Las mejores habilidades en Final Fantasy 16

Quedó claro desde el principio que fantasía final 16 presentaría un sistema de batalla mucho más orientado a la acción que cualquier otro entrada en la serie. Si bien no está del todo al nivel de un diablo puede llorar o Bayonetta, el sistema de batalla es rápido, profundo y permite mucha experimentación y expresión a través de las diversas mecánicas y habilidades. Si bien muchos de los sistemas JRPG típicos tienen que pasar a un segundo plano para este nuevo enfoque, subir de nivel y aprender nuevas habilidades ciertamente no lo ha hecho, sino que ha cambiado de forma. Seguirás ganando puntos de habilidad al subir de nivel, pero ahora gástalos como quieras en las distintas habilidades de tu menú. Hay habilidades estándar, así como algunas vinculadas a tus Eikons, y cada una se puede actualizar varias veces para que sean más efectivas. No importa cuánto hagas, no podrás dominarlos todos en una sola partida, así que aquí están las mejores habilidades para invertir fantasía final 16.

Contenido

  • Estocada
  • Magia cargada
  • Esquiva de precisión
  • Recuperación rápida
  • Ola de calor
  • Perno del juicio

Estocada

Una descripción y un video que muestra la habilidad de estocada.
Square Enix

Si estás familiarizado con el movimiento Stinger en otros juegos de acción de personajes, Lunge te resultará familiar al instante. Este movimiento, realizado golpeando X y Cuadrado al mismo tiempo, hará que Clive se lance con su espada hacia tu enemigo objetivo. Esta es una excelente manera de iniciar una batalla o moverse entre objetivos rápidamente y mientras inflige daño. Para hacerlo aún mejor, si interrumpes a un enemigo en el proceso de atacarte con una estocada, también puedes pararlo.

Vídeos recomendados

Lunge cuesta 25 AP para desbloquear y 200 para dominar.

Magia cargada

La magia funciona de manera muy diferente en fantasía final 16 que en básicamente cualquier otro JRPG. En lugar de tener una barra mágica o puntos que gastas para lanzar hechizos, Clive puede lanzar magia básicamente gratis. La desventaja es que estas pequeñas pieles no hacen mucho daño. Si desbloqueas Magia cargada, puedes, lo adivinaste, cargar tu magia para causar mucho más daño. Al sostener Triángulo Clive potenciará su hechizo antes de desatarlo, lo que podría romper la guardia.

La magia cargada cuesta 20 AP para desbloquear y 250 para dominar, lo que reduce el tiempo de carga.

Esquiva de precisión

Esquivar ya no es una oportunidad aleatoria ligada a las estadísticas, sino que se realiza por pura habilidad y sincronización. Comienzas con la habilidad de esquivar con precisión tocando R1 justo antes de que un ataque golpee a Clive para ralentizar temporalmente el tiempo y darle la oportunidad de un contador de precisión o un disparo de contador de precisión dependiendo de si presionas el botón de ataque o el botón mágico. Al dominar esta habilidad, hace que la ventana de tiempo para activar un esquivar de precisión sea mucho más grande, lo que le permite aprovecharlos más fácilmente.

Dominar la esquiva de precisión cuesta 500 AP.

Recuperación rápida

Una descripción y un video que muestra la habilidad de recuperación rápida
Square Enix

Ser derribado y esperar esos momentos agonizantes para que Clive se recupere es lo peor. Afortunadamente, la habilidad Swift Recovery es barata y está disponible desde el principio. Una vez desbloqueado, una pulsación oportuna de R1 al ser derribado, te permitirá recuperarte instantáneamente y volver a la pelea. Es tan simple y económico, además hace que el combate sea más divertido, no hay razón para no hacerlo de inmediato.

Swift Recovery cuesta 10 AP.

Ola de calor

Heatwave es una habilidad de Phoenix que obtendrás automáticamente como parte de la historia. Esta habilidad en particular evoca un muro de llamas que destruye cualquier proyectil entrante y luego envía ondas de choque basadas en la cantidad de proyectiles bloqueados. Cuanto más bloquees, más corto será el tiempo de reutilización también. Esto lo convierte en una gran herramienta defensiva y ofensiva.

Puedes desbloquear Heatwave por 120 AP, actualizarlo por 620 y dominarlo por 1000, lo que te permite usarlo con cualquier Eikon equipado.

Perno del juicio

Sí, esta habilidad es tan poderosa como sugiere su nombre. Una habilidad de Ramuh, necesitarás jugar un poco más para acceder a ella. Una vez que lo hagas, prioriza obtener Judgement Bolt. Esta habilidad invoca un rayo hacia un solo objetivo, aunque hay una pequeña zona de daño por salpicadura, para un daño masivo y un tambaleo decente.

Necesitarás ahorrar bastante para esta habilidad. Desbloquear Judgement Bolt cuesta 2300 AP, otros 3140 para actualizar y 5500 para dominar.

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