En los años transcurridos desde el lanzamiento de Destino 2, El juego ha pasado por muchos altibajos, pero una cosa que no ha cambiado es que siempre atrae nuevos jugadores. Con constantes reelaboraciones del contenido existente y frecuentes expansiones, siempre hay algo nuevo que ver en Destino 2, ya sea que estés participando por primera vez o regreses después de una pausa. Después de separarse de Activision, Bungie ha estado tomando medidas aún más audaces que antes, cambiando lo que había hecho Destino 2 popular durante todos estos años.
Contenido
- Clases, subclases, nivel y potencia.
- Botín, gestión de recursos y misiones.
Con todos esos cambios, permítanos ayudarle a comenzar bien su gran aventura con nuestro Destino 2 Guía para principiantes, ya sea que estés saliendo a la luz por primera vez o recuperando tu armadura de Guardián de las bolas de naftalina.
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Clases, subclases, nivel y potencia.
Elegir una clase de tutor
Las tres clases de personajes del original: Titán, cazador y brujo - trasladarse a la secuela. clases en Destino 2 No tienen los mismos roles codificados que se ven en los MMO tradicionales, pero cada tipo tiene sus fortalezas y debilidades.
Titán
Para jugadores no familiarizados con Destino, la clase Titan es la más indulgente. Los titanes juegan efectivamente como tanques: no se desplazan por el mapa tan rápido como las otras dos clases, y sus ataques cuerpo a cuerpo también tardan más en ejecutarse. Dicho esto, también suelen tener una mayor resistencia al daño y sus escudos se regeneran más rápido cuando se acercan a la muerte. Dado que pueden sufrir el mayor daño, el Titán debería ser tu clase preferida si planeas volar solo.
El árbol de habilidades predeterminado del Titán enfatiza ataques cuerpo a cuerpo y granadas más poderosos, pero puedes elegir entre tres árboles de habilidades diferentes con diferentes modificadores para adaptarse a tu estilo de juego.
Cazador
La clase Hunter, la más ágil de las tres, es la más difícil de dominar para la mayoría de los jugadores. Además de ser súper rápidos, los cazadores pueden realizar saltos triples. Para los jugadores más nuevos, el Cazador puede parecer un poco difícil de manejar al principio: la clase liviana no puede soportar mucho daño, por lo que si no eres evasivo y estás siempre en movimiento, tu Cazador puede caer, con frecuencia. Dicho esto, todas estas diferencias terminan convirtiéndose en puntos fuertes, ya que un jugador con un gran manejo de FPS probablemente encontrará que la clase Hunter es la más atractiva tácticamente. Si quieres un desafío y una clase que te mantenga alerta, la clase Hunter es para ti.
Las habilidades del cazador se centran en el movimiento, desde tu guardián hasta tu arma. El Cazador también tiene habilidades de esquiva únicas, junto con posibles bonificaciones de recarga y ataque cuerpo a cuerpo.
Brujo
La clase Warlock termina sirviendo como punto medio entre el Cazador y el Titán. El Brujo es más rápido que el Titán pero más lento que el Cazador, más duradero que el Cazador, pero menos resistente que el Titán. El brujo es fantástico tanto para el combate cuerpo a cuerpo (especialmente cuando se trata de eliminar grandes grupos de enemigos) como para ataques de largo alcance. Los brujos saltan flotando, como si ascendieran en una escoba.
Las habilidades del brujo son a la vez solidarias y egoístas. Los brujos pueden curar áreas a su alrededor, incluidos ellos mismos, o aumentar el ataque temporalmente.
Si te quedas con Destino 2 a largo plazo, probablemente terminarás teniendo un personaje de cada clase, especialmente si terminas unirse a un Destino 2 clan. Si aún no estás seguro de con cuál jugar al principio, te sugerimos realizar la primera misión con cada clase para tener una idea de las peculiaridades de cada una.
