No sólo es Punto de interrupción de Ghost Recon está cambiando la narrativa al obligar a los Fantasmas titulares a enfrentarse a uno de los suyos, pero Ubisoft también está cambiando el guión sobre el desarrollo del multijugador competitivo. En Tierras salvajes de Ghost Recon, los desarrolladores introdujeron PvP muchos meses después del lanzamiento y modificaron partes existentes del mapa del juego para escaramuzas más pequeñas. Breakpoint presenta espacios competitivos diseñados primero para PvP antes de incorporarse a Auroa, el escenario del próximo juego.
Contenido
- Los espíritus vagan
- Espectros vulnerables
- Concepto fantasma
- Punto de interrupción
En París, Francia, se nos dio la oportunidad de tocar el Punto de interrupción de Ghost Recon PvP, llamado Ghost War, por primera vez. Seis equipos de cuatro jugadores se enfrentaron durante aproximadamente dos horas en tres mapas, lo que nos dio tiempo para aprender los diseños y probar diferentes clases. Después de concluir la sesión, salí más entusiasmado acerca de cómo el progreso se superpone con la campaña versus las implicaciones del modo Ghost War en sí, pero es una mejora con respecto a
Tierras silvestres'PvP.Vídeos recomendados
Los espíritus vagan
La base de Ghost War sigue siendo la Eliminación, donde cuatro jugadores caen en un mapa para derrotar a otros cuatro jugadores, pero se mejora con un puñado de elementos. como en el Punto de interrupción de Ghost Recon campaña, puedo resultar herido y debo vendar mis heridas o sufrir penalizaciones de movimiento. Una vez vendado, puedo usar otro elemento para recuperar salud. Todo el proceso puede llevar mucho tiempo y añade una nueva capa de tensión. También puedes levantar a tus compañeros de equipo y moverlos para cubrirlos mejor para curarse, pero rara vez sentí que tuviera tiempo de moverlos si no tenía tiempo para curarlos en el acto.
Otro elemento de presión proviene de un nuevo enfoque en la exploración, algo que ha También se ha dado un impulso en el modo para un jugador.. En lugar de comenzar con un arsenal completo, los jugadores deben encontrar drones y otros elementos buscando por el mapa. Es una pequeña adición en el papel, pero, en una experiencia PvP en la que estás atento incluso al más mínimo movimiento de los enemigos, tomarte el tiempo para mirar hacia abajo en busca de elementos te deja vulnerable.
A lo largo de mi demostración, los equipos rotaron después de una batalla al mejor de 3 y logramos probar un puñado de estrategias diferentes. Intenté ser un supervisor solitario responsable de encontrar un punto alto y detectar al enemigo. Funcionó algunas veces pero me puso en una posición precaria si mis compañeros caían. Revivir a tus compañeros de equipo es una parte clave de Ghost War, por lo que nuestro desempeño fue más ideal cuando trabajamos en equipos de dos y nos revivimos entre nosotros para mantener los números favorables. La otra cara de esto es que queríamos vigilar a los enemigos caídos. Hubo un partido en el que íbamos ganando 4-2 pero ellos reanimaron a sus compañeros y acabaron ganando el partido. Esto hace que Ghost War sea un importante acto de equilibrio en el que los jugadores sopesan constantemente su siguiente paso.
Espectros vulnerables
Al igual que los enemigos humanos en Punto de interrupción de Ghost ReconEn la campaña de, los oponentes en línea solo necesitan un par de tiros para caer. Esto me animó a disparar todos los tiros que pude en algunos casos, con la esperanza de eliminar al enemigo o obligarlo a esconderse mientras se curaba. Sin embargo, cuando mis tiros no fueron acertados, esto delató mi posición y Ghost War es ciertamente un juego de posición. Comunicarme con mis compañeros de equipo con frecuencia y coordinar tiros crea los resultados más ideales cuando alcanzamos objetivos desde múltiples direcciones.
Punto de interrupción de Ghost ReconEl modo PvP de Ghost War brinda a los jugadores la oportunidad de ser lo más lentos, sigilosos y metódicos que puedan en la campaña. Si bien disparar también es viable en la campaña, no lo parecía en Ghost War. Sin embargo, hay una nueva incorporación que te obligará a acelerar el ritmo si el partido se prolonga demasiado.
Después de un tiempo determinado, aparece un área circular en el mapa. Es como lo que ves en los juegos de Battle Royale como Campos de batalla de PlayerUnknown y fortnite, acercándose a los jugadores después de intervalos establecidos y obligándolos a acercarse para el combate. Generalmente, nuestros partidos eran conflictos más rápidos porque teníamos poco tiempo para jugar. Hubo un par de ocasiones en las que nuestros planes de acción significativamente más lentos se alinearon con una estrategia igualmente Táctica lenta de nuestros oponentes y el ganador fue declarado por los jugadores obligados a entrar en un espacio más pequeño. Es un buen toque que sin duda ayudará a que los jugadores participen en diferentes partidos con más frecuencia.
Concepto fantasma
El objetivo de Ghost War es eliminar a los cuatro jugadores enemigos, pero hay un objetivo en la partida que añade otra capa de estrategia. En cada mapa, hay una interfaz satelital a la que se puede acceder y que luego revelará las posiciones de todos los enemigos. Además de explorar en busca de objetos o herramientas y estar atento al movimiento enemigo, tendrás que Traza una forma inteligente de acceder a la interfaz o establece una posición para defenderte del enemigo. acceso. Se necesitan unos segundos para activarse y el jugador lo deja completamente abierto, por lo que es un elemento de gran riesgo/recompensa.
En la demostración, utilizamos tres de las cuatro clases que estarán disponibles en el Punto de interrupción de Ghost Recon lanzamiento: Asalto, Francotirador y Pantera. Medic era la cuarta opción, que no estaba disponible. Cada clase tiene fortalezas únicas que se exhiben mediante una habilidad especial que se carga a medida que eres más activo en la partida de Ghost War. También han sugerido equipamientos adaptados a sus puntos fuertes, pero puedes modificarlos y usar las armas que quieras. Existe la posibilidad de que esto cree una pesadilla de equilibrio, pero realmente no tuvimos tiempo suficiente para probarlo.
Es posible que los jugadores pasivos no se expongan mucho, pero tendrán que esperar mucho tiempo antes de poder usar cosas como la habilidad de Panther que los hace invisibles por un corto período de tiempo. Estas habilidades son lo suficientemente fuertes como para inclinar la balanza en una batalla cuerpo a cuerpo, por lo que es otro elemento clave que los jugadores deberán tener en cuenta.
Punto de interrupción
Ghost War, como fue en Tierras silvestres y como se siente hasta ahora, es una sólida distracción de la campaña principal. La decisión de Ubisoft de combinar las dos experiencias con una progresión combinada en Punto de interrupción de Ghost Recon hará que sea una experiencia más valiosa, especialmente con las armas y el equipo desbloqueables exclusivos de Ghost War que se podrán utilizar en la campaña.
Al agregar contenido final y progresión compartida, Punto de interrupción de Ghost Recon está coqueteando con el mismo territorio de shooter conectado dominado por juegos como La división 2, Destino 2, y marco de guerra. Ghost War PvP es una versión renovada del mismo modo de Wildlands, pero tendremos que esperar hasta la fecha de lanzamiento del 4 de octubre de 2019 para ver si los jugadores realmente dividen el tiempo entre este y la campaña. También será interesante ver cómo el contenido del final afecta a ambos.
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