Los creadores de EVE en línea Realmente no sé qué esperar de su juego durante las próximas semanas y meses.
Y así es como lo quieren.
“Normalmente tenemos como sello que un buen cambio en VÍSPERA es cuando ni nosotros ni los jugadores sabemos exactamente qué va a pasar, porque depende del Comportamiento emergente de muchos seres humanos que, para ellos, toman decisiones racionales”, dijo Andie Nordgren, EVE en líneaEl productor ejecutivo. "O a veces irracional, pero siempre tiene algún sentido para la persona que toma la decisión".
El cambio, que se lanzó el 1 de noviembre. 15 como parte de la expansión “Ascension” del juego, terminará VÍSPERAEl modelo de suscripción de larga duración agrega una opción de juego gratuito. Desde 2003, el MMO, en el que los jugadores exploran una galaxia para reunir recursos (y robárselos a otros jugadores) para construir naves y bases espaciales, crear alianzas y, a menudo, participar en enormes batallas espaciales entre naves, ha requerido una suscripción a jugar.
El mayor desafío al que se enfrenta el desarrollador CCP VÍSPERA es, y siempre ha sido, explicando lo que VÍSPERA se trata de. El desarrollo del juego se trata principalmente de brindar a los jugadores las herramientas para hacer cosas interesantes, como explorar el espacio, construir bases, reunirse en flotas y luchar por los vastos recursos del universo. un libro sobre algunas de las batallas más importantes del juego
Si bien el sistema puede generar experiencias increíbles, el juego es tan masivo y está dirigido por los jugadores que puede resultar difícil para los jugadores potenciales entenderlo.
En verdad VÍSPERA Sin embargo, a la moda, la adición de una opción de juego gratuito podría crear algunos efectos de bastante amplio alcance, y CCP no necesariamente sabe cuáles son todos todavía. Con VÍSPERA, ese es el punto.
El ataque de los clones
EVE en línea ha ganado una base de fanáticos acérrimos y la atención de los espectadores de los medios porque el juego no solo se ve afectado, sino que muchas veces se define por el comportamiento del jugador. Gran parte de la experiencia que hace VÍSPERA Unique se deriva de jugadores que forman corporaciones oficiales u otras alianzas y libran una guerra por los recursos. Todo lo mejor depende de la interacción con otros jugadores, y eso significa lo que sucede en VÍSPERA Sigue siendo bastante impredecible, incluso para sus creadores.
Con su nueva expansión, VÍSPERA agrega una nueva mecánica para que los jugadores ingresen al juego de forma gratuita, llamada "estados clonados". La explicación en el universo es que cada jugador en VÍSPERA es un clon, por lo que si lo matan, simplemente lo transfieren a un nuevo cuerpo clon. Con los nuevos estados de clonación, los jugadores pueden crear personajes con menos capacidades (“clones alfa”) de forma gratuita, o optar por el modelo pago tradicional y obtener un “clon omega” completo.
Como era de esperar, los clones alfa no pueden hacer tanto como los clones omega. Por ejemplo, están atrapados volando algunas de las naves espaciales más populares, pero más pequeñas. Sus capacidades de recolección de recursos, un gran pilar central de VÍSPERA jugabilidad, están atrofiados en comparación con los jugadores pagos. Pero Nordgren dice que, además de desbloquear beneficios mediante el pago de la tarifa de suscripción, ya seas un clon alfa o un omega, podrás experimentar todo eso. VÍSPERA tiene que ofrecer. Los estados de los clones están determinados por el estado de tu cuenta, por lo que una vez que hayas pagado, tus personajes se actualizarán automáticamente.
Incluso para los jugadores que no quieren pagar, hay formas de obtener acceso al tiempo de juego pago. EVE en línea incluye un elemento del juego llamado PLEX y crea un sistema único en su economía del juego. PLEX es básicamente tiempo de juego pago que los jugadores pueden comprar y vender dentro. VÍSPERA. Es una gran parte de cómo la economía fluye y refluye en el juego, y el PCC aún no está seguro de cómo una afluencia de jugadores libres podría afectar la oferta y la demanda de PLEX.
