Por qué la realidad virtual podría resucitar las salas recreativas

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¿Recuerdas las salas de juegos?

Mucho antes de que Dave & Buster's los convirtiera en un lugar para que los compañeros de oficina se emborracharan y coquetearan con Karen en contabilidad, o las "barcas" los convirtieran en un lugar para que los hipsters fetichizaran los años 90 con PBR de $ 4, las salas de juegos eran un lugar para jugar con tecnología divertida que simplemente no se podía conseguir hogar.

En los años 60, eso significaba disparar submarinos en juegos de disparos electromecánicos como el de Sega. Periscopio. En los años 70, significaba batear alrededor de una bola de acero con aletas en juegos como bola de fuego. En los años 80, significaba aferrarse a superbikes de plástico resbaladizas en juegos como Aférrate.

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En 2016, podría significar ponerse un par de gafas de realidad virtual con forma de ladrillo y fingiendo voltear hamburguesas.

La primera vez que probé la realidad virtual fue casi una experiencia religiosa.

El 25 de enero, Starbreeze Studios, una de al menos una docena de empresas importantes que compiten por la supremacía de la realidad virtual este año, reveló que

construir una sala de juegos de realidad virtual en Los Ángeles este verano. Apropiadamente denominada StarCade, la ubicación física permitirá a cualquiera probar las gafas StarVR exclusivas de la compañía, jugar juegos Starbreeze como John Wick: La tarea imposibley experimente la realidad virtual como estaba previsto.

En Melbourne, el arcade de realidad virtual ya es una realidad. Un grupo de australianos ha modernizado un enorme almacén para construir Latencia cero, una arena virtual donde cuatro jugadores a la vez pueden defenderse de los zombis como equipo.

Podrías preguntarte con razón por qué deberías salir de casa y “pagar para jugar” cuando ya puedes caminar a casa con un Auriculares de realidad virtual por 100 dólares. Pero toda la historia es mucho más compleja. La realidad virtual no solo es adecuada para las salas de juego, es perfecta para ello en formas que quizás no hayas notado, y está en una ubicación única para revivir estos lugares de juego desaparecidos hace mucho tiempo. Este es el por qué.

Pruebe antes de comprar

La primera vez que probé la realidad virtual fue casi una experiencia religiosa. Salí del stand de Oculus Rift en CES aturdido por las posibilidades de lo que acababa de ver... no, ¡experimentado! Se lo describí sin aliento al primer compañero de trabajo con el que me topé... a quien realmente no parecía importarle mucho.

No la culpo a ella ni a mi explicación descuidada y frenética. La realidad virtual es algo que puedes imaginar tanto como quieras, pero no lo apreciarás realmente hasta que lo pruebes. Starbreeze entiende eso.

Latencia cero
Latencia cero

Latencia cero

"Seguimos insistiendo en el hecho de que la realidad virtual realmente debe experimentarse en persona para poder apreciar plenamente el fenómeno", dice el CTO Emmanuel Márquez.

Una sala de juegos de realidad virtual es el púlpito perfecto para predicar la buena palabra de la realidad virtual. Cualquiera que tenga curiosidad puede acercarse, ponerse el cinturón y dejarse boquiabierto. Podrías ofrecerle a mamá un juego de exploración informal y a su hijo adolescente un brutal juego de disparos, en el mismo espacio de realidad virtual. Es casi seguro que ambos quedarán boquiabiertos.

La realidad virtual se vende sola. Sólo necesitas esa primera prueba.

Necesitaremos una habitación más grande

Podrías imaginar la experiencia de realidad virtual en casa en el sofá, o tal vez reclinado en una especie de sillón de dentista futurista, pero la realidad de la realidad virtual es mucho más activa. Se necesita mucho espacio.

Estás de pie. Estás agitando los brazos, lanzando balas de plomo a los terroristas o grabando tu nombre en una rueda de arcilla virtual. Estás completamente ciego mientras haces todo esto, potencialmente golpeando tu televisor, tropezándote con el gato o golpeándote las rodillas contra la mesa de café y gritando blasfemias.