Subclases
Cada clase (Titanes, Brujos, Cazadores) tiene tres subclases principales, que dictan la superposición de tu personaje. habilidad, modificar sus habilidades y proporcionar mejoras únicas diseñadas para jugar con tu clase en un modo específico. forma. Cada subclase contiene tres variantes, que te permiten modificar tus habilidades de diferentes maneras.
A partir de Nueva luz, tus tres subclases basadas en la Luz estarán disponibles al comienzo del juego. Vale la pena jugar con cada una de las tres subclases de la clase elegida para tener una idea de cómo funcionan. Asegúrate también de prestar atención a las descripciones de las habilidades de las subclases, ya que algunos de los cambios que realizan pueden pasar desapercibidos durante el transcurso del juego normal. Sin embargo, las subclases pueden ser muy diferentes entre sí, y aprovechar al máximo todas tus habilidades es clave para sobrevivir y prosperar en Destino 2.
Desbloqueo de subclases
Anteriormente, los jugadores tenían que buscar reliquias para desbloquear cada subclase. Tal como está actualmente, tendrás acceso a las tres subclases clásicas para cada una. Destino 2 clase, pero aún queda trabajo por hacer para desbloquear todo su conjunto de poderes. El Más allá de la luz expansión agrega una subclase basada en la Oscuridad tan esperada que utiliza el nuevo poder de Estasis. A diferencia de las subclases tradicionales basadas en la Luz que han estado en Destino 2 Desde el principio, o agregado hace mucho tiempo, cada subclase de Stasis todavía está encerrada detrás de una misión.
Para abrazar completamente la Oscuridad, necesitarás completar todo el proceso. Más allá de la luz campaña, que solo debería tomar unas cinco horas aproximadamente si estás concentrado exclusivamente en hacerlo. Podrás utilizar la nueva subclase Stasis en varios puntos a lo largo de la misión, pero no podrás cambiar a ella a voluntad hasta que termines la historia. Una vez que desbloquees completamente la subclase Stasis de tu clase al final de Más allá de la luz, podrás comenzar a realizar misiones para desbloquear Aspectos y Fragmentos, que potenciarán aún más tus nuevas habilidades.
Titán
Centinela
El Titán comienza en la clase centinela. La súper habilidad del Sentinel, también conocida como Sentinel Shield, invoca un gran escudo que permite a tu Titán arrasar con un enjambre de enemigos. Los centinelas pueden elegir entre dos habilidades de clase, una barrera grande a través de la cual no puedes disparar o una barrera a la altura de la cintura, detrás de la cual puedes agacharte y entrar y salir de la cobertura.
Las habilidades pasivas del Sentinel se dividen en tres sectores: Código del Protector, Código del Agresor y Código del Comandante. Code of the Protector brinda mejoras defensivas para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Code of the Aggressor enfatiza sacar más provecho de los ataques cuerpo a cuerpo y con granadas. Por ejemplo, con la habilidad pasiva “súper arsenal”, los movimientos exitosos de granada reponen la energía de tu granada al instante”. Añadido en Abandonado, Code of the Commander cambia tu super a Banner Shield, que es un retroceso a la habilidad de burbuja del primer juego. Lanzar Banner Shield creará una cúpula a prueba de balas en la que tus compañeros de equipo podrán esconderse y disparar. Las habilidades pasivas de este árbol te permiten conectar "detonadores", que causan daño adicional contra los enemigos a los que están conectados y otorgan la capacidad de curar a tus compañeros de equipo con ciertos ataques.
Huelguista
Reequipado a partir del original, el Striker es excelente para infligir daño en un área amplia. Su movimiento especial, Fists of Havoc, te permite atacar repetidamente a los enemigos desde arriba o bajar una vez y luego usar tu hombro para atravesarlos.
Las habilidades pasivas del Striker se dividen en tres sectores: Código del Earthshaker, Código del Juggernaut y Código del Misil. El primero incluye una habilidad que te permite cargar con el hombro.RAM enemigos después de correr. Esta colisión también crea una leve explosión. Code of the Juggernaut presenta habilidades pasivas defensivas, que te permiten regenerar salud automáticamente o recargar tu arma después de realizar ejecuciones cuerpo a cuerpo.
