PlayStation VR en PS5 podría deshacerse de los controladores Move para el seguimiento de los dedos

Sony sacó un buen provecho de sus controladores de movimiento PlayStation Move, que introdujo para la generación PS3. Pero podría pasar a algo más parecido al controlador Valve Index para la próxima PlayStation 5. Una solicitud de patente publicada este mes sugiere tecnología de seguimiento de dedos podría llegar al sistema, posiblemente para su uso con PlayStation VR.

La solicitud, que se presentó por primera vez en 2018, es para un dispositivo portátil que incluye sensores para detectar dedos individuales. Una unidad de "soporte de sensor" está ubicada en el medio y es ajustable para adaptarse a diferentes tamaños de manos.

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El dispositivo, si se diseña como se dibujó en la aplicación, incluiría botones físicos con el software de seguimiento. Aún así, sería un salto significativo con respecto a PlayStation Move, que actualmente se usa en PS4. y se basa en botones físicos, palancas analógicas y una luz brillante para realizar el seguimiento a través de PlayStation Cámara. Los jugadores deben estar a la vista de la PlayStation Camera o el seguimiento será inexacto o no funcionará por completo.

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Además del índice de válvulas, Oculus Rift S y Quest han agregado soporte de seguimiento de dedos en actualizaciones. Estos no requieren ningún controlador, ya que funcionan únicamente a través de las cámaras integradas en los propios auriculares. Los auriculares PlayStation VR actuales no tienen cámaras y utilizan LED similares a los controladores PlayStation Move para el seguimiento.

Diseño potencial para dispositivo de seguimiento de dedos en PS5

El PS5 admitirá los auriculares PlayStation VR originales, además de cualquier sucesor que Sony tenga en desarrollo. Los auriculares no se lanzaron hasta 2016, tres años después del lanzamiento de la PS4. A Versión Revisada seguido en 2017, pero solo realizó ligeros cambios en el cableado en lugar de una revisión significativa del diseño.

El controlador de seguimiento digital no fue la única solicitud de patente de Sony publicada recientemente. Otros incluyen un dispositivo de imágenes especial que podría usarse para la tecnología PlayStation VR, así como un dispositivo de sonido ambiental que mezcla el ruido ambiental captado a través del micrófono.

En 2019, presentó una solicitud de patente para una “plataforma de aparición de recursos en el juego” que se publicó en enero. Al pedir ayuda a la consola para superar una sección de un juego, los jugadores pueden aprovechar los datos de otros y determinar la mejor estrategia. Esto es similar a lo que Asistente de Google promete a través de Stadia, pero el texto completo de la aplicación de Sony menciona que podría costar dinero. La prevalencia de vídeos de recorridos de juego en sitios como YouTube y Twitch lo convertirá en una empresa curiosa.

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