Es divertido pensar en cuánto ha cambiado Star Wars desde el lanzamiento de EA. Star Wars Jedi: Orden caída en 2019. El juego de acción y aventuras se lanzaría solo unas semanas antes. La Guerra de las Galaxias: El Ascenso de Skywalker, una conclusión polarizadora de su trilogía secuela que crearía una perturbación en la fuerza. En los años transcurridos desde entonces, Disney ha cambiado por completo su enfoque de la serie al expandir el universo cinematográfico con una mezcla de contenido, desde el aclamado por la crítica Andora proyectos más intermedios como El libro de Boba Fett. Más que nunca, la serie necesita desesperadamente estabilidad. Es algo apropiado, entonces, que Star Wars Jedi: Superviviente podría ser el proyecto que vuelva a encarrilar a Star Wars.
Contenido
- Kestisvania
- Elige tu postura
- Una verdadera secuela
Durante un evento de demostración antes del lanzamiento de la secuela el 28 de abril, pude jugar una parte considerable del juego, que abarcó más de tres horas de tiempo de juego. Lo que más se destacó durante esa sesión no fue su brillo visual o su combate desarrollado. Más bien, fue lo bien empaquetado que está todo, tanto como un videojuego AAA como una pieza de los medios de Star Wars. Es una aventura Jedi casi clásica, llena de dramáticas batallas con sables de luz y algo de comedia alegre en medio del melodrama galáctico. Es difícil imaginar que alguien esté molesto por eso (aunque la base de fanáticos siempre encuentra la manera, ¿no es así?).
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Basado en lo que he jugado, Star Wars Jedi: Superviviente está en excelente forma antes de su lanzamiento a finales de este mes. Una exploración más abierta, una mejor sensación de recompensa y un combate revitalizado ya me hacen sentir que será un Experiencia de Star Wars de primer nivel: una que podría ser un caso sólido para que la serie pase de un enfoque de cine y televisión a un video. juego uno.
Kestisvania
Mi demostración comienza aproximadamente una hora después del juego completo, como Cal Kestis y su amigo droide, BD-1, se estrellan en un planeta llamado Koboh. No entraré en detalles de la historia (principalmente debido a algunas restricciones complicadas sobre lo que puedo discutir), pero la porción que jugué provocó una epopeya bastante extensa con hilos de trama entrecruzados. Mi misión de reparar mi barco averiado me lleva a través de un pueblo minero fantasma, donde me cruzo con el infame Rayvis. Eso es solo la punta del iceberg, ya que dejo mi sesión con un bloc de notas lleno de nombres de personajes y conocimientos históricos para estudiar detenidamente.
![Cal Kestis mirando hacia un pueblo del desierto.](/f/83633d061163c08802ecb9759f3df575.jpg)
Hay mucho que desempacar allí, pero mi enfoque principal termina aterrizando en cómo la secuela aborda la exploración. Al igual que su antecesor, Sobreviviente es una especie de mezcla de géneros que toma el punto de control de la hoguera de Dark Souls y lo convierte en un Metroidvania ligero donde los secretos están bloqueados detrás de las actualizaciones de equipo (encontraría una referencia bastante directa a Súper Metroid durante mi sesión, mientras algunos animales serviciales me mostraban cómo saltar paredes). Sobreviviente conserva todos los conceptos básicos, con énfasis en las herramientas transversales, como los poderes de fuerza para correr paredes y resolver acertijos.
Sin embargo, la diferencia es que la porción que jugué es significativamente más abierta. Cuando llego a una vista del acantilado desde el principio, uso BD-1 como un par de binoculares y empiezo a colocar marcadores alrededor del mapa. En lugar de correr hacia el objetivo principal, paso unos buenos 45 minutos metiendo la cabeza en varios rincones para encontrar cofres ocultos, semillas coleccionables y pequeñas áreas laterales donde lucho a través de una patrulla de Stormtroopers para reclamar algunos recompensas Se siente mucho más como un verdadero juego de Metroid de alguna manera, ya que hay un montón de espacio para perderme. No es un mundo completamente abierto, pero Koboh ya alcanza ese punto dulce más pequeño que los juegos como Uncharted: El legado perdido han demostrado que funciona igual de bien.
