Para los desarrolladores de juegos, GDC 2022 fue una batalla por la realidad

Con el de este año Conferencia de desarrolladores de juegos Al regresar a un formato presencial por primera vez desde que comenzó la pandemia, hubo casa llena para los Game Developers Choice Awards de este año. El presentador Osama Dorias subió al escenario para un monólogo de apertura lleno de juegos de palabras y guiños a las historias más importantes de la industria de los videojuegos en la actualidad. El trabajo de preparación para la audiencia alcanzó su punto máximo cuando Dorias abordó uno de los temas más controvertidos de los videojuegos.

Contenido

  • ¿Qué es lo fungible?
  • Construyendo desde cero
  • Creando comunidad

"Lo prometo, no hay NFT", bromeó, provocando fuertes aplausos y vítores de la multitud, el mayor estallido de la noche.

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Si viste ese momento a través de una transmisión en vivo, podrías haber asumido que la GDC de este año fue un refugio de un tormenta de palabras de moda que han azotado a la industria como un huracán durante el año pasado. Ese no fue el caso. Entre una gran cantidad de paneles, stands en el piso de exhibición e incluso carteles que anuncian juegos de “jugar para ganar”, Los defensores de Web3 y los creyentes en blockchain dieron a conocer su presencia este año, ya sea que encajen o no en.

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GDC 2022 actuó como un microcosmos perfecto para la industria de los videojuegos en general en este momento. Parecían dos conferencias compitiendo entre sí. Por un lado, era un espacio para que los creadores de juegos tradicionales abogaran por el cambio y se conectaran entre sí después de años de distancia física. Por otro lado, fue una cumbre para idealistas tecnológicos deseosos de trazar un nuevo rumbo en un mundo digital. Ambos enfatizaron la importancia de la comunidad, aunque no podrían haber estado más alejados el uno del otro.

¿Qué es lo fungible?

Un vistazo rápido al calendario de presentaciones de la GDC de este año reveló varias charlas sobre todas las tendencias tecnológicas modernas, desde NFT hasta metaverso. Entre paneles sobre juegos comohalo infinitoy bucle mortal, los asistentes podrían participar en charlas como “Cómo la Web 3.0 puede transformar los juegos gratuitos” y “¿Qué es lo fungible?” Una discusión de desarrolladores sobre NFT ".

Fue un punto de discusión popular durante toda la semana, pero probablemente no de la manera prevista. La mera presencia de tales chats provocó la ira y la mirada de los asistentes. Algunos regañaron a los organizadores de la conferencia, sintiendo que estaban perdiendo un valioso tiempo en el escenario en tecnología especulativa en lugar del arte de la creación de videojuegos. Otros aparentemente asistieron a paneles para obtener fragmentos de sonido y diapositivas increíbles para compartir en las redes sociales. Escuché la palabra "loco" para describir un debate del martes por la noche sobre juegos para ganar dinero, donde un orador discutió las virtudes de alquilar activos digitales como propiedades.

La principal conclusión de GDC es que, a pesar de la disminución de la popularidad de Web3 y NFT, hay una nueva ola de Los juegos blockchain se están desarrollando a través de financiación/colaboración con grandes empresas de juegos, con el objetivo de abordar las necesidades iniciales. críticas.

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—Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25 de marzo de 2022

El panel de NFT al que asistí temprano el miércoles por la mañana fue más civilizado. Esa charla no se desarrolló en una sala vacía, como cabría esperar después de escuchar la recepción del tema en la ceremonia de premiación. Fue una charla bastante concurrida en la que participaron cuatro oradores (tres de los cuales tenían NFT personales). proyectos para conectar) y una audiencia llena de oyentes curiosos que hicieron fila para hacer preguntas sinceras en el fin.

A pesar de la percepción de que todos los proyectos adyacentes a cripto y metaverso son estafas vacías, hay personas que Parecen creer genuinamente en el potencial de la tecnología más allá de los signos de dólar (eso, o son muy convincentes). actores). De hecho, “jugar para ganar” casi fue tratado como un término sucio durante toda la semana, y sus defensores rebautizaron el concepto como “jugar para ganar dinero”. y ganar”. Varias personas con las que hablé se hicieron eco del término y trataron el controvertido aspecto de “compra y venta” de las NFT como secundario.

Un stand de la Game Developers Conference 2022 anuncia NFT inteligentes.

En cambio, los proponentes en el evento expusieron una visión más elevada para el futuro de los juegos – uno en el que los equipos raros que los jugadores obtuvieron en un juego no se pueden perder para siempre debido a un error aleatorio de backend. En el panel al que asistí, los oradores subrayaron el aspecto de propiedad de las NFT y la tecnología blockchain, presentando un mundo utópico donde los jugadores son dueños de sus artículos, no de las corporaciones. Para cualquiera que haya entrado a la conferencia sin conocimiento previo de los acalorados debates en torno a la tecnología, es fácil entender cómo podría funcionar el argumento de venta.

Construyendo desde cero

Si bien las conversaciones sobre el potencial de la tecnología fueron ambiciosas durante el programa, los proyectos reales mostrados no siempre coincidieron con las expectativas. El piso de exhibición estaba lleno de stands que exhibían juegos con conceptos y visuales primitivos. Esto fue especialmente cierto en los espacios “metaversos”, que presentaban humanos deformes sentados en salas virtuales mundanas.

