En Internet, la gente hace una pregunta.
Contenido
- La evolución de los juegos de mundo abierto.
- Mundos definidos por la forma en que jugamos
"¿Fallout 76 es un MMO?"
El lanzamiento de juegos en línea aptos para consolas como GTA V en línea y Destino ha allanado el camino que puede seguir la próxima entrada de Bethesda a la serie Fallout. Está en línea, alberga grandes grupos de jugadores en servidores y les ofrece un próspero mundo abierto para que exploren. Cuenta con eventos públicos y un sistema de niveles dinámico. Tiene combates jugador contra jugador y jugador contra mundo. Estos son elementos tradicionales de un MMO.
Todavía Caer 76 no es un MMO, y muchos juegos que se han definido como tales en el pasado tampoco entran en esa categoría. Fallout 76 La crisis de identidad no es única, pero la forma en que Bethesda la maneja podría convertirse en un modelo para juegos como este.
La evolución de los juegos de mundo abierto.
Pete Hines de Bethesda ha dicho Caer 76 no es un MMO, pero si haces una búsqueda rápida en Google, encontrarás muchos medios y jugadores que piensan lo contrario. Este desacuerdo ocurre con frecuencia, particularmente con juegos que incluyen un mundo abierto y multijugador en línea. Cuando estas dos palabras se mencionan en la misma oración, la gente está ansiosa por clasificar un juego como un MMO. Sin embargo, eso añade más confusión que claridad.
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El destino es un ejemplo perfecto. Si bien hay áreas de Destino y Destino 2 que tienen interacciones multijugador en línea, como la Torre o las Incursiones, estos no son exactamente lugares donde los jugadores pueden disfrutar de un mundo vivo, respirable e interactivo que encontrarías en un juego como Mundo de Warcraft.
Las misiones en Destiny están diseñadas de una manera que hace imposible encontrar más que un pequeño número de jugadores. De hecho, la mayoría de las áreas no requieren más que un número específico de jugadores para abordarlas. Esa no es la característica de un verdadero juego de mundo abierto que admite multijugador masivo, donde se construye toda la experiencia. en torno a alentar a grandes multitudes de jugadores a enfrentar obstáculos como incursiones, jefes y lugares grandes y prósperos. juntos. Destiny tiene elementos de un MMO, junto con características que se encuentran en los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol, pero estos elementos se combinan de una manera nueva.
Lo mismo ocurre con Caer 76.
Mundos definidos por la forma en que jugamos
Entonces, ¿qué diablos es? Caer 76, ¿de todos modos?
Bueno, depende del jugador. Los desarrolladores se han dado cuenta de que cuando les das libertad a las personas en los juegos, encuentran formas únicas de jugar. En Fallout 76, los jugadores pueden participar solos o con un pequeño grupo de amigos y decidir si buscan algo informal, desafiante o algo intermedio.
“Lo que es un juego es lo que los jugadores finalmente hacen de él. Nuestro trabajo es darles todas las herramientas interesantes”.
En nuestro avance, descubrimos que, aunque se fomenta el modo cooperativo, nunca estás obligado a interactuar con otros jugadores, por lo que las personas que buscan una experiencia clásica de Bethesda para un jugador tienen algo que ganar con Fallout 76, también. Aunque no está disponible en el lanzamiento, Todd Howard ha dicho que los servidores privados son un objetivo a largo plazo, lo que hace que sea aún más fácil para los jugadores personalizar su experiencia en Fallout 76.
Mientras Caer 76 No es un MMO, su estructura promete algo mayor. Combina conectividad en línea con un juego más personalizado, lo que garantiza que no seas simplemente otra parte móvil de un mapa que realiza los mismos movimientos que todos los demás, pero un jugador con el poder de impactar el mundo que te rodea, o no. La belleza es que depende de ti.
Con la promesa de servidores dedicados (algo que los jugadores de MMO siempre parecen buscar), parece Bethesda sabe cómo hacer que un juego multijugador en línea atraiga al mayor subconjunto de jugadores posible. en un entrevista con USGamer, Todd Howard explicó el enfoque de Bethesda para Caer 76. "Quiero que vean el mundo como si fuera su ostra", dice. “Lo que es un juego es lo que los jugadores finalmente hacen de él. Nuestro trabajo es darles todas las herramientas interesantes. Queremos diseñar un mundo realmente interesante con el que puedan chocar”.
Esa colisión es el objetivo de juegos como Caer 76 y Destino 2. La escala es menor y el mundo menos persistente, pero reducir el alcance hace que cada jugador sienta que tiene un mayor efecto en el mundo virtual que lo rodea. Caer 76 Parece diseñado para aprovechar esta fórmula particular que, de tener éxito, podría convertirse en una hoja de ruta para muchos juegos a seguir.
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