Los detalles sobre el próximo RPG en primera persona de CD Projekt Red son escasos, pero una publicación en español Zona Jugones publicó una entrevista con el director de misiones Mateusz Tomaszkiewicz y arrojó algo de luz sobre algunos elementos de Ciberpunk 2077. Tomaszkiewicz responde preguntas sobre la evolución del juego desde la revelación del juego en el E3 2018. brujo 3 huevos de Pascua y más.
Tomaszkiewicz es uno de los desarrolladores detrás de la adición de contenido de la historia y también trabaja en misiones secundarias, brindando comentarios y resolviendo problemas de diseño descubiertos durante el juego regular. Por lo tanto, Tomaszkiewicz tiene una perspectiva bastante informada sobre el estado actual del juego, incluyendo lo diferente que se ve del E3 2018. Ciberpunk 2077 revelación del juego.
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“Estamos puliendo todo y pensando constantemente en cómo hacer que este juego sea más interesante, cómo hacer que la jugabilidad sea interesante. y, bueno, la jugabilidad que vimos el año pasado fue básicamente un pequeño fragmento del juego”, dijo Tomaszkiewicz (traducido vía Google). “No había una imagen clara de cómo encaja el juego en un mundo abierto o cómo encaja en una imagen más amplia del juego. Entonces, obviamente hay muchas cosas que aún no hemos enseñado sobre el juego, hay cosas en las que todavía estamos trabajando, luego Diría que el juego es bastante diferente a la jugabilidad, pero como dije, todavía hay detalles en los que estamos actualmente laboral."
En nuestro vista previa temprana de Ciberpunk 2077, notamos que parece que el juego de rol tendrá muchas opciones para los jugadores. Las consecuencias no solo serán un elemento importante del juego, sino que Tomaszkiewicz también compartió que hay una cosa específica en este proyecto que lo diferenciará de los juegos anteriores de CD Projekt Red.
“Como mencioné antes, tenemos decisiones, consecuencias, buenos personajes, etc”, dijo. “Creo que lo nuevo en este proyecto y que lo lleva al siguiente nivel es la no linealidad del juego, de lo que nos daremos cuenta cuando juguemos las misiones. Lo que significa que hay muchas formas de completar misiones según cómo hayas creado tu personaje, las herramientas que uses, etc. Y creo que esto es algo que hace que nuestro juego sea diferente de El Brujo. Porque en El Brujo Tuvimos un bucle básico en el juego, encontrando no linealidad en la sección de misiones. Esta vez la jugabilidad también tendrá un carácter no lineal. Creo que aquí es donde radica la gran diferencia en términos de la complejidad de nuestras misiones”.
No hay spoilers específicos por delante (aléjate si no has completado The Witcher 3: Caza salvaje, pero hay un momento en el que un personaje clave describe otro mundo. También se pueden viajar a otros mundos, pero una descripción en particular incluía un lugar que sonaba como la base potencial para Ciberpunk 2077El mundo de o uno adyacente a él; Se decía que en el lugar había gente con “metal en la cabeza”.
En respuesta a una pregunta sobre si habría más huevos de Pascua como este en Ciberpunk 2077, dijo Tomaszkiewicz, “Aunque es una cuestión complicada, ya que los huevos de Pascua son parte de una etapa cercana al lanzamiento del juego, actualmente tenemos algunos en mente, pero en este momento sería difícil saber cuántos de ellos hay son. Sin embargo, tenemos un gran equipo creativo y los huevos de Pascua y las referencias son algo que se agrega más adelante. producción, generalmente cuando la gente quiere dejar alguna referencia para sí mismos, y estoy seguro de que tendremos una buena cantidad de ellos."
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