Más:Eva en líneaLos jugadores están luchando en el conflicto más grande en la historia de los videojuegos.
"Todo depende de cuántas personas se presentarán y de qué tan grande será la demanda de suscripción", dijo Nordgren. “Creemos que va a ser bastante estable. Estamos bastante seguros de que un porcentaje de jugadores abandonará la suscripción, porque para ellos estará bien jugar en el clon alfa. estado, pero entonces probablemente tendremos eso compensado por más personas que aparecerán y decidirán que quieren unirse a la suscripción. servicio."
Como ocurre con cada gran cambio en VÍSPERA, CCP prestará mucha atención a cómo responden los jugadores a la actualización.
“Creo que estaremos pegados a nuestras pantallas para ver lo que sucede con el juego”, dijo.
Llevar jugadores al espacio
No es difícil ver que los muchos cambios en el nuevo EVE en línea La expansión está orientada a hacer frente a la disminución del número de abonados. Si bien CCP no publica esos números, las estadísticas sobre el número de jugadores simultáneos, que muestran cuántos los jugadores están jugando en un momento dado, están disponibles, y Nordgren reconoció que han sido declinante. CCP ve esas caídas y la institución de la versión gratuita del juego como un reflejo de los cambios en la industria de los juegos en general.
El enfoque de CCP en la experiencia del nuevo jugador fue enseñar a los jugadores “cómo VÍSPERA.”
"Creo que nuestra evaluación principal es que las expectativas que tienen los jugadores hoy en día son completamente diferentes de las que eran hace apenas unos años", dijo Nordgren. “El pago de una suscripción mensual se ha convertido en una demanda mucho mayor de lo que solía ser. Solía ser completamente estándar pagar por adelantado por los juegos, y EVE en línea Alguna vez fue radical por tener una prueba gratuita, ¿sabes? Esos eran los días, ¿eh? Así que pensamos que hoy en día la gente espera cosas diferentes y es necesario poder participar de manera viable en EVE en línea gratis y luego podrás decidir hasta qué punto quieres profundizar en ello”.
VÍSPERA También enfrenta algunos otros desafíos únicos cuando se trata de atraer nuevos jugadores al juego. La expansión ofrece una versión renovada de la "experiencia del nuevo jugador", los momentos iniciales de VÍSPERA. Nordgren dijo que el PCC se había mostrado reacio a hacer que esa parte del juego fuera demasiado estricta o controlada, porque gran parte de VÍSPERA se trata de la libertad del jugador para deambular, meterse en problemas y abordarlos como mejor le parezca. Al mismo tiempo, sin embargo, el desarrollador es consciente de la percepción, incluso entre sus propios actores, de que VÍSPERA es denso y difícil de aprender: el enfoque de CCP en la experiencia del nuevo jugador fue enseñar a los jugadores “cómo VÍSPERA.”
En la nueva versión, un escenario de historia coloca a los jugadores en varias situaciones diferentes, mostrando darles las cuerdas, pero luego animándolos a encontrar sus propias soluciones y a impulsar sus propios experiencia. Todo comienza cuando el jugador se despierta después de una batalla que acabó con la flota de la que formaba parte anteriormente, siendo el jugador el único superviviente. Las misiones se vuelven cada vez más difíciles a medida que aprendes los entresijos del juego, dijo Nordgren.
El PCC está facilitando que nuevos jugadores se unan al juego y lo hagan a bajo costo, y también está movilizando su activo más importante: sus jugadores. En los últimos años, el desarrollador se ha centrado en permitir que los jugadores cuenten sus historias desde el juego como una forma de presentárselo a otros jugadores, a través de avances que detallan momentos locos y VÍSPERALas famosas batallas enormes. Nordgren dijo que CCP también tiene planes para facilitar que los jugadores recluten a sus amigos y obtengan recompensas por hacerlo.
