Las primeras 3 horas de Final Fantasy XVI se juegan como una fantasía Last of Us

Cuando yo demostrado Final Fantasy XVI En febrero, tuve algunas preguntas. La parte que jugué se centró mucho en el sistema de combate del próximo lanzamiento de PS5. Inmediatamente me impresionó lo rápido y furioso que era, aportando un poco deEl diablo puede llorar a la serie de juegos de rol. Dicho esto, hubo bastantes cosas que no vi. La misión de la historia que jugué sólo me daría una breve introducción a su héroe, Clive Rosfield, y la nación devastada por la guerra en la que se desarrolla el juego. Tenía muchas ganas de saber más.

Contenido

  • historia de venganza
  • Diseño retrospectivo

Obtuve respuestas a todas esas preguntas pendientes cuando practiqué las primeras tres horas del juego, que se lanza el 22 de junio. En lugar de dejarme probar un arsenal de hechizos, comenzaría con un Clive mucho menos capaz con solo unos pocos ataques a su nombre. Podía ver toda su trágica historia de fondo a través de largas cinemáticas con solo unos pocos fragmentos más pequeños del juego entre ellas. Saldría de mi sesión de demostración con muchos menos signos de interrogación, un poco más de intriga y un par de preocupaciones persistentes que podrían aliviarse más adelante en la aventura.

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Si estás buscando un clásico Fantasía Final juego, queda claro que la nueva entrega no aliviará esa picazón nostálgica. En cambio, lo que vi fue una fantasía oscura y oscura que me recordó más a Game of Thrones e incluso El último de nosotros. Si puedes aceptar ese cambio, te espera lo que parece ser un apasionante drama político salpicado de batallas de titanes visualmente impresionantes. El mundo explorable del juego, por otro lado, parece notablemente más compacto que las escenas cinematográficas hasta ahora. Es una historia de dos juegos.

historia de venganza

La historia comienza con una introducción a Clive Rosfield, quien inicia la historia en medio de una operación militar en el desierto. No me conecté demasiado con Clive cuando lo conocí en febrero. Su comportamiento genérico de tipo brusco me pareció un poco plano y todavía lo siento hasta cierto punto. Pero las primeras dos horas del juego contribuyen en gran medida a construir su historia. Eso es porque Final Fantasy XVI comienza con un largo flashback que se reproduce como un largometraje.

Joshua habla con Clive en Final Fantasy XVI.
Square Enix

A lo largo de la apertura con muchas escenas, obtendría muchas justificaciones de por qué Clive sigue el arquetipo del héroe torturado. Lo conocí 13 años antes como un miembro de ojos brillantes de una familia real que había jurado proteger a su enfermizo hermano menor, que estaba destinado a convertirse en la encarnación del Fénix. Un sangriento incidente incitador no sólo rompería el espíritu alegre de Clive sino que lo empujaría a una fría vida de servidumbre militar. De ahí es de donde parte la historia actual.

La narración en esa introducción es un poco confusa. Al principio, admito que me aburro un poco mientras la historia avanza a través de un drama político presentado secamente lleno de un mar de personajes planos y homogéneos que cuentan su historia. Es un proceso lento que requiere mucha preparación de la mesa para llegar al meollo emocional. Aunque una vez que llegó allí, quedé mucho más cautivado. Parece que Final Fantasy XVI es una densa historia de fantasía que equilibra una mitología descomunal con grandes riesgos personales.

Quizás sea un poco cliché decir esto, pero no puedo evitar sentir que el equipo de Square Enix se basa en El último de nosotros un poco aquí. La apertura no es muy diferente de ese juego si lo miro paso a paso. Y una vez que superé ese flashback, me encontré en una historia familiar en la que Clive desempeñaba el papel de un espadachín a sueldo sin emociones que, sin darse cuenta, pronto asume un papel protector después. Si puede o no refrescar lo que se ha convertido en una serie un tanto cansada de tropos de juegos modernos dependerá de dónde vaya la historia de la venganza en el juego final.

