The Division 2 no ofrece nada más que un espejo funhouse de Estados Unidos

La división 2 de Tom Clancyes una mejora con respecto a su predecesor en casi todos los sentidos, ya que ofrece misiones más interesantes, mejor contenido final y combates más atractivos. Para los fanáticos del original, es una recomendación fácil, y ese bucle de juego de disparar y saquear puede mantenerte entretenido durante semanas. Sin embargo, el escenario del juego, Washington D.C., parece lamentablemente infrautilizado. Lo que podría haber sido una mirada interesante a cómo reaccionaría la capital de Estados Unidos en caso de un apocalipsis es, en cambio, una completa fantasía. "Washington DC." ya no significa nada. La división 2 Se siente como una versión de Estados Unidos trazada, en lugar de extraída de una comprensión genuina de su historia, sus ciudadanos o sus conflictos.

Contenido

  • Es esto la vida real? ¿Es esto sólo una fantasía?
  • Éxito pasado
  • Atención a los detalles

Es esto la vida real? ¿Es esto sólo una fantasía?

La división 2El escenario de, obviamente, tiene un peso mayor en 2019, con un culto a la personalidad que rodea al presidente de la vida real y un aumento de la violencia contra las minorías raciales y religiosas. Los títulos recientes de Ubisoft Clancy no suelen abordar temas tan delicados, pero tampoco se desarrollaron en la capital del país al borde del colapso. Una agencia gubernamental secreta que envía operadores para proteger a la ciudadanía de las pandillas violentas y el gobierno neofascista ciertamente parece que podría funcionar, incluso con los elementos más actuales eliminados, pero

La división 2 casi no tiene nada que decir sobre cualquier de la materia que aborda.

Una de las primeras cosas que te dicen al comenzar un nuevo personaje en La división 2 es que el grupo ilegal llamado “Hienas” sólo quiere hacer sufrir al ciudadano medio. Es el tipo de caracterización que esperaríamos que dijera un político en una conferencia de prensa, pero no es lo que un agente del gobierno probablemente escucharía en privado. ¿Cuáles son sus motivaciones? ¿Llegaron a este punto como resultado de algún conflicto previo? Realmente no importa, porque tienen armas y están tratando de matarte.

Este tipo de moralidad en blanco y negro no es nada nuevo en los videojuegos. Bowser es malo y Mario es bueno. Ganon es malo y Link es bueno. Pero en un juego que, como mínimo, se enmascara en escenarios e ideas del mundo real, tener un enemigo tan caricaturesco y malvado parece menos creíble que necesitar 175 balas para matar a uno de ellos.

Éxito pasado

Incluso el propio de Ubisoft Lista negra de Splinter Cell Logró crear un villano amenazador sin convertirlo en una caricatura absoluta. Los “Ingenieros” planeaban ejecutar múltiples ataques terroristas en territorio estadounidense, potencialmente matar a millones de personas, pero su motivación se limitó a la influencia occidental en Relaciones Exteriores. Es un pensamiento aterrador, pero al mismo tiempo, es una posición que posiblemente podría ver apoyada por un gran grupo de personas. "Matar porque es divertido" suena más como una excusa para los personajes respaldados que como una motivación real.

Sin embargo, los personajes aliados y neutrales tampoco parecen personas reales, en gran parte debido a sus ideas homogéneas. Todos los trabajadores del gobierno con los que te encuentras piensan esencialmente lo mismo: la División es buena, tenemos que matar a todos y cada uno de ellos. enemigo recupere el control, y no hay manera de que acumular un conteo de muertes de miles tenga algún efecto negativo. repercusiones. Esto no quiere decir que Ubisoft haya tenido que cambiar la estructura de combate o misión para adaptarse mejor a la historia, pero al menos sí pudimos. el menos Hacer que los personajes ofrezcan más resistencia a esta estrategia. La marca Tom Clancy se basa en material que está a sólo uno o dos pasos de la realidad, y en En realidad, hemos visto las consecuencias de este enfoque de tierra arrasada antes. La Guerra contra el Terrorismo se ha librado durante más de 17 años, y grupos como ISIS ganaron fuerza en la región después de que Estados Unidos y sus aliados pareciera que habían salido victoriosos. Los académicos han argumentado que el crecimiento de la organización terrorista en la región fue una resultado de la intervención de Estados Unidos, radicalizando a los lugareños que de otro modo no habrían estado interesados ​​en tomar las armas. ¿Los trabajadores del gobierno en La división 2 ¿No ves cómo esta situación podría repetirse?

Eliminado de las interacciones directas con los personajes, La división 2 También parece ignorante o muy equivocado en el uso de ciertas imágenes. Una de las primeras misiones que completarás tiene lugar dentro de una exhibición de la guerra de Vietnam en un museo, una que menciona explícitamente las protestas contra la guerra. Naturalmente, comienzas un enorme tiroteo, utilizando la pérdida de vidas reales como telón de fondo para la fantasía. Parece, en el mejor de los casos, de mal gusto y parece ilustrar una falta fundamental de comprensión de la historia de Estados Unidos. Tal vez fue alguno Es una especie de intento de declaración, pero el juego tiene miedo de decir cuál podría ser. Un momento “no político” similar ocurre en la propia Oficina Oval, donde se encuentra una grabación del presidente hablando sobre un muro fronterizo con México. Nuevamente, no se extiende más allá de un simple mensaje de “¡Mira! ¡Vida real!" Parece oportunista, cínico y aséptico.

Atención a los detalles

La División 2 vs la vida real | Ubisoft [NA]

En general, estas decisiones conducen a una especie de giro en todo el entorno valle inquietante, y solo se hacen más evidentes por las áreas en las que Ubisoft prestó tanta atención al detalle. Hay un tonelada de diferentes armas para empuñar, cada una con accesorios y opciones de personalización para convertirlas en máquinas de matar optimizadas. Ocasionalmente se utilizan marcas reales, lo que implica que este tipo de equipo podría utilizarse en caso del apocalipsis. Esto también se aplica a la ciudad misma, cuyos residentes tienen aplaudido por su representación 1:1 en comparación con el capital real. Los edificios y los arbustos son precisos, pero es el equivalente a un retratista recreando el trabajo de otra persona. Las líneas y los colores están ahí, pero sin darnos cuenta de lo que significar, también podrían ser completamente diferentes.

La división 2 hace muchas cosas bien. En términos de diseño de juego en bruto, es uno de los mejores títulos de Ubisoft en años, y eso es lo que hace que los defectos restantes sean tan evidentes. Ubisoft poder Danos una historia mejor, porque la compañía lo ha hecho antes, pero no puede tener miedo de decir algo detrás de sus explosiones y disparos. La razón para jugar. La división 2 puede ir más allá de conseguir un mejor botín y vencer a un nuevo jefe, y dado el potencial para una gran narración en el entorno de DC, debería hacerlo.

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