Code of the Missile proporciona una ligera variación de Striker, lo que te permite golpear un área específica con una bola de energía de arco. El camino del árbol presenta habilidades que te brindan ventajas adicionales al deslizarte, atacar cuerpo a cuerpo y atacar mientras estás en el aire.
Rompesol
Estrenando en El rey poseído, El Sunbreaker se centra en infligir daños por quemaduras. Su habilidad especial, el Martillo de Sol, te permite lanzar una andanada de martillos de fuego a multitudes de enemigos.
Las habilidades pasivas del Rompesoles se dividen en tres categorías: Código de los forjados por el fuego, Código del Rompedor de asedios y Código del Devastador. Los Sunbreaker Titans pueden cuerpo a cuerpo mientras corren para lanzar un martillo a los enemigos con el primero. Este último tiene habilidades interesantes como "explosión de mortero". Los ataques cuerpo a cuerpo provocarán una explosión y quemarán a los enemigos circundantes.
Si no tienes ganas de lanzar tus martillos, Code of the Devastator te ofrece el super Burning Maul. Cuando se activa, obtendrás dos martillos gigantes que pueden atacar rápidamente o girar para crear tornados de fuego.
gigante
En Más allá de la luz, Los titanes obtienen la subclase Behemoth Stasis. Esta subclase cambia tu habilidad cuerpo a cuerpo a Shiver Strike. Shiver Strike les da a los titanes un golpe veloz que derriba al objetivo mientras ralentiza a los enemigos cerca del punto de impacto.
La habilidad Glacial Quake Super es similar a Striker Super, ya que te brinda dos nuevos ataques cuerpo a cuerpo durante su duración. El ataque principal es un poderoso puñetazo a un objetivo, y el ataque secundario te permite golpear el suelo, enviando una onda de choque que daña y congela a los enemigos cercanos.
Brujo
Hoja del amanecer
Como clase inicial de Warlock, Dawnblade Warlocks te brinda una primera experiencia con poderes como curar o aumentar el ataque con las habilidades de clase de Warlock. La súper habilidad de Dawnblade, Daybreak, convierte la luz en espadas afiladas que caen del cielo.
Sintonía con el cielo, Sintonía con la llama y Sintonía con la gracia separan las habilidades pasivas de Dawnblade. El primero ofrece habilidades aéreas, como la capacidad de restaurar la energía de granadas y cuerpo a cuerpo después de matar enemigos mientras no está en el suelo. Los movimientos de Sintonización de la Llama, como el “toque de encendido”, queman y posteriormente hacen que los enemigos ardan después de los ataques cuerpo a cuerpo.
Dawnblade se puede usar para crear beneficios seleccionando Attunement of Grace, que activa Well of Radiance Super. En lugar de atacar, plantarás la espada en el suelo, creando una gran grieta en la que tus compañeros de equipo pueden entrar para obtener beneficios y curaciones.
Caminante del vacío
El súper ataque del Voidwalker, Nova Bomb, lanza un rayo de luz a los enemigos, diezmando a cualquiera a su paso. El Voidwalker inflige daño con ataques a gran escala.
Con Attunement of Chaos, un Warlock puede drenar manualmente el poder de sus súper medidores para amplificar los ataques con granadas. Las habilidades de Sintonización del Hambre incluyen la capacidad de sacrificar la energía de una granada para reponer la salud.
Como alternativa, Attunement of Fission te ofrece Nova Warp. En lugar de disparar una gran bola de energía nova, este súper te permite teletransportarte a distancias cortas y crear explosiones de energía donde apareces. Básicamente, te ofrece una súper opción de itinerancia si estás comprometido a utilizar energía del vacío.
Llamatormentas
Una subclase de brujo que apareció originalmente en El rey poseído es el Llamatormentas. Su súper habilidad, Stormtrance, permite a los brujos flotar alrededor de un área y electrocutar manadas de enemigos desde arriba. Stormcaller usa sus manos para causar daño electrificado.
