen.

Debido a que Hell House alternará constantemente entre resistencias, las únicas invocaciones que debes llevar a la batalla son Chocobo y Moogle. Si todo lo que tienes es Ifrit y Shiva, no los invoques. Hay muchas posibilidades de que terminen curando Hell House en lugar de dañarla.

Entre estos ciclos, Hell House hará llover sillas y lanzará osos de peluche, el último de los cuales explotará si te acercas demasiado. Durante el ataque de Chair Salvo, asegúrate de protegerte, no de esquivar. Es difícil saber dónde van a caer las sillas, por lo que es mejor estar en guardia, ya que un solo golpe puede causar un daño enorme.

Sin un poco de salud, Hell House expondrá su cabeza y brazos, exponiéndolos a ataques físicos. Sin embargo, tenga cuidado, ya que también obtendrá la habilidad Hospitalidad, que succiona a un personaje a través de la puerta, quitándole una parte importante de su salud.

Aproximadamente a la mitad de su salud, Hell House comenzará a usar una habilidad llamada God House Mode, protegiéndola completamente de ataques físicos. Contribuye con Aeirth y espera a que el Modo Casa de Dios siga su curso. Hell House es vulnerable después de usar esta habilidad y su indicador Stagger aumenta mucho más rápido. Ataca y tambalea, usando tus habilidades ATB más fuertes una vez que Hell House esté abierto.

Por si fuera poco, hay una tercera fase que combina todas las fases anteriores. Las ventanas brillarán con diferentes colores, el Modo Casa de Dios entrará en juego y la Silla Salvo será reemplazada por Heavensword, agregando cohetes a las sillas voladoras. Utilice las mismas técnicas descritas anteriormente, configurando a Cloud como sanador y usando los ataques a distancia y la magia de Aerith para infligir daño. Después de unos 20 minutos de lucha, deberías poder acabar con Hell House.

Capítulo 10

abzu

Abzu es un paseo por el parque en comparación con Hell House. Ahora tienes a Tifa en tu grupo y Abzu es débil a los ataques físicos, por lo que deberías poder escalonarlo rápidamente. Es débil al Fuego, pero los ataques mágicos contribuyen muy poco a generar Stagger. Más bien, equipa la espada de Cloud con Fuego elemental para causar daño adicional en tus ataques físicos. También deberías traer a Ifrit como tu invocación.

En cuanto a la pelea en sí, es bastante sencilla. Mantén a Cloud en modo Punisher, contrarrestando los golpes de Abzu cuando lleguen. Concéntrate primero en la bocina, ya que sacarla empujará a Abzu a un estado de Presión. Continúe con Focused Thrust y Focused Strike, y debería empujar a Abzu a Stagger rápidamente.

Hay tres ataques que debes tener en cuenta: Backwash Spout, Backwater Blast y Pounce. Los dos primeros son muy fáciles de evitar, sólo presta atención a ellos cuando aparezcan. Sin embargo, aléjate lo más posible y esquiva cuando se acerque Pounce. Si Abzu se te encima, quedarás atado.

Aproximadamente a la mitad de la pelea, Abzu lanzará Enrage, lo que lo hará mucho más agresivo y aumentará el daño de sus ataques. Mantente constante, contrarresta los ataques y aplica magia de Fuego, y Abzu debería caer.

Capítulo 11

Demonio necrófago

Ghoul es fácil siempre que sepas lo que estás haciendo. Es débil al fuego, así que asegúrate de tener equipada tu Materia más fuerte. Además, equipa a Aerith con su Mythril Rod y usa Ray of Judgment para construir Stagger. La clave de esta batalla es prestar atención a la forma en que se encuentra Ghoul. En forma física, es débil a los ataques físicos. Sin embargo, cambiará periódicamente a una forma fantasmal, donde sólo podrás golpearlo con magia.

Sigue cambiando de táctica y protegiéndote cada vez que Ghoul recoja objetos de la habitación para arrojártelos. Ghoul no debería tardar mucho en entrar en Stagger. Una vez que lo haga, estará en forma física, así que usa tus habilidades ATB más fuertes para perder algo de salud.

