La cultura Crunch de Bungie jugó un papel en la partida del cocreador de Halo

Halo: llegar al modo multijugador

Bungie, desarrollador de Halo y Destiny, es uno de los estudios de disparos más aclamados en la industria de los juegos, pero la compañía también tiene fama de ser "crujiente" en sus proyectos. Para el cocreador de Halo, Marcus Lehto, esta cultura fue un factor en su decisión de finalmente abandonar el estudio.

Hablando en una entrevista de mesa redonda con GameSpot, Lehto explicó que los períodos críticos de Bungie podrían durar varios meses, y este agotamiento influyó en su decisión de finalmente abandonar el estudio. Posteriormente fundó V1, que está trabajando en el juego de disparos original. Desintegración en este momento. El estudio limita las jornadas laborales ampliadas a aproximadamente una semana seguida para mitigar el estrés físico y mental.

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“No queremos experimentar [crisis]. No queremos repetir eso en absoluto”, añadió Lehto en la entrevista. “Entonces, en V1, uno de nuestros principales objetivos con el estudio es asegurarnos de crear una atmósfera en la que todos está íntimamente involucrado con aquello en lo que estamos trabajando, por lo que hay mucha responsabilidad sobre los hombros de todos. Y todo el mundo tiene varios roles”.

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Digital Trends se ha puesto en contacto con Bungie para comentar sobre su cultura de estudio actual y si la crisis se ha reducido más recientemente.

lehto era involucrado en Bungie hasta el primero Destino El desarrollo inicial del juego. Tan recientemente como el pasado mes de junio, Bungie anunció estaba retrasando un parche en Destino 2 con el fin de ayudar a preservar el equilibrio entre la vida laboral y personal de su personal de desarrollo. La expansión Destino 2: Bastión de Sombras También experimentó un ligero retraso antes de su lanzamiento el 1 de octubre de 2019.

En la última semana, el desarrollador CD Projekt Red también fue criticado por su plan de fallar mientras terminaba. Ciberpunk 2077. El la decisión fue revelada por el CEO Adam Kiciński menos de un año después de que el estudio afirmara que nunca dejaría de lado el juego. Otros estudios de alto perfil Quienes han sido acusados ​​​​de crisis incluyen NetherRealm, los ahora desaparecidos Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games y Treyarch. Treyarch, propiedad del ex socio de Bungie, Activision, supuestamente había contratado probadores de control de calidad que trabajaban 70 horas por semana en el año previo a Call of Duty: Black Ops 4La liberación.

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