Los jugadores pueden dañar a varios enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo con una habilidad pasiva de Sintonización de iones. Chain Lightning crea una corriente eléctrica que emana de ataques cuerpo a cuerpo para golpear a los enemigos cercanos. El subconjunto Sintonización de los Elementos se centra en la preservación. Una habilidad pasiva, Gale Force, repone los medidores de súper, cuerpo a cuerpo y granadas después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Puedes cambiar completamente tu súper equipando el nodo Sintonización de control. Esto te dará Chaos Reach, que te permitirá disparar un rayo de energía de arco gigante, parecido a Godzilla, a tus oponentes.
Carpeta de sombras
Shadebinder es la subclase de estasis del brujo. Como ocurre con todas las subclases de Stasis, se centra en congelar y destrozar enemigos. Shadebinder agrega la habilidad cuerpo a cuerpo Penumbral Blast, que te permite disparar rayos congelantes desde un bastón.
La súper habilidad Winter's Wrath convoca a tu bastón por un período de tiempo más largo. Con la habilidad activa, puedes disparar proyectiles más fuertes desde el bastón que congelan todo lo que tocan, luego activa una habilidad secundaria para destrozar a los enemigos congelados en tu camino.
Cazador
Arcstrider
La subclase inicial de Hunter, Arcstrider, invoca un bastón que el Hunter puede usar para desmantelar rápidamente a los enemigos.
Las habilidades pasivas del Arcstrider se dividen en Camino del Guerrero, Camino del Viento y Camino de la Corriente. El primero incluye una habilidad que recargará automáticamente tu medidor de esquiva al matar enemigos cuerpo a cuerpo. Way of the Wind se centra en la velocidad. La respiración enfocada repondrá tu medidor de esquiva al correr y al mismo tiempo aumentará tu velocidad máxima.
Para alguna utilidad defensiva, está Way of the Current, que cambia tu súper a Whirlwind Guard. Esto te permite bloquear los proyectiles entrantes manteniendo presionado el botón de apuntar para crear un escudo.
pistolero
Continuando con el original, la súper habilidad del Gunslinger invoca al Golden Gun, el favorito de los fanáticos. Esta pistola bañada por el sol vaporiza instantáneamente a los enemigos al contacto. El Gunslinger es ideal para identificar enemigos específicos y causarles grandes cantidades de daño.
Las habilidades pasivas del pistolero se dividen en Way of the Outlaw, Way of the Sharpshooter y Way of a Thousand Cuts. Las habilidades de Way of the Outlaw aumentan la velocidad de recarga del arma del cazador y la velocidad de disparo, mientras que Way of the Sharpshooter ofrece ventajas de daño contextual, como bonificaciones de daño por realizar asesinatos de precisión.
Way of a Thousand Cuts cambia tu súper a Blade Barrage, que cambia tu arma por cuchillos en llamas. En lugar de disparar a tus oponentes, les arrojarás una pared de cuchillos, eliminando rápidamente a cualquiera que se encuentre en su camino.
acechador nocturno
El Rey tomado La subclase de cazador es Nightstalker.. Su súper movimiento, Shadowshot, te permite perjudicar a una amplia zona de enemigos, reduciendo sus defensas y librándolos de sus propias habilidades. El Nightstalker se centra en inmovilizar y ralentizar a los enemigos.
Los subconjuntos pasivos de Nightstalker son Way of the Trapper, Way of the Pathfinder y Way of the Wraith. Way of the Trapper enfatiza hacer tropezar a tus enemigos. Con Snare Bomb, los cazadores pueden enviar una bomba de humo mediante ataques cuerpo a cuerpo, lo que te permite ralentizar y confundir a los enemigos. Las habilidades de Way of the Pathfinder, como Lockdown, pueden aumentar los efectos de las granadas y bombas de humo, haciéndolos durar el doble de lo normal.
Para una opción sigilosa, Way of the Wraith te otorga Spectral Blades. Este súper te vuelve invisible, permitiéndote acercarte sigilosamente detrás de los enemigos y matarlos con espadas vacías. Credo del asesino estilo.