Después, Ghoul comenzará a agarrar a los miembros del grupo, dejándolos en estado Atado. Sin embargo, no querrás atacar al Ghoul que retiene al miembro de tu grupo. En cambio, el verdadero Ghoul estará en el lado opuesto de la habitación. Ataca a este para liberar al miembro del grupo Bound. Aparte de eso, Ghoul da muy pocos golpes y no causa mucho daño mientras estés protegiendo y esquivando.

eligor

Al igual que el capítulo 8, el capítulo 11 comienza con una batalla contra un jefe fácil y termina con una difícil. Equipa tu grupo con magia de Hielo y Viento. Eligor es débil al Hielo pero no al Viento. A pesar de eso, cuando Eligor vuela por el aire, puedes llenar rápidamente su indicador de escalonamiento golpeándolo con magia de viento. Es posible que también quieras equipar Robar en uno de tus personajes. Eligor sostiene el bastón afilado para Aerith, y este es el único punto que puedes conseguir en el juego.

Lo difícil de Eligor es que es resistente a los ataques físicos (los ataques a su rueda rebotarán). Eligor irá y vendrá entre ataques AoE en tierra y volará por la arena. Utilice el tiempo en tierra para atacar desde atrás, evitando los ataques AoE, y construyendo ATB. Una vez que vuele, desata la magia de Viento, Veneno y Rayo para generar Stagger y llevar a Eligor al suelo.

Si no lo escalonas rápido, Eligor comenzará a usar Javelin Bolts, que hacen llover lanzas sobre la arena. Escóndete detrás de algunos contenedores de envío cercanos para evitar este ataque.

Al final de la batalla, podrás empezar a atacar las ruedas. Concentre todas sus fuerzas allí, ya que quitar las ruedas empujará rápidamente a Eligor a Stagger y le permitirá acabar con él para siempre.

Capítulo 12

Reno y grosero

Has luchado contra Reno y Rude individualmente; ahora es el momento de luchar contra ellos juntos. La batalla comienza con Reno y es igual que antes: Elemental-Lightning en armadura, contraataque y fuertes habilidades ATB. Mientras tanto, Rude bombardeará la arena en un helicóptero. Sin embargo, no deberías preocuparte demasiado por estos ataques. Quédate en los bordes de la plataforma y evitarás por completo la avalancha de bombas.

Después de Staggered por primera vez, podrás disparar al helicóptero con Barret. El helicóptero eventualmente descenderá y Rude se unirá a la pelea, con la mitad de salud. Concéntrate en él primero, ya que su salud es menor. Recuerda que Rude es débil al viento y caerá rápidamente. Concéntrate nuevamente en Reno, que no debería representar una gran amenaza.

Capítulo 13

Experimento fallido

El experimento fallido es fácil siempre que tengas Elemental-Ice en Tifa y Barret. Es muy débil ante el hielo y los ataques físicos causan poco daño. Sin embargo, otras magias no tienen efecto en Stagger, así que gasta tus cargas de ATB en Ice durante la pelea. Para empezar, trata con las Entidades Desconocidas, que eventualmente sacarán a la luz el Experimento Fallido. Aparecerán más a lo largo de la pelea, pero representan una pequeña amenaza, así que mantén tu atención en el experimento fallido.

Esta es una batalla relativamente simple. Concéntrate en los apéndices y sácalos. Una vez que lo hagas, se mostrará el corazón del Experimento fallido, lo que te permitirá apresurarte y empujarlo hacia Stagger. Continúe repitiendo el proceso, utilizando su Invocación y Límites a medida que estén disponibles. Más adelante en la pelea, comenzará a usar Descarga de plasma, rociando bolas de energía por el campo de batalla.

Recibir un golpe con uno puede dejarte sin salud. Esquivar no es posible y protegerse no sirve de mucho. En su lugar, escóndete detrás de los contenedores de envío cercanos. Continúe repitiendo el proceso anterior y estará en camino.