¿No tendría más sentido gastar 20 dólares en una sala de juegos de realidad virtual de vez en cuando?

Vive Pre de HTC (con diferencia, la mejor realidad virtual disponible actualmente) va un paso más allá. La demostración que probé en CES 2016 requería una habitación vacía de 15 por 15 pies para caminar, que prácticamente se transformó en la cubierta de un barco hundido, un laboratorio de reparación de robots e incluso un cubículo de oficina. Básicamente, convierte una habitación vacía en una Holodeck de la vida real.

Siendo capaz de caminar físicamente en un espacio virtual Fue una revelación: una experiencia muy por encima de lo que cualquier otra empresa está haciendo. No estaba simplemente observando un entorno virtual; Yo estaba allí. Podía moverme con las piernas y tocar cosas con los controladores en las manos. Golpeé peces virtuales, me agaché debajo de un escritorio virtual para conectar una computadora virtual, arrojé una taza virtual a través de mi oficina virtual, luego me acerqué y la recogí. Más allá de sumergirme por completo, eliminó por completo las náuseas que sentí al sentarme en una silla con gafas, porque las cosas virtuales que ves se alinean perfectamente con el movimiento de la vida real que sientes.

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Bill Roberson/Tendencias digitales

Bill Roberson/Tendencias digitales

La realidad virtual no permanecerá estacionaria por mucho tiempo. Absolutamente se moverá en esta dirección de Holodeck hacia adelante, pero las limitaciones de espacio son desalentadoras. En caso de que tenga problemas para visualizar un espacio de 15 por 15, es enorme. Probablemente tengas una habitación así de grande en casa, pero también está llena de un campo minado de sillas, otomanas, mesas y juguetes chirriantes. Ahora bien, una sala de juegos de realidad virtual con alfombra, paredes suaves y un observador no suena tan mal, ¿verdad?

No puedes permitirte la realidad virtual que deseas

El Gear VR de Samsung de 100 dólares es una introducción novedosa a la realidad virtual y capaz de impresionar a los novatos de la misma manera que Abe Lincoln podría estar encantado con un Kia Sorrento, pero la realidad virtual real, lo bueno, es realmente cara.

Oculus recientemente apareció en los titulares (y enfureció a sus primeros patrocinadores) cuando anunció que vendería el tan esperado Rift por 600 dólares. Es tan caro como un iPhone nuevo. O una computadora portátil. O un billete de ida y vuelta desde Los Ángeles a Tokio. Y ni siquiera puedes hacer nada con él sin gastar casi otros 1.000 dólares.

Así es, necesitas un titán de computadora para juegos incluso usar el Rift: estamos hablando de hardware que hace que Xbox One y PS4 parezcan una calculadora gráfica. La PC más barata aprobada por Oculus que puedes comprar cuesta $950, sin mouse, teclado ni monitor. Si se tienen en cuenta todos esos costos, más algunos juegos, invertir 2.000 dólares en realidad virtual de última generación no parece poco realista. Y como toda tecnología, especialmente en campos nuevos, quedará obsoleta en uno o dos años.

Sí, es posible que algunos jugadores incondicionales de PC ya posean la configuración exacta necesaria y utilicen el equipo lo suficiente para otras cosas como para que sea una buena inversión. Pero si solo quieres realidad virtual, como lo hará mucha gente después de enamorarse de ella, ese precio es un polígono difícil de tragar. Es más de lo que la mayoría de la gente gasta en televisores frente a los cuales prácticamente vive.

¿No tendría más sentido gastar 20 dólares en una sala de juegos de realidad virtual de vez en cuando?

No puedes hacer eso en casa.

Incluso suponiendo que tenga un sótano enorme y terminado con una plataforma de juegos de $1,000 esperando ser aprovechada por un Oculus Rift, las mejores experiencias de realidad virtual requerirán mucho más que auriculares.