Renacido
La subclase de estasis del cazador, Revenant, convierte la habilidad cuerpo a cuerpo en un ataque shuriken a distancia llamado Withering Blade. Los shurikens rebotarán hacia múltiples enemigos, ralentizando y dañando a cualquiera que golpeen.
Con Revenant equipado, el Cazador obtiene la súper habilidad Silence & Squall. Mientras lo usas, obtendrás una habilidad que congela a los enemigos en un área grande y una segunda habilidad que invoca una tormenta de estasis para seguir a los enemigos. La tormenta daña a cualquiera que toque y congelará a los enemigos si permanecen en su área de efecto demasiado tiempo.
Nivel y potencia
Destino 2El sistema de progresión actualmente gira en torno a dos cosas: potencia y nivel de temporada. Todo el modelo de progresión del juego ha sido completamente rediseñado y ya no hay un requisito de nivel para equipar ciertas piezas de equipo. Los puntos de experiencia que solían determinar tu nivel (y, por lo tanto, el equipo que podías usar) ahora se utilizan para aumentar tu nivel de temporada.
Este nivel, como su nombre lo indica, se reinicia cada temporada y está vinculado a las recompensas del Pase de batalla de la temporada actual. A medida que ganes experiencia, podrás reclamar más artículos y equipos útiles, y también agregarás bonificaciones a tu artefacto de temporada. Una incorporación relativamente nueva a Destino 2, el artefacto estacional es una pieza de equipo que conservarás durante toda la temporada y se volverá más poderoso cuanto más juegues. Los artefactos estacionales añaden una bonificación a tu nivel de poder y también te otorgan modificaciones especialmente fuertes que puedes agregar para fortalecer tus armas.
La forma principal de rastrear la fuerza de tu personaje en Destino 2, sin embargo, es a través de tu nivel de Poder. Aumentas tu nivel de poder no ganando puntos de experiencia sino equipando equipo más fuerte. En tus primeros días en Destino 2, tu nivel de poder crecerá rápidamente a medida que encuentres rápidamente nuevas armas y armaduras y las cambies por las que estás usando actualmente. Este progreso se ralentizará a medida que subas en los rangos de Poder hasta que finalmente estés luchando para aumentar los últimos niveles hasta la cima. El poder funciona esencialmente como lo haría el nivel de un personaje en la mayoría de los juegos de rol, aumentando la cantidad de daño que haces y disminuyendo la cantidad que recibes. Por eso, enfrentarse a enemigos que tengan incluso una ligera ventaja de poder sobre ti puede resultar increíblemente difícil.
Botín, gestión de recursos y misiones.
Cómo elegir tu botín: aprovecha tus puntos fuertes
Mientras la pantalla del personaje en Destino 2 Sigue siendo similar al original, el equipo de tu Guardián está organizado de manera diferente. En Destino, tenías tres espacios para armas: primaria, especial y pesada. En Destino 2, las armas se dividen en tres categorías: cinéticas, energéticas y de poder. Dado que las armas se clasifican por el tipo de daño que causan, encontrarás que algunos tipos de armas vienen en forma tanto cinética como energética. Hay rifles automáticos cinéticos y rifles automáticos de energía, por lo que puedes equipar el mismo tipo en ambas ranuras, y ahora encontrarás incluso lanzagranadas fuera de su ranura para armas de poder tradicional. Algunas armas, como espadas y lanzacohetes, solo aparecerán como armas de poder.
Las nuevas clasificaciones pueden parecer confusas al usar “cinética” y “energía” en lugar de “primaria” y “especial”, pero he aquí Lo que debes recordar: las armas cinéticas causan más daño a los enemigos sin escudo, pero no pueden infligir daño elemental. daño. Las armas de energía funcionan mejor contra enemigos protegidos en los que el daño elemental es imprescindible. Tenga en cuenta que las ranuras para armas ya no se correlacionan con un determinado tipo de munición, lo que significa que podría tener un arma en la ranura cinética o de energía que use munición especial. Definitivamente querrás estar atento al tipo de munición del arma que tienes equipada, o puedes terminar quedándote sin munición especial más rápido de lo que esperabas. Generalmente, encontrarás más munición primaria que munición especial, por lo que es una buena idea tener a mano al menos un arma que use munición primaria en todo momento. La munición eléctrica es finita y las armas con munición eléctrica contienen solo una pequeña cantidad de munición en promedio.