Capítulo 14

Abzu (otra vez)

Has tenido a Abzu, ahora puedes tener a Abzu con Shoats. Abzu no es más fuerte y sus ataques no causan más daño, así que usa la estrategia anterior para derrotarlo. Lo único a tener en cuenta durante esta pelea son los Shoats. Sácalos primero, lo cual debería ser sencillo. La arena donde se lleva a cabo esta batalla es enorme, por lo que puedes huir para enfrentarte a Shoats sin preocuparte demasiado por Abzu.

Capítulo 15

valquiria

Valkyrie es débil ante Lightning y Wind, al igual que aquellos vinculados con Elemental Materia en Cloud y Barret. Usa a Barret al comienzo de la pelea, con Cloud y Tifa en tareas mágicas. Estará muy lejos, por lo que los ataques físicos no valen nada. Alternelo una vez y acérquese a Cloud y Tifa para causar daño.

Fuera de Stagger, Valkyrie lanzará un dron que vuela y te dispara un láser. Primero centra tu atención en él antes de regresar a Valkyrie con Barret. Se aplican las mismas reglas que las anteriores. Sin embargo, Valkyrie también comenzará a usar un movimiento Drill Drive, donde se lanza al suelo. Evita este ataque esquivando y muévete con Cloud y Tifa para causar daño. Quedará atrapado en el suelo por un momento después de usar Drill Drive.

Sigue así y Valkyrie volverá a tambalearse. Una vez fuera, comenzará a usar sus ataques más fuertes. El primero es un modo de sierra circular, donde Valkyrie se moverá por el área girando sus brazos. Esquiva esto cuando se te presente y estarás bien. La táctica más difícil es cuando Valkyrie comienza a usar su escudo.

Este escudo bloquea la mayor parte del daño. En lugar de atacar, encuentra el láser vertical azul en la arena y atrae a Valkyrie hacia él. Si lo golpean, el escudo bajará y la barra de desplazamiento subirá. Un golpe y deberías poder terminar la pelea. Si no, enjuague y repita.

Capítulo 16

Muestra H0512

El espécimen H0512 es bastante fácil. Esta es una batalla contra un jefe físico, pero debes saber que H0512 tiene una ligera resistencia al Rayo. Comience sacando la garra, que rápidamente empujará a H0512 hacia Stagger. Sigue atacando y eventualmente lo llevarás allí.

A lo largo de la batalla, liberará enemigos en la arena. Concéntrese en ellos primero y luego vuelva a centrarse en H0512. Con el tiempo, la garra volverá a crecer, así que sácala nuevamente para construir la barra Stagger. Ten en cuenta que se volverá más agresivo cuanto más salud pierda, así que usa el modo Punisher mientras te proteges para contraatacar. Siempre y cuando no seas demasiado codicioso, este es simple.

Capítulo 17

espadachín

Bienvenido al infierno, también conocido como capítulo 17. Tienes cuatro batallas contra jefes seguidas y no son fáciles. Dicho esto, este primero es sencillo. Tu grupo se dividirá entre Cloud y Barret, y Aerith y Tifa. Swordipede se moverá de un lado a otro entre las dos partes, y tú también lo harás.

Swordipede no es especial, no tiene debilidades ni resistencias, pero puede ser difícil de golpear. En el primer grupo, usa Barret para atacar a distancia y solo cambia a Cloud cuando tengas tiempo para atacar la cabeza. Lo mismo ocurre con tu segunda fiesta. Aerith ataca a distancia y Tifa interviene cuando es posible.

Jenova Tejedora de Sueños

Jenova Dreamweaver es molesta. Es resistente a los ataques mágicos y contrarrestará los físicos. Querrás usar a Aerith durante esta batalla, ya que puede atacar desde lejos sin que la contrarresten. Quédate con Aerith durante la mayor parte de la batalla, usando Cloud y Tifa para las habilidades ATB una vez que sus medidores se llenen.

Tendrás que esquivar detrás de un pilar cada vez que veas que Black Light se está cargando. Una vez que la costa esté despejada, corre y lidia con los tentáculos izquierdo y derecho, que empujarán a Dreamweaver a Stagger. Libera todo lo que tienes mientras estás en Stagger. Si no pudiste eliminarlos a ambos antes de otra carga de Black Light, regresa corriendo y escóndete nuevamente.

