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Si bien la experiencia tradicional Fighting Ground de Street Fighter 6 causó una sólida primera impresión en el Summer Game Fest, su modo World Tour, significativamente más ambicioso, todavía está envuelto en un misterio. Echamos un vistazo breve a este ambicioso modo durante el tráiler State of Play del juego. Vemos lo que parece ser un personaje creado por un jugador que explora Metro City y otros lugares desde una perspectiva en tercera persona, rompiendo cajas y peleándose con las personas que conoce.
En el comunicado de prensa de Street Fighter 6, Capcom describe el modo World Tour como un "modo historia inmersiva para un jugador que traspasa los límites de lo que es un juego de lucha y permite a los jugadores dejar su propio legado con su avatar de jugador". Si bien Capcom aún no revela más sobre la jugabilidad momento a momento del modo, hablé con Game El director Takayuki Nakayama en los Play Days del Summer Game Fest descubrió cómo World Tour es emblemático del objetivo de Capcom de hacer de Street Fighter 6 el principal punto de entrada a la lucha. género de juego.


Street Fighter 6 - Anunciar tráiler
Encontrar el propósito de la gira mundial
En World Tour, los jugadores explorarán Metro City y otros lugares icónicos de Street Fighter con un avatar creado por el jugador. Nakayama espera que esta experiencia fortalezca el atractivo de Street Fighter 6 para aquellos que aún no son fanáticos acérrimos de la serie o el género.
"World Tour es un modo completamente diferente que ofrece una experiencia completamente diferente a la lucha tradicional", dijo. "Incluso si alguien no es un fanático incondicional de los juegos de lucha, queríamos incorporar cosas para que la gente se convirtiera en fanático de Street Fighter fuera de las peleas tradicionales".
World Tour ciertamente no se parece a nada que la serie Street Fighter haya hecho antes. Aún así, Nakayama espera que los jugadores del World Tour aprendan más sobre el mundo y los personajes de Street Fighter a lo largo del camino y se enamoren de los juegos de lucha como un "Queremos que los jugadores se sumerjan en este modo y puedan aprender a amar los juegos de lucha a través de las cosas que hacen durante el viaje de World Tour", Nakayama. proclamado. "También habrá oportunidades de conocer a algunos de los personajes favoritos de los fans, como Ryu y Chun-Li, a través del World Tour. Queremos ofrecer una experiencia en la que los jugadores puedan aprender más sobre las historias de esos personajes y descubrir qué tipo de personas son en Street Fighter 6".

World Tour es uno de los tres pilares principales de Street Fighter 6, los otros son el modo Fighting Ground estándar y el Battle Hub centrado en el modo multijugador. Comentó que siempre es difícil saber cuánto es suficiente para poner en un juego para los fanáticos, especialmente después de la difícil recepción de Street Fighter V en el lanzamiento debido a la falta de contenido. Sin embargo, espera que World Tour proporcione lo suficiente para negar esas críticas.
"Definitivamente éramos conscientes de algunas de las críticas que enfrentamos con Street Fighter 5, y queremos seguir aprendiendo de esas críticas y hacer de Street Fighter 6 un mejor producto", afirmó. explicado. "Es un desafío decidir cuánto es suficiente para los usuarios, pero seguimos trabajando muy duro en ello y esforzándonos por crear algo que obtenga el aprecio de los jugadores".
Aún así, parece que World Tour podría ocupar a los jugadores durante mucho tiempo mientras les presenta el concepto de los juegos de lucha y el mundo de Street Fighter. Esa no es una mala adición cuando las mecánicas principales del juego de lucha de Street Fighter 6 ya son fantásticas. Y el objetivo de Capcom de hacer de Street Fighter 6 uno de los juegos de lucha más accesibles de todos los tiempos se puede ver fuera del modo World Tour.
Todos están aquí para luchar
Durante nuestra conversación, Nakayama reiteró constantemente que quiere que Street Fighter sea algo que pueda entretener y atraer a aquellos que nunca antes han jugado un juego de lucha. Parte del método del desarrollador para hacer que Street Fighter 6 sea más accesible y accesible es el Adición del tipo de control moderno, que permite a los jugadores ejecutar combos flash con un simple botón. prensas.