Más importante que la ranura de un arma es su tipo. Destiny 2 tiene una amplia gama de armas, desde armas cortas hasta ametralladoras, y encontrar el tipo que mejor funcione para ti será fundamental para convertirte en un mejor jugador. Si no se siente cómodo con un cañón de mano, no lo use en lugar de un rifle automático solo porque tiene un nivel de potencia más alto. De manera similar, observe el alcance, la estabilidad y el manejo de su arma. Si prefieres correr y disparar, es posible que no necesites mucho alcance, pero si te gusta agacharte, usar armas con un alcance sólido es útil. Si no eres el mejor tirador, un arma mejor con un alto retroceso (poca estabilidad) probablemente será menos efectiva para ti que una arma de menor calificación.
Mientras tanto, Destino 2Las clasificaciones de armaduras son similares a las del original, aunque hay varios sistemas nuevos en juego.
Cada pieza de armadura presenta estadísticas individuales: movilidad, resistencia, recuperación, disciplina, intelecto y fuerza. Estas estadísticas te permiten optimizar tu equipamiento y concentrarte en mejorar rasgos específicos. Puedes verificar cada estadística colocando el cursor sobre los íconos al lado de la armadura en tu inventario. Te mostrarán en qué nivel estás y cuánto está cambiando eso tus estadísticas base.
- Movilidad: aumenta tu velocidad de movimiento y la altura máxima de salto.
- Resiliencia: aumenta la cantidad de daño que puedes recibir antes de morir.
- Recuperación: Aumenta la velocidad a la que recuperas la salud perdida.
- Disciplina: Disminuye el tiempo de recuperación de tus granadas, permitiéndote usarlas con más frecuencia.
- Intelecto: Disminuye el tiempo de recuperación de tu súper habilidad, permitiéndote usarla con más frecuencia.
- Fuerza: Disminuye el tiempo de recuperación de tu habilidad cuerpo a cuerpo, permitiéndote usarla con más frecuencia.
Cada pieza de armadura ofrecerá estadísticas diferentes, lo que significa que dos cascos del mismo nivel de poder pueden tener ventajas muy diferentes y, a veces, mejores estadísticas pueden superar a un nivel de poder más alto. Intenta equiparte la armadura de una manera que equilibre tus estadísticas o aproveche tus puntos fuertes. Si te gusta moverte, concéntrate en tu estadística de movilidad al decidir entre armadura. Si tiendes a sufrir mucho daño, apóyate en la estadística de resiliencia. La estadística de recuperación, que determina qué tan rápido se recarga tu escudo, siempre es algo a priorizar, ya que el juego es largo. Tiempo para matar significa que a menudo tendrás tiempo para retirarte de una pelea dura y la recuperación te permitirá volver a la acción. cuanto antes. Incluso genial Destino 2 Los jugadores estarán al borde de la muerte en muchas áreas.
Puedes agregar ventajas a tu armadura para personalizar aún más tu equipo. Los modificadores se pueden obtener de varias maneras y se pueden utilizar para una variedad de aplicaciones. Solo puedes equipar una cierta cantidad de modificadores. Cada modificador tiene un valor y cada pieza de armadura tiene un límite en la cantidad de modificaciones que puedes adjuntarle, determinada por la estadística de energía de la armadura (que no todas las piezas de equipo tendrán). Entonces, si solo tienes seis ranuras en tu casco, puedes equipar tres mods con un valor o dos, o un cuatro y dos, por ejemplo.
Cuando se trata de qué hacer con el equipo viejo, recomendamos desmantelar casi todo lo que no volverás a usar. Las armas y el equipo se vuelven obsoletos rápidamente a medida que subes de nivel, y si bien puedes acumular equipo viejo en tu Bóveda, si nunca vas a volver a usarlo, ¿para qué molestarte? Además, obtienes Glimmer (dinero) por desmantelar el equipo.
