La industria de los videojuegos continúa transformándose y evolucionando cada año, y en 2019 vimos surgir varias tendencias que pueden ayudarnos a predecir lo que nos depara el futuro. Desde los tipos de juegos que se crean hasta las diferentes formas en que las empresas nos permiten jugarlos, vimos patrones claros a lo largo del año, y fueron principalmente para el mejor. Todavía estamos recibiendo una amplia variedad de lanzamientos de videojuegos y estamos muy entusiasmados con lo que vendrá en 2020. Estas son las mayores tendencias en juegos de 2019.
Contenido
- El juego cruzado es el nuevo estándar
- Los editores te ofrecen más lugares para jugar
- El pase de batalla reemplaza al pase de temporada.
- La accesibilidad se convierte en un tema de conversación importante
- Los juegos clásicos obtienen remakes completos
- Las franquicias inactivas regresan de entre los muertos
- Los sucesores espirituales eclipsan los juegos originales.
- Los juegos para un jugador regresan
- Los juegos a gran escala fallan y se queman
El juego cruzado es el nuevo estándar
¿Quién hubiera pensado –incluso hace sólo unos años– que juego multiplataforma hubieran sido ambos posibles y ¿Será cada vez más común en 2019? Ya no existe ninguna barrera real entre las plataformas de juegos, con varios títulos que admiten el juego cruzado de Xbox One y PS4. De hecho, lo que comenzó como una tendencia más pequeña en 2018 se está convirtiendo rápidamente en el estándar de la industria y Call of Duty: Guerra modernaIncluso tenía la función habilitada desde el principio.
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Incluso los juegos que tenían cierto grado de juego multiplataforma agregaron aún más en 2019. El principal de ellos fue Minecraft, que actualizó PS4 a su “Bedrock Edition” y permitió a los jugadores de Sony experimentar el juego con amigos en todo, desde dispositivos móviles hasta Nintendo Switch. Al entrar en 2020, será extraño que los juegos no admite juego cruzado.
Los editores te ofrecen más lugares para jugar
Además de admitir el juego cruzado en una mayor cantidad de dispositivos, los editores de juegos también han comenzado a brindarte aún más lugares para disfrutar de tus juegos favoritos. Los títulos de terceros todavía se lanzan para Nintendo Switch a un ritmo alarmante, incluidos enormes juegos de rol como The Witcher 3: Caza salvajey ciertos títulos incluso tienen compatibilidad de guardado entre PC y Nintendo Switch para que puedas seguir jugando desde el mismo archivo mientras viajas. Sony incluso hizo un anuncio sorpresa a finales de año, revelando que a partir de 2021 lanzará la serie MLB: The Show en algo más que consolas PlayStation.
Para aquellos que prefieren deshacerse de sus consolas, por supuesto, ahora también existe
El pase de batalla reemplaza al pase de temporada.
Podemos agradecer a los juegos gratuitos como fortnite para una de las tendencias más importantes de este año: el “pase de batalla”. Con expansiones pagas que ya no están de moda, como determinamos el año pasado – Los editores de juegos han dejado de vender pases de temporada que contienen una colección de cosas como mapas y modos multijugador. En su lugar, se ofrecen "pases de batalla" en su lugar, con sus propios objetivos y tareas que los jugadores pueden completar para desbloquear equipo adicional.
Los pases de batalla todavía tienen algunos problemas que resolver, pero pasar a este sistema no sólo mantiene a los jugadores juntos, pero también significa que aún sentirás que estás ganando el equipo que obtienes en un juego. Siempre que todavía haya mucho contenido cosmético disponible en el juego base que compraste el día del lanzamiento, el pase de batalla podría ser una solución de monetización que haga felices a todos.
La accesibilidad se convierte en un tema de conversación importante
Desde sus primeros días de existencia, los videojuegos han sido algo excluyentes para las personas con discapacidades físicas, y la conversación subió a la vanguardia de la industria en 2019 con el lanzamiento de Sekiro: Las sombras mueren dos veces. La dificultad del juego y la incapacidad de ciertos grupos de personas para jugarlo hicieron que los diseñadores, críticos y jugadores cotidianos hablaran sobre los pasos que podrían tomarse para hacer que los juegos sean más accesibles.