Street Fighter 6 causó una fuerte primera impresión durante la presentación del juego State of Play. Causó una impresión igualmente fuerte cuando probé su tradicional experiencia Fighting Ground 1v1 en Summer Game Fest Play Days.
Gracias a la destreza técnica del RE Engine, Street Fighter 6 es un juego maravilloso a la vista. Su jugabilidad es igualmente impresionante, ya que se profundiza con el nuevo tipo Drive Gauge y Modern Control. Si bien ser la próxima gran entrada principal en la serie de juegos de lucha más importante de todos los tiempos es una tarea difícil, Street Fighter 6 ya parece preparado para asumir ese desafío.
Una maravilla visual
La versión del juego que jugué me permitió probar cuatro personajes: Ryu, Chun-Li, Luke y el nuevo personaje, Jamie. Los rediseños de Ryu y Chun-Li se ven fantásticos, mientras que Luke y Jamie tienen estilos distintivos como relativamente recién llegados a la franquicia. En general, Street Fighter 6 es un juego absolutamente magnífico.
Street Fighter 6 - Tráiler de anuncio del estado del juego de junio de 2022 | Juegos de PS5 y PS4
Desarrollados por el RE Engine detrás de juegos como Resident Evil Village, los modelos de personajes de Street Fighter 6 son increíblemente detallados y coloridos. Los callejones del centro de Metro City y el Templo Genbu lleno de flores de cerezo en el que luché eran vibrantes y animados. y la presentación previa al juego siempre me emocionó cuando los personajes de Street Fighter se animaron para el inminente luchar.
Las peleas y los movimientos especiales no están demasiado ocupados visualmente, por lo que siempre entenderás claramente qué movimientos estás haciendo. Los Drive Impacts crean hermosas rayas parecidas a pintura en la pantalla, lo que brinda a estos movimientos disruptivos una respuesta visual más satisfactoria. Especialmente en las consolas de próxima generación, Street Fighter 6 será uno de los juegos de lucha más bonitos de todos los tiempos.
Street Fighter 6 también se carga súper rápido en PS5, y las revanchas se cargan casi al instante. Esos tiempos de carga rápidos ayudaron a garantizar que me quedara incluso más tiempo que el tiempo de demostración asignado, pero también lo hizo la satisfactoria jugabilidad de Street Fighter 6.
Una comida combinada deliciosa
Los títulos de Street Fighter siempre han sido juegos de lucha muy elogiados y populares. Como pioneros del género, los últimos Street Fighter se centran principalmente en la evolución del juego basado en combos que establece un estándar para el resto del género. Street Fighter 6 no es diferente.

Darás puñetazos y patadas como tus personajes favoritos, encadenando movimientos de pulsación de botones y palancas para realizar combos y movimientos especiales alocados. Muchos de los combos icónicos y las pulsaciones de botones regresan tal como los recuerdas, por lo que no deberías tener problemas para realizar un Hadoken a Ryu cuando finalmente tengas en tus manos Street Fighter 6.
En Street Fighter 6, los jugadores eligen dos medidores de calibre diferentes. El Super Gauge más tradicional le permite a tu personaje realizar sus movimientos especiales. Mientras tanto, el nuevo Drive Gague permite a los jugadores realizar hasta cinco coloridos movimientos ofensivos y defensivos como el contador Drive Impact, el Drive Parry y más. Los jugadores deben gestionar este medidor con prudencia, ya que recibirán más daño si se agota por completo. No revoluciona la experiencia del juego de lucha, pero agrega un emocionante elemento de riesgo versus recompensa a cada pelea.
Aunque he jugado menos de una hora a Street Fighter 6, ya se siente fantástico de jugar y es una evolución sólida de esta serie clásica. Para los fanáticos que quizás no estén tan familiarizados con los juegos de lucha, Street Fighter 6 no los dejará en el polvo.
Este juego presenta el tipo de control moderno, que permite a los jugadores ejecutar movimientos especiales como el Hadoken o el Shin Shoryuken con solo presionar un botón. Mantener R2 y aplastar el triángulo es mucho más fácil de entender que una complicada cadena de presionar botones y movimientos del joystick, por lo que los fanáticos que quieran ver los movimientos más llamativos de cada personaje deberían disfrutar de este nuevo control. esquema.

Atlus ha perfeccionado el JRPG y ahora se deleita con él. Persona 5 es uno de los mejores juegos de la década de 2010, gracias a su entrañable elenco de personajes y su presentación impecablemente elegante. Mientras tanto, Shin Megami Tensei V no se quedó atrás en 2021, ya que brindó una experiencia de juego de rol oscura y dura impulsada por demonios. Después de hacer una demostración del juego en los Play Days del Summer Game Fest, está claro que Atlus ha encontrado un claro punto medio de ciencia ficción con Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 es un Atlus JRPG probado y verdadero con exploración de mazmorras, reuniones y conversaciones informales con amigos y combates JRPG pulidos impulsados ​​por las debilidades. Toca muchas de las mismas notas que Persona 5 y Shin Megami Tensei V, por lo que no cambiará lo que piensas sobre el género. Aún así, si Persona 5 o Shin Megami Tensei V te han conquistado para esta nueva era de Atlus JRPG, entonces Souls Hackers 2 te brindará docenas de horas más de disfrute de JRPG.

¿Qué hay aquí para los fanáticos de Persona?
Mi demostración de Soul Hackers 2 comenzó en Hangout, donde el protagonista Ringo y su grupo pueden pasar el rato y curarse entre escapadas de exploración de mazmorras. Luego, procedí a ir a la ciudad futurista de ciencia ficción, comprar algunas armas, equipo y artículos curativos de comerciantes excéntricos y tomar una copa con los miembros de mi grupo llamados Arrow.
Después de que Ringo y Arrow se conocieron mejor al hablar sobre lo que les gustaba beber, obtuvieron niveles de alma para hacerlos más fuertes. Desde el principio, todo esto recordaba mucho a Persona con la expectativa del escenario futurista de ciencia ficción. La interfaz de usuario dentro y fuera de las batallas sigue el ejemplo de Persona 5 al intentar lucir muy elegante, aunque Soul Hackers 2 se inclina más hacia un estilo digitalizado que los deliciosos menús de estilo anime de Persona 5.
No pasé suficiente tiempo con esta parte del juego o los pequeños momentos de los personajes dentro de él para tener una idea de si su narrativa encajará tan bien como Persona 5. Aún así, ese juego hizo que me enamorara de un elenco excéntrico de personajes cliché de la escuela secundaria, por lo que Soul Hackers 2 tiene el potencial de hacer lo mismo con un elenco que se inclina hacia los estereotipos de ciencia ficción.