Los juegos de PS4 con mejores gráficos

No es ningún secreto que los mejores juegos suelen aparecer justo al final de la vida útil de una consola. Después de años de acostumbrarse al hardware, los desarrolladores pueden superar los límites de lo que pueden hacer las consolas. y crear mejores juegos para correr, jugar y mirar que los que vimos unos años antes en el mismo máquinas. Si bien muchas de estas mejoras son menos perceptibles para la persona o el jugador promedio, nadie puede negar que los gráficos han alcanzado niveles casi irreales de fidelidad y detalle en la playstation 4.

Contenido

  • El último de nosotros parte 2
  • horizonte cero amanecer
  • varada de la muerte
  • Detroit: conviértete en humano
  • Dios de la guerra
  • redención muerta roja 2
  • Uncharted 4: El desenlace del ladrón
  • deporte de gran turismo
  • La Orden: 1886
  • Remake de la sombra del coloso

Ahora que el PlayStation 5 está fuera, estamos viendo algunos juegos llevar gráficos realistas a un nuevo nivel. Pero hay algunos títulos de PS4 tardíos, e incluso tempranos, que ponen el listón tan alto que podría pasar un tiempo antes de que los desarrolladores puedan superarlos incluso con el hardware más potente. Siempre hay una discusión entre gráficos estilizados y realistas, pero cuando realmente quieres mostrar cómo han llegado lejos los juegos, estos son los juegos en la PS4 con gráficos tan buenos que podrían engañarte haciéndote creer que son real.

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El último de nosotros parte 2

El último de nosotros parte 2

Una tendencia que notará de inmediato es que la mayoría de los juegos más atractivos de la PS4 provienen de estudios propios. Naughty Dog ha sido el principal estudio de PlayStation desde que la serie Uncharted explotó en popularidad y luego se consolidó como magos técnicos con El último de nosotros parte 2. Al igual que el primer juego de la serie, este juego llegó en el último año de vida de su respectiva consola y muestra cuánto pudo aprender el equipo sobre el sistema en ese momento. No solo es impresionante en términos de entornos magníficamente detallados, que son, sino en la cantidad de detalles que incluyen. Los rostros y las expresiones saltan sobre el valle inquietante gracias a las animaciones hechas a mano, la iluminación es dinámica y profunda, y todo reacciona al jugador.

Un ejemplo destacado aparece al principio del juego durante una secuencia nevada. La nieve no solo se deforma de manera realista a medida que caminas a través de ella y los cuerpos caen, sino que la sangre se acumulará, se absorberá y derretirá secciones de nieve como lo haría en la vida real. Si eso suena como un detalle menor para agregar, considere el hecho de que las luces brillarán a través de materiales delgados en un personaje, como el cabello y las orejas. Hay un montón de alabar sobre el último de nosotros 2, y mucho para criticar, pero los gráficos son sin duda impresionantes.

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horizonte cero amanecer

horizonte cero amanecer

Guerilla Games, otro estudio de PlayStation con mucho talento, anteriormente se hizo un nombre con la serie Killzone, e incluso tenía un juego de gran apariencia listo para el lanzamiento de PS4. Cuando anunciaron que se estaban alejando de sus raíces de FPS, a muchos les preocupaba que pudieran sacarlo. apagado, pero desde las primeras imágenes que vimos de lo que habían planeado, al menos podíamos estar tranquilos sabiendo que sería un visual tratar. Afortunadamente, todo el juego resultó ser increíble, pero el hecho de que el juego se vea tan bien realmente ayuda a vender toda la experiencia. Ambientado en un mundo posterior al apocalipsis donde máquinas gigantes vagan por la tierra junto a tribus humanas, el contraste entre la naturaleza y la máquina nunca se había visto tan bien.

Los personajes humanos principales no son malos en absoluto, pero lo que realmente destaca en este juego son los entornos y las enormes máquinas inspiradas en dinosaurios a las que te enfrentarás. Vale la pena detenerse para sumergirse en las vistas y los horizontes que se muestran en este juego, sin intención de hacer un juego de palabras. Ya sea que esté en las montañas nevadas, las llanuras desérticas o los restos de una ciudad cubierta de vegetación, nunca hay una vista aburrida. En términos de los robots, solo tome el Thunderjaw como ejemplo. Esta criatura fue creada usando la asombrosa cantidad de 550,000 polígonos. Si ese número no significa nada para ti, el director del juego lo comparó con Killzone 3 que nunca tuvo más de 250,000 polígonos en total para todo en pantalla conjunto. Y ese es solo uno de los robots a los que te enfrentarás.

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varada de la muerte

Vía Kojima Productions

Es bastante apropiado que varada de la muerte sigue horizonte cero amanecer considerando que el primero estaba construido con el mismo motor que el segundo. Pero, con algunas modificaciones y apoyo, varada de la muerte puede impulsar los gráficos aún más, al menos en el frente del paisaje. Este es un juego que se trata de hacer entregas a través de un terreno majestuoso y peligroso, por lo que no lograr que los lugares por los que viajas sean atractivos sería desastroso. La atmósfera solitaria y los elementos sobrenaturales no serían tan creíbles si no se vieran tan... creíbles.

Incluso la captura de movimiento en pantalla pone este título en otro nivel. A diferencia de el último de nosotros parte 2, La captura facial se usó aquí y, sinceramente, se acerca mucho a verse igual de bien. Y dado que actores de renombre, celebridades y otras personas reales aparecen en este juego, nos daríamos cuenta si aparecen de alguna manera. Algunos incluso afirman que las actuaciones de algunos personajes van más allá de las que se dan en películas de gran presupuesto, y estamos dispuestos a estar de acuerdo. Ama u odias su estilo de escritura y dirección, pero el primer juego independiente de Hideo Kojima es nada menos que una obra maestra en gráficos.

