Las mejores modificaciones de Doom Eternal

Si bien no fue el primer juego FPS jamás creado, el original Condenar Sin duda, marcó el estándar para el género en las décadas siguientes. Y, sin embargo, cuando la serie entró en hibernación, el género se alejó de la acción trepidante, directa y continua sobre la que se construyó la serie. Luego, tuvimos el reinicio en 2016 que les recordó a todos lo que podría ser un juego de disparos que fue creado para ser pura diversión, llena de adrenalina, con guitarras explosivas y empapada de sangre. La secuela, Perdición eterna, aumentó la complejidad del circuito de combate sin dañarlo.

Contenido

  • La eterna sombra de Carmack
  • Efectos gráficos restaurados
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead - Edición eterna
  • Partículas 9000
  • Modo Horda
  • Niveles Maestros en Campaña
  • Revisión eterna del juego
  • Daño cuerpo a cuerpo restaurado
  • Asesino sin casco

Incluso con las misiones DLC, nunca hay suficiente Perdición eterna. Ahí es donde entran los modders. Desde actualizaciones de gráficos, nuevos modos de juego, cambios de equilibrio y más, hemos reunido las mejores modificaciones que puedes descargar para mantener fresca la lucha contra las hordas demoníacas. Echa un vistazo a todas las modificaciones que se enumeran a continuación en

nexusmods.com y mostrarles un poco de amor a los creadores.

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La eterna sombra de Carmack

Doom Eternal Carmack

El original Condenar fue creado por dos Johns legendarios: Romero y Carmack. Carmack fue el cerebro detrás de toda la tecnología de vanguardia que básicamente hizo posible un juego de disparos en primera persona a principios de los años 90. Ninguno de los dos John trabaja en la corriente. Condenar juegos, pero este mod rinde homenaje a Carmack y su dedicación a superar los límites técnicos al volver a sombrear el juego para brindar más profundidad y color a los entornos. No es un cambio importante, pero agrega un brillo nuevo y agradable al juego para cualquiera que busque mejorar un poco los gráficos.

Efectos gráficos restaurados

entidadDoom Eternalentidad restaurada

Si bien Carmack no tuvo nada que ver con el mod anterior o el juego en sí, este modder descubrió que quedaban algunas opciones gráficas en la sala de montaje de ID. El mod Restored Graphics Effects los recupera todos, brindándote una experiencia más acorde con lo que los desarrolladores buscaban en un determinado punto del desarrollo. Los efectos principales reintroducidos en el juego incluyen el HUD que se mueve mientras el jugador corre, una sombra para Doomslayer, suavizado borroso reducido, la capacidad de habilitar trazado de rayosy destellos de lentes. También obtienes un pequeño aumento en el color y la calidad de la imagen. Es posible que este mod no se vea tan impresionante en las imágenes fijas, pero hace que todo el juego se sienta un poco mejor una vez que estás en él.

DoEt Cel-Shader

entidadDoom Eternalentidad DoEt Cel

Si realmente desea cambiar las cosas, no busque más que el mod DoEt Cel-Shader. Condenar Siempre ha apostado por esa sensación de los 90, desde la música, la escritura, los chistes y las referencias, y ahora puede parecer un cómic de la era de los 90. El sombreado de celdas se ha utilizado en muchos juegos, sobre todo en el Zona fronteriza juegos, y funciona sorprendentemente bien cuando se coloca sobre demonios grotescos, armas gruesas y trozos de carne ensangrentada en Perdición eterna. De todos modos, el juego nunca se toma a sí mismo demasiado en serio, así que ¿por qué no darle también ese aspecto de dibujos animados?

Keep the Dead - Edición eterna

entidadDoom Eternalentidad Mantener a los muertos

Hablando de realismo, si simplemente no puedes sumergirte en un juego donde los cadáveres se desvanecen con el tiempo, bueno, ese es un problema extraño, pero que puede resolverse. Keep the Dead hace exactamente lo que dice en la caja. Ningún cuerpo, gib o hueso ensangrentado se evaporará aleatoriamente del campo de batalla... al menos no durante mucho más tiempo de lo normal. Que los cuerpos permanecieran indefinidamente era una de las muchas cosas que el original Condenar Eso lo diferenciaba de otros juegos en los que los enemigos derrotados simplemente desaparecían. La lista de características de este mod es principalmente una lista de todas las partes sangrientas que permanecerán en su lugar durante un período de tiempo más largo, así como algunos ajustes, como eliminar el quemado. efecto sobre los enemigos, haciendo que los Elementales del Dolor y los Cacodemonios exploten en lugar de muñecos de trapo cuando mueren, e incluso mantiene los pedazos de barriles rotos y el entorno por más tiempo. también. Si bien no está claro cuánto tiempo el mod mantiene a los muertos cerca, es tiempo más que suficiente para ver satisfactoriamente la carnicería que causaste después de un encuentro difícil.