Los únicos tipos de equipo que pensamos dos veces antes de desmantelar son los equipos exóticos y legendarios, el primero de los cuales recibirás al principio del juego. Los elementos exóticos y legendarios se pueden modificar con materiales desmantelados para aumentar sus estadísticas. Por otro lado, ambos tipos se pueden desmantelar para obtener fragmentos legendarios (más sobre esto en la siguiente sección), una valiosa forma de moneda que se puede gastar para comprar nuevos objetos exóticos. También puedes sacrificar una pieza de equipo legendario para fortalecer a otro legendario. Sin embargo, esto tiene límites, ya que el equipo legendario y exótico ahora tiene un límite de poder. Puede ver este límite al pasar el cursor sobre el elemento. Solo podrás aumentar una pieza de equipo hasta su límite de potencia, lo que significa que los legendarios que recojas en Más allá de la luz no seguirá siendo útil en varias expansiones a partir de ahora.
Destiny 2 también está agregando un sistema de “transfiguración”, que permitirá a los jugadores transformar cualquier armadura que estén usando para que parezca otra pieza de armadura manteniendo las estadísticas originales. Bungie ha confirmado que puedes igualar el aspecto de cualquier pieza de armadura que hayas coleccionado, así que si tienes una pieza de armadura sólo porque se ve bien, puedes desmantelarla con seguridad y copiar su estilo cuando el sistema de transfiguración funcione. vivir.
Administracion de recursos
Al igual que el original, la moneda principal en Destino 2 es "luz brillante". Glimmer se adquiere matando enemigos, completando misiones y desmantelando equipos viejos. Se puede utilizar para comprar armas y armaduras del armero y vendedores de Crucible en cada planeta. Comprar recompensas y realizar otras tareas de mejora de armas también puede consumir cantidades variables de Glimmer. Afortunadamente, almacenar Glimmer al principio del juego es fácil e inteligente. En términos generales, cuando compras un equipo a un proveedor, es casi seguro que encontrarás una alternativa mejor poco después. El límite actual de Glimmer es de 250.000, algo que probablemente llevará un tiempo alcanzar, pero una vez que hayas estado jugando Por un tiempo, probablemente estarás cerca de ese límite la mayor parte del tiempo, a menos que estés haciendo algo serio. compras.
Si estás en posesión de fragmentos legendarios, debes saber que son raros y difíciles de encontrar, y que aún son mucho más abundantes que antes en la vida de Destino 2. El vendedor Xur estará encantado de quitártelos de encima a cambio de equipo exótico y legendario, claro está, si puedes encontrarlo. En Destino, pidió Strange Coins, pero esta vez, se trata de esos Shards. Los fragmentos legendarios también se pueden usar para comprar engramas legendarios de Rahool en la Torre, que te otorgarán equipo legendario aleatorio. También son necesarios para realizar infusiones de armas, lo que puede aumentar el poder de armas legendarias y exóticas.
En niveles más altos, entrarán en juego aún más recursos, como núcleos de mejora. Estos recursos de alto nivel se pueden utilizar para actualizar su equipo a su estado más poderoso o para comprar equipo exótico y legendario de expansiones anteriores que ya no están disponibles. Esto no entrará en juego hasta bien entrada su estancia en Destino 2, sin embargo, ya que no los encontrarás ni los utilizarás hasta que hayas llegado al final del juego.
Cada planeta en Destino 2 También tiene su propio recurso único, como Glacial Starwort en Europa. Encontrarás estos artículos en el mundo o los ganarás por realizar actividades en un planeta determinado, y podrás intercambiarlos con proveedores planetarios para aumentar tu reputación con ellos. Hacerlo te dará acceso a equipo de nivel superior, lo que puede ser útil cuando estés en el Power Grind durante la campaña.
