Geoff Keighley tuvo un trabajo poco envidiable este año. Cuando el E3 2022 se canceló por completo, los jugadores comenzaron a buscar la personalidad de los videojuegos. Festival de juegos de verano evento para llenar el vacío. El programa ha crecido en los últimos años y ha traído más anuncios de alto perfil durante su transmisión anual de inicio. Teniendo en cuenta que el programa del año pasado presentó un nuevo avance de Anillo Elden, uno que reveló la fecha de lanzamiento del juego, las expectativas eran comprensiblemente altas.
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- Falta de variedad de horas.
- No presentaciones de la industria
Es seguro decir que el programa de este año no pudo capitalizar completamente el revuelo. La transmisión de dos horas incluyó muchas imágenes nuevas para juegos importantes comoCall of Duty: Modern Warfare II, pero no estuvo lleno del tipo de aplicaciones geniales que hacen del E3 un momento más divertido (su gran final, El último de nosotros Parte I, era filtrado horas antes del evento).
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A pesar de ser un trabajo de amor minuciosamente elaborado, la transmisión de este año no fue el reemplazo del E3 que la mayoría de los jugadores esperaban. En cambio, parecía indicar que las compañías de juegos tal vez no estén buscando un reemplazo para el E3, incluso si los fanáticos sí lo están.
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Falta de variedad de horas.
La transmisión inicial de hoy comenzó bastante bien con un nuevo luchador callejero 6 remolque, un Título de Aliens no anunciadoy una inmersión profunda en El protocolo de Calisto. La ráfaga inicial de grandes revelaciones disminuyó rápidamente a medida que la transmisión se centró en títulos previamente anunciados y nuevos proyectos de estudios más pequeños. Sin embargo, nunca volvió a recuperarse, ya que los anuncios de cosas como Nerdwallet completaron el programa. The Rock incluso apareció, pero principalmente para tomar una bebida energética en el momento más bajo del programa.
No ayudó que la exposición de este año no estuviera curada teniendo en cuenta la variedad. Tenía muchos tiradores, particularmente aquellos ambientados en el espacio exterior; tantos que Keighley incluso bromeó al respecto entre revelaciones. Juegos como El protocolo de Calisto, Fuerte Solís, y Rutina Fueron todos thrillers de ciencia ficción los que dominaron la primera mitad del programa. Eso es antes de entrar en juegos como marco de guerra y Outriders: Asesino de mundos, lo que mantuvo el tema.
En todo caso, es posible que el programa haya resultado contraproducente para la industria de los videojuegos. Si no eres alguien que presta atención a los juegos y aún ves que la industria está obsesionada con la violencia, ver la cabeza de alguien partida por la mitad no te hará cambiar de opinión. Las armas dominaron el espectáculo, y muy pocos juegos pasaron por la pantalla sin un momento de disparos.
Naturalmente, el inicio del Summer Game Fest no es la única transmisión que organiza el evento. El Exhibición del Día de los Desarrolladores que se emitió inmediatamente después fue una experiencia mucho más diversa que muestra cuánto desarrollo independiente está impulsando a la industria hacia adelante. Pero el inicio es el evento principal, y fue uno que parecía más interesado en atender a los fanáticos de Call of Duty.
No presentaciones de la industria
Antes del espectáculo, Keighley realizó una gira de marketing promocionando el escaparate. Compartió una lista de estudios involucrados en la transmisión, que incluye a casi todas las empresas importantes que puedas imaginar. También se burló de la transmisión con un video llamativo y publicitario, que presentaba clips de juegos de alto perfil que finalmente no serían parte del programa en absoluto (Fronteras sónicasfue una no presentación notable).
Keighley no estaba mintiendo. De hecho, casi todos los nombres en los videojuegos aparecieron con algo; es solo que lo que mostraron no era su material A. Sega vino para ofrecer contenido nuevo para Humanidad, Capcom compartió un avance de revelación de personajes para luchador callejero 6 (después de que se filtró toda la lista), y Nintendo mostró anuncios de televisión preexistentes para sus próximos títulos.
La tensión entre los estudios que querían jugar con el Summer Game Fest mientras guardaban sus revelaciones más importantes fue especialmente evidente en la presencia de Square Enix. La semana pasada, la compañía hizo todo lo posible por la transmisión State of Play de Sony y reveló nuevas imágenes para Final Fantasy XVI. También pasó por el Summer Game Fest, pero solo para mostrar un nuevo avance de escoltas'Próximo DLC: no exactamente al mismo nivel. Gran parte del programa se sintió como si las empresas de relaciones públicas estuvieran luchando para que sus proyectos de nivel medio estuvieran en el horario de máxima audiencia. Y con un tiempo de ejecución de dos horas, Keighley parecía feliz de aprobar todas y cada una de las solicitudes.
Nada de esto habría sido un problema si no hubiera sido por la forma en que se comercializó el programa. en un Charla sobre espacios de Twitter, Keighley habló sobre cómo buscaba alcanzar los máximos del E3 este año. “Hubo muchos shows el año pasado en los que todos se sintieron decepcionados cuando en realidad no fueron conferencias de prensa, ¿verdad? Como Take-Two, Capcom, Square Enix y cosas así”, dijo Keighley. “Es necesario tener más de 30 minutos de material y, a veces, solo tienen uno o dos juegos geniales para mostrar, lo que puede no ser suficiente para realizar un evento completo. Así que creo que habrá un pequeño cambio. Tengo una idea bastante clara de lo que vendrá el próximo mes y creo que la gente estará entusiasmada con los juegos en general”.
Más tarde, Keighley retrocedería un poco más hacia el evento y les diría a los jugadores que mantuvieran sus expectativas bajo control. Dio a entender que el programa se centraría principalmente en títulos anunciados previamente (lo cual era cierto), aunque regresaría poco después, recordando a los fanáticos decepcionados que la transmisión de 2021 presentó
El programa terminó con la promesa de que el Summer Game Fest regresará en 2023 con un componente presencial: competencia directa con el show planeado para el E3 – pero el inicio me dejó con la sensación de que ambos programas competían por algo que los fanáticos desean más que los editores de juegos. Estudios como Capcom y Square Enix no parecen realmente interesados en ceder sus juegos a terceros que no sean propietarios de plataformas. En cambio, parecen más ansiosos por trabajar con empresas como Sony. Basta con mirar el situación reciente, que presentaba un Resident Evil 4 rehacer, luchador callejero 6, y Final Fantasy XVI. Desde que comenzó la lenta desaparición del E3, los estudios se han dado cuenta de que pueden revelar sus productos más importantes. cuando quieran en lugar de gastar mucho dinero para tener presencia en un programa que no tienen influir sobre.
Disfruto del Summer Game Fest y espero que dure. Siempre es divertido ver juegos nuevos y charlar con amigos sobre revelaciones interesantes. Pero parece que el agujero del tamaño de E3 en nuestros corazones no se llenará pronto, incluso si el programa lo hace. Quizás programas como Summer Game Fest estén mejor como plataforma de descubrimiento para proyectos más pequeños que como escenario para restos de mesa AAA.
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