El shooter de botín multijugador en línea de Bioware Himno ha tenido un comienzo difícil. Más allá de los errores esperados, los sistemas generales del juego podrían necesitar algunas revisiones y Bioware enumeró puestos de trabajo que se centrarán en hacer precisamente eso. Los trabajos son para diseñadores de juegos que se centrarán en la creación de elementos, el equilibrio del combate, la gestión de tiendas/canal de recompensas y los sistemas de botín.
A mediados de marzo, Bioware publicó una actualización que reconoció que Himno ha sido un “lanzamiento más difícil de lo esperado” y afirmó que la compañía se dedicó a trabajar en las cosas mencionadas en los comentarios de la comunidad. Entonces se dijo que pronto llegarían mejoras en el botín del final del juego, la progresión y el flujo del juego, aparentemente además de los muchos parches que el equipo ya ha lanzado. Himno.
Vídeos recomendados
Pareciendo estar de acuerdo con este plan, Bioware enumeró un puñado de ofertas de trabajo el 12 de abril: diseñador de sistemas (creación de artículos), diseñador de sistemas II (equilibrio de combate), diseñadores de sistemas I (administración de tiendas y canal de recompensas) y diseñador de sistemas senior (sistemas de botín). Las malas recompensas fueron la clave de nuestra revisión de Anthem de tres estrellas, por lo que será interesante ver qué tipos de cambios se implementan.
Todos estos roles son específicamente para trabajar en los estudios Bioware de Austin, Texas o Edmonton, Alberta. Himno. Hay una nueva vacante para un diseñador senior de sistemas y monetización que apareció el mismo día y tiene su sede en Austin, pero Himno no se menciona explícitamente en la descripción del trabajo. Sin embargo, el rol se centra en diseñar “experiencias que combinen lo mejor de un juego en vivo continuamente actualizado y las experiencias RPG inmersivas de BioWare”.
Esto es un buen augurio para aquellos que juegan actualmente. Himno, los que se han detenido desde el lanzamiento y los que aún están indecisos. diablo 3 es un ejemplo importante de un juego que tuvo un lanzamiento difícil antes de cambiar las cosas con cambios importantes en la mecánica del juego en el Segador de almas expansión. El Himno El equipo de desarrollo no parece querer esperar tanto, ya que se están preparando para el evento Cataclysm de finales de la primavera, pero al menos podemos ver que el equipo está buscando candidatos que puedan ayudar a mejorar el juegos experiencia. Si Bioware puede enderezar el barco como lo hizo Bungie con Destino y Ubisoft lo hizo con La división, podría atraer jugadores nuevos y recurrentes en el futuro.
Recomendaciones de los editores
- Dragon Age: Dreadwolf: especulaciones sobre la fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
- El líder del estudio Nightingale explica las raíces del juego BioWare y el sistema de cartas
- Los mejores juegos de EA de todos los tiempos
- Dónde encontrar titanes en Anthem
- Mass Effect: Andromeda: Las mejores armas de la galaxia que debes crear
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.