Partículas 9000

entidadDoom Eternalpartículas de entidad

Es posible que puedas adivinar que debido a que están haciendo cosas similares, el mod Particles 9000 fue creado por la misma persona que el mod Keep the Dead. Este es un mod que parece que llevará tu equipo al límite al aumentar la cantidad y duración de todas las partículas de armas. efectos y explosiones en cuatro veces la cantidad normal, pero afirma que solo tiene un costo de entre cinco y 10 fotogramas por segundo. Incluso se actualizó para que puedas mantener las partículas incluso más largo si quieres. Puede parecer abrumador, pero aparte de las armas que inundan absolutamente la pantalla con partículas, como las BFG 9,000, las partículas adicionales en realidad hacen que tus armas sientan que tienen un mayor impacto en objetos y enemigos. ¿Y a quién no le gusta crear una pequeña celebración con fuegos artificiales mientras dispara contra los demonios?

Modo Horda

entidadDoom Eternalentidad Horda

Bien, ya tienes todas las modificaciones gráficas y de iluminación nuevas que deseas, pero ¿qué pasa con la jugabilidad? Solo puedes ejecutar la campaña normal un número determinado de veces, incluso con el DLC, antes de que se vuelva un poco obsoleto. Ingresa al mod del Modo Horda. Honestamente, nos sorprende un poco que esto no haya sido algo lanzado oficialmente, especialmente porque existía esa arena de entrenamiento en el juego principal. Afortunadamente, contamos con modders talentosos para agregar en este modo adictivo. Todo lo que desearías de un modo horda oficial está aquí, como rondas de dificultad creciente, varios entornos (algunos de los cuales son completamente nuevos), mejoras de armas y equipos entre rondas e incluso una escena en el fin. Esta es la prueba perfecta para cualquiera que esté ansioso por un nuevo desafío de combate.

Niveles Maestros en Campaña

entidadDoom Eternalniveles maestros de entidad

Hablando del desafío final, Perdición eternatenía una serie de niveles maestros que remezclaban niveles establecidos de la campaña con encuentros enemigos nuevos y más difíciles. Eran ideas fantásticas que se quedaron cortas cuando quedó claro que muy pocos niveles tenían una variante maestra. Este mod agrega la asombrosa cantidad de 10 niveles maestros más a la campaña, lo que permite una ejecución completa del nivel maestro en todo el juego. Según los modders detrás de esta restauración, restauraron un ID de nivel que quedó fuera, terminaron cuatro que no se completaron e hicieron cinco desde cero. Este mod fue un gran trabajo de amor por parte de todo un equipo, y la calidad se nota.

Revisión eterna del juego

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Cambiando la jugabilidad en un juego tan bien diseñado como Perdición eterna Es un proceso delicado, pero estos ajustes y modificaciones siguen esa línea a la perfección. Este es otro mod creado para personas que dominan todo lo que tenía el juego base o sienten que no estaba del todo equilibrado. El modder describe la revisión como "un intento de agregar un poco de diversión, variedad y experimentación al juego". Eso significa que mejoraron tiempos de reacción del enemigo, aumentó todas las capacidades de munición y armadura, aumentó la altura de salto e hizo toneladas de ajustes y mejoras en casi todos los armas. Estos cambios son suficientes para cambiar el flujo del juego y hacer que valga la pena volver a jugarlo.

Daño cuerpo a cuerpo restaurado

entidadDOOM ETERNALentidad daño cuerpo a cuerpo

Realmente no hay mucho que decir sobre esto excepto gracias. La única parte de Perdición eternaeso no Te hacía sentir como una máquina de matar imparable cuando te acercabas y atacabas cuerpo a cuerpo incluso al demonio más pequeño. El golpe inofensivo con el que los golpea Doomslayer, usando los mismos brazos que usa para arrancar cabezas del cuello y torsos de las piernas, parece no ser más que un cosquilleo para los demonios. Este mod devuelve el poder detrás de esos ataques para que estén más a la par con lo poderoso que era en 2016. Condenar. No está dominado, no será una muerte de un solo golpe ni nada por el estilo, pero es una opción realmente viable en combate a diferencia de lo que es actualmente: un error.

Asesino sin casco

entidadDoom Eternalentidad sin casco

El último es otro mod con un título que lo dice todo. Claro, Doomslayer no es el Jefe Maestro; hemos vislumbrado su rostro antes y solo vemos algunas escenas en las que se aleja de la perspectiva en primera persona, pero aún así es genial ponerle una cara al hombre que hace todo ese desgarro y desgarro. Este mod simplemente quita el casco (no es que lo necesitara para protección de todos modos) sin importar qué armadura o piel tengas equipada. Dependiendo de la armadura, eso en realidad cambia el modelo de la cara, como si la cabeza de la piel Zombie Slayer se descompusiera parcialmente. Es divertido jugar con este, especialmente en el modo fotografía.

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