Aproximadamente a la mitad de su salud, aparecerán un montón de tentáculos alrededor de la arena, que debes eliminar primero antes de atacar a Jenova. Hay alrededor de 30 de ellos, así que cambia a la nube y corre para eliminarlos. Triple Slash funciona bien aquí, ya que puedes eliminar tres de una vez si apuntas correctamente. Una vez que desaparezcan, vuelva a la estrategia que estaba usando antes.

Rufus y Estrella Oscura

Esta batalla es realmente difícil, especialmente al principio. Estás peleando solo con Cloud, pero tienes dos oponentes: Rufus Shinra y su perro, Darkstar. Darkstar es básicamente un perro guardián más poderoso y deberías eliminarlo primero. No es difícil derrotarlo por sí solo, pero con Rufus atacándote, puede ser difícil.

Ese es el requisito previo. Con él fuera del camino, es hora de enfrentarse a Rufus. Tiene resistencias a casi todos los efectos de estado, así como a los ataques mágicos. Esta es una batalla física, pero no te limites a balancearte. Rufus usa dos ataques, Guns Akimbo y Bright Lights, y entre ellos, Reload.

Usa Braver mientras Rufus está recargando y lo aturdirás instantáneamente. No ataques a Rufus a menos que esté recargando o escalonado, ya que contrarrestará tu ataque y te golpeará. Esta pelea se trata de paciencia y sincronización, así que quédate atrás y usa Braver cuando tengas una oportunidad.

El arsenal

Si pensabas que Rufus era duro, prepárate para el Arsenal. Este jefe es súper duro, a pesar de ser débil ante todo tipo de magia. Comienza la pelea eliminando los Barrier Drones para que puedas dañar el Arsenal. Una vez que estén eliminados, ataca a distancia, usando Ray of Judgment y Maximum Fury una vez que estén completamente cargados. Además, guarda el Limit Break de Barret hasta el final de la batalla.

Tenga en cuenta también los pilares que rodean la habitación. Escóndete detrás de ellos cuando el Arsenal use Fuego de saturación. También presta atención al suelo, ya que The Arsenal utilizará Descarga Voltaica, que genera círculos eléctricos alrededor de la habitación. Entre estos ataques, también cargará Homing Laser. Causa graves daños, pero tarda unos 10 segundos en cargarse. Durante este tiempo, ataca el cañón. Es un punto débil y puedes ganar una salud significativa en poco tiempo.

Después de un tiempo, entrará en su segunda fase, donde comenzará a moverse por la arena. El único movimiento nuevo aquí es el Firewall. El Arsenal te atrapará entre dos muros de fuego y comenzará a cargar su Cañón de Pulso, que puede matarte instantáneamente. Afortunadamente, puedes ver que Firewall llega con bastante facilidad. Esquiva la línea de fuego antes de que aparezcan los muros y estarás a salvo.

Una vez que la salud está baja, comienza la fase final. Tu grupo quedará atrapado entre el Firewall y no podrá escapar. Pulse Cannon comenzará a cargarse. En lugar de correr hacia el Arsenal, ve detrás de ti y escóndete detrás de algunos escombros. Pulse Cannon lo destruirá y comenzará a cargarse nuevamente. Tienes menos de un minuto para rematar al Arsenal. Utilice Maximum Fury, Ray of Judgement y Barret's Limit Break, y espere lo mejor. Si no lo derrotas a tiempo, Pulse Cannon seguramente acabará con tu grupo y tendrás que empezar de nuevo.

Capítulo 18

Bola motora

El capítulo 18 es más fácil que el capítulo 17. Ahora sólo tienes tres jefes seguidos en lugar de cuatro. El primero es Motor Ball, que es el más fácil de todos. Esto tiene lugar durante el minijuego de motocicletas, por lo que esta batalla no tiene nada de especial en lo que respecta al equipamiento.

Motor Ball tiene tres ruedas a cada lado y tu trabajo es sacar las seis para escalonarla. Después de sacar un lado, reduce la velocidad y muévete rápidamente hacia el otro. Motor Ball levantará el lado dañado y lo golpeará contra el suelo. De lo contrario, solo presta atención cuando Motor Ball esté cargando ataques y bloquéalos o evítalos. Una vez escalonado, acércate y causa daño. Sólo debería necesitar repetir este proceso unas cuantas veces.