No obtuvimos una respuesta clara a este problema en 2019, pero la conversación se hizo pública y probablemente se hará pública. diseñadores, estudios y editores consideren más detenidamente el papel que debe desempeñar la accesibilidad en sus juegos. Con un poco de suerte, eso se traducirá en videojuegos que podrán ser jugados y disfrutados por aún más personas.
Los juegos clásicos obtienen remakes completos
Vimos innumerables juegos recibir el tratamiento de “remasterización HD” cerca del comienzo de la generación, mejorando la resolución y potencialmente mejorando la velocidad de fotogramas para el salto a PS4 y Xbox One. Ahora, sin embargo, estamos viendo que las empresas de juegos realizan cambios mucho mayores en los juegos clásicos. Residente malvado 2recibió una nueva versión a gran escala, completa con una nueva perspectiva de cámara en RE Engine, y transformó el juego en algo perfecto para un nuevo grupo de fanáticos. A continuación, Capcom está dando Residente malvado 3el mismo tratamiento.
La leyenda de Zelda: El despertar de Link adoptó un enfoque ligeramente diferente, manteniendo la jugabilidad principal del título original de Game Boy pero cambiando completamente el estilo artístico. Creó una combinación única de nostalgia de la vieja escuela con imágenes frescas y coloridas que se siente perfecta en Nintendo Switch.
Las franquicias inactivas regresan de entre los muertos
Siempre que tu franquicia olvidada favorita no sea Splinter Cell, ¡hay muchas posibilidades de que resucite en 2019! Después de 11 años, los fanáticos de Devil May Cry finalmente obtuvieron la secuela que soñaban. el diablo puede llorar 5, que refinó aún más la elegante acción de la serie e incluso impulsó su historia de maneras interesantes.
Sin embargo, no todo fue lo mejor. Shenmue III – en proceso durante años – no logró justificar su propia existencia con una jugabilidad que se mantuvo casi sin cambios con respecto a los dos juegos originales. Y si bien éramos grandes fanáticos de los disparos en primera persona y los poderes en rabia 2, su narrativa cursi no captó nuestra atención de la misma manera.
Los sucesores espirituales eclipsan los juegos originales.
Puede que hayas estado esperando años para que tus juegos favoritos reciban nuevas entregas, pero ¿por qué hacerlo cuando otro juego ha tomado la antorcha? En 2019, vimos varios juegos nuevos que capturaron el espíritu de sus inspiraciones, y a menudo lo hicieron mejor que las entradas más recientes de esas inspiraciones.
Cromo resplandeciente sopló Contra: Cuerpo Pícaro fuera del agua y Groove de guerra Ciertamente ayudó a aliviar el dolor que sentimos al esperar un nuevo juego de Advance Wars. Quizás el más notable de ellos fue Ensangrentado: Ritual de la noche, un sucesor espiritual de la serie Castlevania que puede haber demostrado a los jugadores que ya no necesitan a Konami.
Los juegos para un jugador regresan
¿Es el multijugador el futuro? Es algo que nos han transmitido durante la última década, pero en 2019, fueron los juegos para un jugador los que reinaron. Sekiro: Las sombras mueren dos veces, Emblema de fuego: tres casas, Star Wars Jedi: Orden Caída, Metro Éxodo, y Control Todos causaron gran revuelo, con éxito comercial y de crítica a pesar de incluir microtransacciones mínimas y ninguna interactividad con otros jugadores.
Incluso los juegos que todavía incluían modos multijugador no lo hacían a expensas de una campaña. engranajes 5, y
Los juegos a gran escala fallan y se queman
Quizás la importancia de las experiencias contenidas para un jugador parecía aún más importante en 2019 debido a algunos otros juegos de alto perfil. fallo completo. Electronic Arts y BioWare lanzaron el juego de rol de acción en línea Himno a críticas mordaces, criticando su historia superficial y construcción de mundos, misiones poco interesantes, sistema de botín deficiente y contenido final limitado.
En octubre, Ubisoft siguió con el lanzamiento fallido de Punto de interrupción de Ghost Recon, una secuela solo en línea de un juego de mundo abierto que intentó complacer a todos al incluir mecánicas de juego de rol y demasiadas variables. Al final, fue un desastre y Ubisoft está haciendo un esfuerzo para diferenciar más sus juegos en el futuro. Después de todo, cuando Ghost Recon ya no se siente como Ghost Recon, ¿qué sentido tiene mantener el nombre?
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