También hay contenido secundario significativo en el mundo. Cuando me detengo a conversar con un minero en la ciudad principal de Koboh, sigo un rumor hasta una cueva abandonada. Mi búsqueda para averiguar qué sucedió con algunos trabajadores desaparecidos culmina en una batalla contra un Rancor, la pelea más emocionante y desafiante que encontré durante mi sesión. Otro contenido secundario me hace resolver algunos ingeniosos acertijos ambientales para encontrar mejoras de salud o de la Fuerza. Afortunadamente, la secuela presenta un viaje rápido esta vez, lo que hace que sea mucho más fácil seguir un secreto complicado más adelante. Pasé la mitad de mi demostración perplejo sobre cómo romper una pared enredada de enredaderas, solo para tener un momento eureka más tarde y teletransportarme rápidamente para resolverlo con mis poderes de fuerza y un droide bomba errante.
![Jedi Cal Kestis.](/f/ccaadf8081f5d88c1e666703d706930c.jpg)
Lo más notable del cambio estructural es cuánto más gratificante se siente la exploración. Ese fue un punto débil de Orden caída, ya que los pasajes ocultos le otorgarían a Cal algunas piezas de sable de luz y algunos ponchos horribles. Los desarrolladores con los que hablé en el evento notaron que la personalización fue una adición de último minuto en Orden caída, razón por la cual su alcance era tan limitado. Para Sobreviviente, el equipo entró en el proyecto sabiendo que sería un enfoque, lo que hace una gran diferencia.
Al final de mi demostración, descubrí una gran cantidad de ropa, peinados para Cal, partes de BD-1, componentes de sables de luz y conjuntos de colores que me permitirían darle a casi todo mi propio sentido del estilo. Cal lucía un salmonete asesino y una empuñadura de sable de luz púrpura y cromada cuando terminé con él.
El único punto de dolor potencial con el que me encuentro es la legibilidad ambiental. Sobreviviente se opone a algunas tendencias genéricas de videojuegos y opta por no salpicar objetos escalables con pintura amarilla llamativa. Como resultado, el diseño de niveles es más natural, con Cal corriendo por las rejillas de metal o balanceándose en las enredaderas mientras deambula. Sin embargo, tuve algunos momentos en los que simplemente no estaba seguro de adónde ir porque me perdí una señal visual sutil o no me di cuenta de que una parte detallada del entorno era escalable.
Sin embargo, eso es lo más parecido que tuvo mi sesión a una bandera roja, y es tan ligero que es casi rosa. Estoy impresionado por el mayor alcance en general, ya que permite a los diseñadores de Respawn Entertainment construye mundos más intrincados que entrelazan plataformas, resolución de acertijos y batallas perdidas juntas naturalmente. Podría haber pasado al menos otra hora sin problemas corriendo por la pared a través de abismos y trepando a rincones secretos. Ni un momento de mi tiempo se sintió perdido.
Elige tu postura
El combate también recibe una revisión igualmente impactante aquí. El núcleo sigue siendo el mismo, con Cal cortando, deteniendo ataques con su sable de luz y usando sus poderes de fuerza para empujar y tirar de los enemigos. La diferencia es que ahora tiene cinco posturas diferentes entre las que puede elegir (puede equipar dos a la vez, cambiándolas en los sitios de meditación). En mi demostración, pude probar tres de ellos, incluida su postura básica de sable de luz y su postura de doble filo.
![Cal peleas y enemigos en Star Wars Jedi: Survivor.](/f/4cf874aeccd1d7d639eff8f89b1fb686.jpg)
Como Orden caída, sigue siendo un sueño hecho realidad para los fanáticos de Star Wars. Los ataques básicos con el sable de luz son fluidos, lo que permite a Cal cambiar de postura sin problemas sobre la marcha y atravesar a los enemigos como si bailara. Las batallas pueden ser desafiantes, pero es un sistema que recompensa el dominio con una acción francamente genial. Survivor duplica esa idea con espectaculares animaciones finales que ven a Cal cortando extremidades. matar a un robot o clavar su sable en la cabeza de un monstruo para agregar un poco de floritura extra a cada encontrar.