Whisper Harbinger y sus tres amigos

Tuviste una fácil, ahora es el momento de una difícil. Whisper Harbinger es un enemigo enorme, pero nunca lo atacas directamente. En cambio, tiene tres secuaces: Whisper Viridi, Whisper Croceo y Whisper Rubrum. Para la primera etapa, tendrás que luchar contra los tres, eliminándolos uno a la vez. Aunque parezca difícil, estas formas no causan mucho daño y atacan principalmente físicamente, por lo que el modo Punisher debería ser útil.

Luego, tendrás que luchar contra cada uno individualmente. En esta etapa, cada Susurro causará más daño y desatará ataques más rápido. Igual que antes, contrarresta los ataques entrantes y trabaja para tambalearse. Una vez derrotado, el Susurro permanecerá en estado escalonado. Continúa atacándolo para infligir daño al Whisper Harbinger.

Finalmente, los tres Whispers se combinarán en Whisper Bahamut. En este punto, deberías tener acceso a Counterstance, así que úsalo para desviar ataques y construir la barra Stagger. Whisper Bahamut da miedo, pero no representa una gran amenaza. Elimínalo y tendrás que volver a enfrentarte a los Susurros por tu cuenta.

Esta fase es similar a cuando luchaste contra los Susurros individualmente. Empújalos en Stagger y continúa atacando para causar daño al Harbinger. Una vez que se hayan ocupado de ellos, a Whisper Harbinger le quedará solo un poco de vida, así que termínelo con magia o los ataques de Aerith.

Esta batalla es dura simplemente porque es muy larga. Asegúrese de sanar adecuadamente y bloquear siempre que sea posible. Aunque puede parecer fácil al principio, rápidamente encontrarás que tu grupo tiene poca salud y pocas formas de curarse si gastas todo tu MP. Tómate esto con calma.

Sefirot

Sephiroth combina todos los desafíos que has enfrentado hasta ahora. Utiliza todas las formas de magia, así que equipa Fuego elemental y Hielo elemental en la armadura de Cloud si es posible. Al principio, es sólo Cloud, y la pelea es principalmente un duelo. Contraataca cuando lleguen, teniendo cuidado de no exagerar en un combo.

Siempre que veas venir un ataque, usa Contrapostura. La única excepción es Scintilla. Esta es la versión de Counterstance de Sephiroth, así que no ataques cuando la esté usando. Con el tiempo, mientras estés contraatacando, él quedará escalonado y otro miembro del grupo se unirá a ti. Durante esta fase, comenzará a lanzar mucha más magia, así que ten cuidado si no tienes resistencia a ella.

Aproximadamente a la mitad de su salud, Sephiroth sacará un ala negra y su tercer miembro se unirá. Comenzará a usar Octosalsh, que asestará ocho golpes masivos a quienquiera que sea su objetivo. Mantén a Manawall aquí arriba si puedes y cúrate inmediatamente después. Este movimiento puede acabar fácilmente con todo tu grupo.

Continúe con la misma rutina de bloquear y reparar daños físicos cuando sea posible. Una vez que tenga muy poca salud, Sephiroth comenzará la cuenta regresiva desde 10. Si la cuenta regresiva llega a 0, un cometa descenderá y matará a todo tu grupo, punto. Sin embargo, puedes evitar que esto suceda usando tus habilidades ATB más fuertes.

Hay otros dos ataques en esta fase final, Shadow Flare y Heartless Angel. Este último lanza una espada hacia abajo y crea un gran círculo que causa daño. Corre lo más lejos posible cuando surja este ataque. Para Shadow Flare, evita las bolas de energía que se forman alrededor de la arena.

Nuevamente, bloquea y ataca cuando tengas una oportunidad, usando tus Límites cuando estén disponibles. Sephiroth es difícil y la batalla lleva mucho tiempo. Al igual que en la batalla anterior, tómate esta con calma, espera tu oportunidad y presta mucha atención a la curación.

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