Esa desconexión quizás quedó mejor ejemplificada en el panel al que asistí. Un orador hizo un fuerte discurso aspiracional para NFT y cómo pueden reinventar completamente los juegos. Sin embargo, el proyecto en el que estaba trabajando simplemente permitiría a las personas tener mascotas ficticias que teóricamente (una palabra que era un asterisco en la mayoría de los lanzamientos de proyectos) podría tomarse entre el metaverso espacios. neopets 2.0 no es exactamente una idea innovadora, aunque el proyecto es un poco más complejo.

Red Petaverse - Próximamente

El tema recurrente en toda la GDC fue que las empresas y los desarrolladores querían estar en la base de la tecnología emergente como pudieran. La ejecución pasó a un segundo plano frente a las especulaciones. Algunos oradores compararon la tendencia actual de jugar para ganar con la auge del juego gratuito y estábamos decididos a no perdernos el próximo gran momento de los videojuegos. Si bien algunos afirmaron que no se trataba de dinero, es difícil creerlo por completo en comparación con la estrategia más lucrativa de los juegos.

La prisa por capitalizar creó cierta confusión general en la sala de exposiciones. Varios stands estaban impulsando la idea de NFT 2.0 de alguna forma, arrojando sombra sobre la versión actual de la tecnología en sus argumentos de venta. La palabra “metaverso” dejó de tener sentido desde el primer día. El momento más cómicamente absurdo del programa se produjo cuando pasé por un stand que presentaba el lema “La cadena de bloques de metaverso número uno para juegos y NFT”, un bingo de palabras de moda.

Un stand de la Game Developers Conference anuncia la tecnología NFT 2.0.

Ese dolor de cabeza se volvió más confuso debido a los mensajes contradictorios de los defensores. Los oradores del panel de NFT dedicaron mucho tiempo a enfatizar cómo la tecnología permite la propiedad, quitándole poder a empresas como EA. Al final, alguien preguntó cómo funcionaría eso en lo que respecta a la propiedad intelectual y los derechos de autor, lo que llevó a un orador a dar un repentino giro de 180° para Aclare que comprar una NFT no significa inherentemente que usted sea dueño de nada: las empresas que las fabrican aún establecen los términos de la propiedad. medio.

Es fácil ver por qué el escepticismo reinaba entre los asistentes. No estaba del todo claro qué futuro se estaba creando, ya que algunos partidarios intentaron construir el casco mientras que otros fueron directamente a las chimeneas.

El momento más sordo de mi panel se produjo cuando un orador expresó su confianza en la futura aceptación de las NFT y señaló que no se ven jugadores quejándose de SupervisiónYa no hay cajas de botín. Fue una afirmación desconectada de la realidad considerando que SupervisiónLas cajas de botín provocaron un debate legal masivo sobre el juego que vio la práctica prohibido en Bélgica. Minimizar las preocupaciones legítimas de los jugadores sólo atiza más las brasas, justificando la sensación de desconfianza.

El único escéptico del panel lo expresó mejor, afirmando que la tecnología no estaba resolviendo nada, sino simplemente reemplazando una forma de hipercapitalismo por otra.

Creando comunidad

Todo lo que se habló sobre hacer nuestras vidas más digitales se destacó especialmente porque gran parte de la conferencia de este año se centró en el lado humano de la industria. El programa contó con paneles sobre temas como contratación inclusiva, semanas laborales de cuatro días y neurodivergencia en el desarrollo de juegos. CODE-CWA tuvo un stand importante en el piso de exhibición, colocando el discusión sobre sindicalización al frente y al centro. La crítica feminista Anita Sarkeesian ofreció una retrospectiva de su libro Tropes vs. Serie Mujeres en los videojuegos, que afrontó el trabajo que aún quedaba por hacer en términos de sexismo y racismo arraigados en la industria, una charla que literalmente terminó en lágrimas y abrazos con los asistentes.

A pesar de la presencia masiva, el metaverso, las NFT y web3 no fueron la tendencia central en la GDC. Más bien, así era como los desarrolladores podían hacer de la industria un lugar más seguro para todos. Fue un tema esencial este año, especialmente considerando la continua ola de acusaciones de mala conducta en estudios de todos los tamaños.

Stand de CODE-CWA en la Game Developers Conference 2022.

Ambas partes de la conferencia vieron la importancia de nutrir a las comunidades, pero de maneras completamente diferentes. Uno quería crear nuevos espacios digitales que conectarían a los jugadores, mientras que el otro quería arreglar el sistema roto que crea esos mundos. No hay razón para que ambas cosas no puedan suceder a la vez (esta no es una dinámica nueva para GDC de ninguna manera), pero verlas lado a lado enfatizó cuánto trabajo aún queda por hacer en realidad antes de que podamos comenzar a reunir a los jugadores en a metaverso habilitado para blockchain eso seguramente reflejará los problemas externos si no se controla.

Una oradora en el panel de NFT al que asistí lo expresó mejor cuando señaló firmemente que presentar la tecnología a los jugadores primero fue un error. Su razonamiento fue que los jugadores incondicionales son históricamente quisquillosos y que sería mejor gastar la energía cortejando entusiastas de la tecnología, aunque no parece ser la razón principal por la que los defensores podrían querer retroceder en el espacio para una poco. Más bien, tecnologías como las NFT están generando ruido en una industria que necesita desesperadamente atención en este momento. Para muchos, fue una distracción en la GDC 2022 que diluyó la verdadera reparación comunitaria que debía realizarse en la primera conferencia presencial en tres años.

Quizás debería haber una MDC (Conferencia de Desarrolladores de Metaverso) satélite el próximo año donde los idealistas tecnológicos pueden reunirse en salas virtuales y dejar las físicas abiertas para aquellos que estén ansiosos por cambiar lo real mundo.

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