Los poderes de la fuerza también juegan un papel importante en las posturas. Además de cortar, Cal puede activar habilidades específicas para cada arma. Cuando uso el sable de luz de doble filo, puedo gastar algo de fuerza para lanzarlo como un boomerang, cortando una gran multitud de enemigos. Una demostración de combate sin intervención mostraría cuánto más profundo puede llegar, ya que el jugador usó la nueva postura de bláster de Cal para levantar media docena de Stormtroopers en el aire, márcalos a todos y dispara una andanada rápida de tiros como Clint Eastwood en un espagueti Occidental.
De las nuevas incorporaciones, solo pude probar la postura del sable de luz de doble empuñadura de Cal, aunque eso fue suficiente para darme una idea de cuán variadas se sienten las batallas. La postura dual me permite atravesar enemigos rápidamente, permitiéndome demoler un grupo de enemigos más débiles con facilidad. Los desarrolladores con los que hablé me dijeron que el estilo de lucha se planeó inicialmente para Orden caída, pero se eliminó al final del desarrollo. Está claro que Respawn estuvo acumulando ideas desde entonces, ya que la postura rápida se integra con gracia aquí.
![Cal se encuentra bajo las nubes en Star Wars Jedi: Survivor key art.](/f/3fad7cfb3845dc5c8ad99dfc017413ba.jpg)
Hay muchos sistemas de combate con los que podría compararlo todo. Naturalmente, su dificultad y el sistema de parada recuerdan a Dark Souls, aunque la fluidez con la que Cal encadena movimientos llamativos se siente más en línea con la serie Batman Arkham. Sin embargo, el juego al que sigo volviendo es Yakuza. Desde el rápido cambio de postura hasta el estilo añadido de los movimientos especiales, me siento como Kazuma Kiryu en el espacio exterior cuando todo encaja.
Una verdadera secuela
Lo que más aprecio de mi tiempo con Sobreviviente es lo amplio que se siente. Al hablar con el equipo sobre cuánto han cambiado los videojuegos desde 2019, los desarrolladores son rápidos. señalar que su objetivo era crear una "verdadera secuela". En lugar de tratar de colarse en algunas ideas de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje u otros juegos populares, el enfoque de Respawn se centró únicamente en duplicar lo que funcionó en el primer juego y llevarlo todo al siguiente nivel. Eso fue evidente, ya que nada en mi sesión se sintió como una apuesta mecánica de campo izquierdo que arriesgó el avance de la función de secuela. Incluso cuando finalmente puedo usar una criatura alada como montura, se siente menos como Respawn imitando el planeador de Link y más como una herramienta lógica de plataformas.
Todo se ensambla con más confianza de arriba a abajo. Por ejemplo, la rebanada que jugué estaba en gran parte libre de Orden caídaLos errores de, uno de los mayores problemas del juego en el lanzamiento. Si bien tuve algunos pequeños problemas de animación, todo estaba dentro del margen de error para una compilación de demostración preliminar. Eso es impresionante teniendo en cuenta que es un juego exclusivo de la generación actual que luce impresionantes vistas amplias y una iluminación verdaderamente de "próxima generación". Parece que Respawn pasó los años posteriores a ese juego suavizando sus bordes ásperos para crear una base más estable y luego construyendo sobre eso de manera mesurada.
![Cal Kestis.](/f/9b3ed191c2588110181af26686a42b00.jpg)
Es esa estructura robusta que me hace sentir como Sobreviviente podría ser la próxima gran (y muy querida) pieza de los medios de comunicación de Star Wars. Aparentemente está contando una historia clásica de Star Wars, equilibrando el drama de alto riesgo de una ópera espacial masiva con el humor alegre que proviene de un elenco de pícaros adorables y extraterrestres excéntricos. Y está haciendo todo eso dentro de un formato de acción y aventura estrechamente construido que sabe exactamente cómo entregar una fantasía de poder Jedi dentro y fuera del combate.
Durante décadas, gran parte de la diversión en las películas de Star Wars provenía de imaginarse a sí mismo como un superhéroe que blandía un sable de luz. Hasta ahora, Star Wars Jedi: Superviviente demuestra que los videojuegos pueden cumplir ese sueño de manera convincente, convirtiendo la serie en algo que se juega mejor que se ve en 2023.
Star Wars Jedi: Superviviente se lanza el 28 de abril para PC, PlayStation 5, y xbox serie x/S.
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