Ciertamente, también hay espacio para explorar un territorio dramático emocionante. En una de las primeras escenas, el hermano menor de Clive, Joshua, se pregunta por qué su reino debería tener tanto poder solo por las habilidades mágicas con las que nacieron. Ese hilo sobre privilegios no tiene seguimiento inmediato, pero espero que profundice más en ello. Aunque parecería algo extraño explorar la injusticia social cuando ya sabemos que hay una falta de diversidad en sus personajes, según el productor Naoki Yoshida.

Diseño retrospectivo

Lo que sigue impresionando más de la narrativa son sus espectaculares Eikons, que lo hacen sentir como un giro de alta fantasía de Godzilla. En la introducción, pude ver a un enorme titán luchando contra Shiva. Es un choque increíble y costoso que pone el poder del PS5 al buen uso. Más tarde, podré probar una nueva batalla de Eikon en la que controlo a Phoenix en un deslumbrante juego de disparos en 3D que no se parece a nada que haya visto en el juego hasta ahora. Cada vez que aparece un Eikon en la pantalla, Final Fantasy XVI brilla.

Shiva flota en el aire en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Sin embargo, existe una diferencia notable en el alcance entre esas secuencias y el juego entre ellas. En mi primera demostración, noté que el castillo que exploré me parecía un poco decepcionante. Era una colección bastante lineal de habitaciones escasamente diseñadas y sin mucha personalidad. Esa filosofía de diseño parece estar presente en todo el juego, lo que podría terminar polarizando a los fanáticos.

En la introducción, exploraba otro castillo que parecía bastante idéntico (aunque es posible que fuera el mismo que jugué en febrero, pero 13 años antes). Pensé que la naturaleza lineal se debía principalmente a que estaba trabajando en un flashback basado en una historia, pero tendría la misma vibra cuando finalmente saliera al mundo. Mi primera misión verdadera como Clive actual me envió a Greatwood, un lugar forestal. Pensé que exploraría más allí, pero ese no fue el caso. En cambio, estaba caminando por otra colección de senderos bastante lineales con solo algunos pequeños nichos que ocultaban elementos de artesanía.

Los espacios más abiertos no son mucho más detallados. Eventualmente llegaría a un área central igualmente escasa con algunos proveedores y misiones secundarias simples repartidas por todas partes. Al final de la demostración, saltaba a un campo mucho más abierto donde podía caminar y explorar más, pero no puedo decir que fuera mucho más complejo. Podía salirme del camino principal para luchar contra algunos enemigos sueltos y encontrar algún cofre del tesoro ocasional, pero no había mucho de qué maravillarme aparte de la hierba. El diseño de niveles que vi me pareció sorprendentemente arcaico (me recuerda un poco a el original nier), lo que parece incongruente con el enorme alcance de su gran historia.

Clive camina por un campo en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Por supuesto, todo lo que he visto hasta ahora es sólo de las primeras horas del juego. Nunca espero un juego de rol largo así para poner su pie más intrincado en primer lugar e imagino que su escala y complejidad se irán superponiendo gradualmente. Puedo confirmar que ese es el caso de su sistema de combate, que parece simplista al principio, pero eventualmente canta cuando Clive equipa más poderes y hechizos de Eikon. Tengo la esperanza de que aquí se esté produciendo un avance lento que le dé a la aventura algo de impulso a medida que profundice.

Aunque todavía no estoy seguro de cómo resultará, todavía tengo muchas razones para estar entusiasmado. Final Fantasy XVI. Su combate por sí solo es suficiente para atraerme de nuevo y sus espectaculares batallas de Eikon parecen realmente especiales. Si el resto del juego puede seguir el ritmo y ofrecer una sustanciosa historia de fantasía en el proceso, debería ser una entrada digna a la serie de larga duración. Sólo espero que el espectáculo de gran presupuesto de sus momentos más cinematográficos se extienda un poco más que en la introducción.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PS5.

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