La plata se puede utilizar para comprar artículos del Eververso comerciante en la granja. La plata solo se puede obtener mediante microtransacciones y solo se puede utilizar para comprar artículos cosméticos. como sombreadores, que "tiñen" tu armadura con una nueva combinación de colores y dulces, dulces movimientos de baile del Guardián. (emoticones).
Afrontar misiones
Destino 2 ha pasado por varias campañas diferentes a través de sus expansiones, que llevaron a los jugadores a nuevos planetas para enfrentarse a sus enemigos más recientes. Anteriormente, completabas las misiones una por una al comenzar el juego, desbloqueando cada planeta. A partir de Nueva luz, eso cambió significativamente, dando a los nuevos jugadores acceso a cada ubicación tan pronto como terminaron una breve misión introductoria. Si vienes a Destino 2 para PvP, el El modo Crisol también está disponible desde el inicio del juego desde el mapa de Destino en el menú principal. Con Más allá de la luz, Destino 2La campaña ha tenido su cambio más significativo hasta el momento, que de hecho eliminó una gran parte del contenido del juego.
El razonamiento de Bungie para el cambio fue que Destino 2 se había vuelto demasiado difícil de mantener, y el tamaño de su archivo estaba creciendo hasta alcanzar proporciones masivas. Ahora, Destino 2 En realidad es un juego más pequeño, pero mucho más fácil de gestionar tanto para los jugadores como para Bungie. Bungie se refiere a esto como Destiny Content Vault y dice que el contenido que desapareció en Más allá de la luz podría regresar de la Bóveda en el futuro.
A partir de Más allá de la luz, Ío, Titán, Mercurio, Marte y Leviatán ya no están disponibles para visitar, y el contenido en esas ubicaciones ya no está disponible por ahora. Eso todavía deja a Nessus, la Luna, Tangled Shore, la recién agregada Europa y la Tierra (que ahora contiene tanto la EDZ como el Cosmódromo). Como en Nueva luz, cualquiera de estos lugares se puede visitar desde el comienzo del juego.
La mayoría de los jugadores probablemente querrán sumergirse en el nuevo Más allá de la luz contenido en la Tierra y Europa de inmediato, pero los jugadores que poseen el Abandonado y Bastión de sombras las expansiones también pueden ejecutarse primero en esas campañas. Entre y después del contenido de la historia principal, los jugadores también pueden explorar planetas y realizar actividades secundarias para aumentar su nivel de poder y cambiar el contenido que están experimentando.
Un beneficio de realizar misiones y explorar ubicaciones es que recibirás fichas planetarias, que puedes entregar a proveedores como Devrim en la Tierra para aumentar tu reputación con ellos. Querrás hacer esto, ya que sirve directamente para poder desbloquear su equipo final.
Además de su gran cantidad de misiones de aventura, intenta comprobar sus misiones recurrentes. eventos publicos, que te da la oportunidad de unirte a otros Guardianes y luchar contra enemigos malvados. Esos eventos públicos pueden ayudarte a conseguir acceso a cofres de botín, que pueden tener fichas o equipo que puedes almacenar. Independientemente de los lugares que estés explorando, te recomendamos abastecerte de recompensas antes de siquiera pensar en salir de la Torre y tan pronto como regreses con el vendedor planetario. Puedes recolectar estas recompensas sin ningún esfuerzo adicional; Ayudan a los usuarios a acumular puntos extra simplemente realizando múltiples tareas y cambiando el uso de armas y acciones.
Cuando estés en el planeta, te recomendamos intentar acceder a una Patrulla. Sabrás que has encontrado uno porque las Patrullas aparecen en tu HUD cuando abres tu Fantasma. Preferimos apuntar a las Patrullas con un símbolo de pirámide. Por lo general, eso significa que estas Patrullas se completan simplemente derrotando a un enemigo y recogiendo los objetos que puedan caer. Automáticamente te brinda una forma de recolectar recompensas mientras juegas.
Si eres nuevo en el juego, la historia de Destiny puede parecer que tiene una historia bastante extensa. Para ponerse al día con todas las historias y consejos, los nuevos Guardianes deberían considerar leer nuestra práctica Repaso de la historia del destino por un poco de ayuda.
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