"Tenemos un programa de reclutamiento en el juego hoy, donde si reclutas a alguien que se convierte en suscriptor, te damos tiempo de suscripción gratis o PLEX", dijo Nordgren. "De hecho, vamos a extender eso a las corporaciones para que las corporaciones que estén dispuestas a reclutar nuevos jugadores, les vamos a dar Básicamente, una forma de crear un enlace de reclutamiento especial que conducirá a un sitio web que hospedamos y que tiene la información de la corporación al respecto, y un letrero. página arriba. Y si te registras a través de eso, obtendrás algunos de los puntos de habilidad iniciales adicionales que obtienes en el programa de reclutamiento normal. Y si ese jugador se queda y luego se suscribe, la corporación obtiene las recompensas”.
galaxia en guerra
VÍSPERALa expansión más reciente tiene como objetivo atraer nuevos jugadores al juego, pero la mejor herramienta de reclutamiento de CCP desde siempre ha sido la increíble cosas que pueden suceder dentro del mundo del juego que creó, especialmente las batallas masivas de flotas que pueden incluir miles de jugadores.
“Hace mucho tiempo que aprendimos que no podemos controlar ninguno de estos grandes eventos…”
El problema es que, a lo largo de una vida de 16 años, inevitablemente hay momentos de calma.
VÍSPERA a menudo gana visibilidad gracias a sus enormes eventos impulsados por los jugadores, que sin duda llevan a más jugadores a unirse al juego, pero CCP no tiene control sobre cuándo o cómo suceden esas cosas. Nordgren dijo que CCP involucra a sus jugadores e intenta publicar sus historias con avances. Como tal, el desarrollador espera brindarle a la comunidad más herramientas para contarle a sus VÍSPERA historias, como una captura de pantalla comentada, presentan al desarrollador.
“Hace mucho tiempo aprendimos que no podemos controlar ninguno de estos grandes eventos que suceden, pero lo que podemos controlar es seguir alimentando a la comunidad que tenemos. y escuchar lo que están haciendo, y tratar de plantearles desafíos interesantes, de modo que tengan algo por lo que pelear, por ejemplo”, Nordgren dicho. “Y por lo general, estos cambios toman mucho tiempo. Lanzamos estas nuevas configuraciones para jugadores, estaciones espaciales, llamadas Ciudadelas, en la primavera de este año. Y ahora estamos empezando a verlos completamente establecidos como algo por lo que los jugadores tienen grandes peleas. Entonces, para evolucionar este universo emergente impulsado por los jugadores, es necesario tener una visión a largo plazo. Entonces eso es lo que hacemos durante los tiempos de tranquilidad, seguimos trabajando en nuestros cambios a largo plazo, donde estamos tratando de equipar a los jugadores con herramientas y mecánicas cada vez más interesantes para jugar unos contra otros, básicamente. Y de repente llega la próxima gran guerra”.
En definitiva, la naturaleza de Eva en línea obliga al PCC a adoptar constantemente una visión a largo plazo del juego, en lugar de preocuparse por los flujos y reflujos a corto plazo. El PCC busca crear elementos de VÍSPERA que los jugadores encontrarán interesantes y luego tendrá que esperar para ver cómo los utilizará su comunidad.
“Es un desafío realmente único. También aprendemos constantemente cómo hacerlo”, dijo Nordgren. “Es una colaboración continua y hermosa con la comunidad de jugadores que se lleva a cabo desde hace 13 años. Desde hace años, cuando publicamos cosas, la comunidad de jugadores responde y luego hacen cosas que nosotros responder a. Y es realmente este tipo de interacción hermosa en la que tomamos en cuenta lo que está haciendo la comunidad y, a veces, publicamos algo completamente nuevo. cosas, y luego descubrimos que fueron cambios inteligentes o no tan inteligentes, y luego volvemos a ellos y tratamos de hacer las cosas mejor."
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