Haz visto el Virtuix Omni? Básicamente es una cinta de correr de realidad virtual que te permite caminar en el lugar para que puedas explorar entornos de juego sin encontrarte con una pared. También cuesta $ 700, ocupa más espacio que incluso la mesa de centro Ikea más lujosa para la que ya no tienes espacio y requiere zapatos especiales.

¡Y deja espacio para los controladores! Los controladores personalizados añaden un componente táctil a la realidad virtual que aporta una capa de credibilidad completamente nueva. Se puede hacer que una varita de plástico barata parezca un arma en realidad virtual, claro, pero empuñar una réplica pesada y realista se siente legal. Ah, pero eso es te va a costar $350. Y necesitarás un controlador de espada para ese juego de rol, un controlador de guitarra para ese juego de ritmo y un joystick y un acelerador para ese simulador espacial.

Virtuix Omni
Virtuix Omni

Virtuix Omni

Nada de eso siquiera comienza a desbloquear el irreal engaño sensorial que se puede lograr con plataformas aún más complejas.

Un equipo del Instituto Alemán Max Planck de Cibernética Biológica construyó un silla accionada por cable que puede someter a los ciclistas a hasta 1,5 G de aceleración, para imitar todo, desde un paseo en un coche de carreras de F1 hasta una montaña rusa. Investigadores de la Universidad de Bristol, Reino Unido, han desarrollado “hologramas hápticos”que imitan el tacto de objetos virtuales con parlantes especiales. Dolby reajustó sus locos parlantes envolventes Atmos para brindar el sonido de realidad virtual más escandalosamente inmersivo que hemos escuchado hasta ahora, sin auriculares.

Ahora imagina usar la refrigeración para fingir el invierno. Aficionados a fingir viento. Grava bajo los pies para fingir, bueno, grava bajo los pies.

Michael Jackson no podría haber cabido todo este equipo en el Rancho Neverland. Si quieres experimentar los escenarios más locos que la realidad virtual va a enderezar, no estará en tu casa.

Cuanto más mejor

Hay un atractivo más en las salas de juegos de realidad virtual que no tiene absolutamente nada que ver con el hardware, el costo o las limitaciones tecnológicas: simplemente es más divertido salir de casa y jugar con otras personas. Esto se debe a que, ya sabes, somos humanos.

No se equivoque: las salas de juegos de realidad virtual pueden ofrecer mucho más que su sala de estar.

Los críticos son ya descartando la realidad virtual como una innovación tecnológica más que nos aísla socialmente, pero no tiene por qué ser así. Imagínese ir a una sala de juegos de realidad virtual con tres amigos, ponerse unos auriculares y luego descender a una caverna subterránea para una pareja. horas, matando monstruos, bordeando lagos de lava y avanzando hacia un jefe final que parece elevarse 200 pies sobre tú. La experiencia sería completamente diferente a lo que podrías experimentar en casa, en el sofá o solo.

Después de todo, hay una razón por la que la gente gasta 5 dólares en beber una cerveza en un bar que podrían comprar por 1 dólar en una botella y beber en casa. Es mas divertido. Te saca de tu casa. Conoces gente. Una atmósfera arcade haría lo mismo con los juegos, incluso sin tener en cuenta todas las ventajas técnicas obvias sobre tu casa.

He invertido 20 dólares en veinticinco centavos en una moneda de hace décadas. casa de los muertos máquina para terminar el juego con uno de mis mejores amigos. Podríamos haberlo descargado y jugado en casa con pistolas ligeras. ¿Será lo mismo? No.

Prepárate para jugar

La realidad virtual para el consumidor está por llegar. Puedes comprar un Samsung Gear en Best Buy, Oculus cambiará pronto y, con un poco de suerte, HTC comenzará a impulsar Vive antes de fin de año.

No estoy sugiriendo que las salas de juegos de realidad virtual desbanquen a ninguno de estos dispositivos domésticos. De hecho, probablemente utilicen el mismo hardware. Pero no se equivoque: las salas de juegos de realidad virtual pueden ofrecer mucho más que su sala de estar. Empiece a ahorrar sus monedas.