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Detroit: conviértete en humano

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Los juegos de Quantic Dream siempre han estado a la vanguardia de los gráficos. Su fuerte enfoque en la narrativa y el personaje, y el intento de crear experiencias interactivas a la par con el cine, depende de que el jugador pueda empatizar con los personajes. En Detroit: conviértete en humano controlas androides que están aprendiendo a salir de su programación y convertirse, como dicen, en humanos. Las intrincadas actuaciones del elenco principal, cada uno de los cuales pasa por su propio viaje y proceso único de desarrollando y mostrando emociones, se muestran de manera experta gracias a modelos de personajes que desdibujan la línea entre CG y realidad.

El equipo confiaba tanto en su capacidad gráfica que el menú principal es un primer plano de la cara de un personaje que parece casi también real. Con tal enfoque en los modelos de personajes y la tecnología facial, es de esperar que las otras áreas del juego sufran un poco, pero Quantic Dream conocía sus limitaciones. Las áreas que explora son compactas para que puedan mantener el mismo nivel de detalle en el entorno que los personajes que las habitan. Ser capaz de observar la escena del crimen con suficiente detalle para determinar con precisión lo que sucedió es algo que apenas vemos en los juegos.

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Dios de la guerra

Dios de la guerra

Los juegos de God of War siempre se han visto geniales, pero nunca estuvieron a la vanguardia. Fue principalmente su espectáculo, escala y detalle visceral lo que impresionó en un frente técnico. Cuando Dios de la guerra salió, abandonando la cámara fija y dando al juego una estructura de mundo semiabierto, de alguna manera los desarrolladores también pudieron hacer que el juego se viera mejor que los títulos anteriores en ese momento en el pequeño y masivo escamas. Todavía ves todos los detalles repugnantes y sangrientos cuando Kratos corta un trozo de sus enemigos con su hacha, mientras disfrutas de la aterradora gloria de la enorme mirada de la serpiente mundial. Debido a que todo el juego no tiene cortes, tampoco se pueden cortar esquinas, dejando una hermosa experiencia de principio a fin.

El juego también adopta la nueva configuración nórdica al diversificarse en otros reinos para variar. La mayor parte del juego tiene lugar en los típicos entornos nevados que asociarías con la mitología nórdica, y ciertamente dedicaron mucho tiempo a hacer que esas áreas heladas se vean inmaculadas, pero luego están los otros reinos como Bueno. Cuando se combinan, el juego es un flujo constante de vistas nuevas, a gran escala y visualmente fascinantes de las que no podrás quitar la vista.

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redención muerta roja 2

redención muerta roja 2

Si solo hubiera un juego en esta lista que no fue una exclusiva de PlayStation 4, tenía que ser la carta de amor de Rockstar a todo el género occidental. redención muerta roja 2 fue, y sigue siendo, un juego que muchas personas no pensaron que sería posible ejecutar en hardware de última generación. La pura belleza gráfica es una cosa, pero hay muchos juegos que se ven bien, pero solo en imágenes fijas. redención muerta roja 2 de alguna manera se ve mejor cuanto más lo juegas. Los modelos de los personajes son fantásticos, pero caen en el barro y observan cómo se ensucia la ropa, o cómo aparecen las heridas de bala y sangran en los lugares correctos.

El mundo abierto presenta todos los tipos de entornos básicos, por supuesto, mostrando nieve, bosques, desiertos y llanuras que se ven increíbles sin importar la hora del día o las condiciones climáticas. Podría decirse que incluso a los animales se les presta demasiada atención, sin mejor ejemplo que la infame característica del testículo de caballo, donde se encogen en ambientes fríos. Sin embargo, lo que realmente funciona para este juego son las animaciones. Descuartizar un animal muerto, limpiar y reparar tu arma, y ​​todo lo demás es tan satisfactorio de ver con una calidad tan alta.

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Uncharted 4: El desenlace del ladrón

Uncharted 4: El desenlace del ladrón

Deje que Naughty Dog obtenga no solo un juego en esta lista, sino dos. A pesar de que fue lanzado en 2016, Uncharted 4: El desenlace del ladrón sigue siendo una clase magistral en gráficos. A diferencia del tono y la jugabilidad más tenues y melancólicos de El último de nosotros parte 2, los juegos de Uncharted siempre han sido más grandilocuentes y alegres con sus emocionantes escenarios y personajes entrañables. Ahora en la PS4, ambos aspectos fueron llevados a nuevas alturas gracias a las imágenes de vanguardia que pudieron alcanzar.

Casi más que cualquier otro juego en esta lista, Inexplorado 4 casi no parece importarle si nota lo bien que se ve cuando aumenta la acción. Para ser justos, cuando cuelgas de una cuerda por tu vida mientras un camión te arrastra y te disparan, probablemente no notarás cómo el barro se deforma alrededor de las piernas de Nate. Luego están las cosas más pequeñas, fácilmente imperdibles, pero quizás aún más impresionantes, como si molestas a algunos rocas en una pendiente al dispararles, puede ver un pequeño deslizamiento de rocas dinámico que se ve exactamente como lo haría en la realidad vida.

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deporte de gran turismo

GRAN TURISMO DEPORTIVO

Los juegos de carreras desde el principio han sido el género que siempre quiere estar en primer lugar cuando se trata de gráficos. Lo último en la serie Gran Turismo es, como era de esperar, casi fotorrealista. Sin embargo, el hecho de que esperemos que los gráficos sean geniales no los hace menos impresionantes. Claro, algunos de los elementos de fondo de la pista no están tan perfectamente modelados como los autos o la pista en sí, pero cuando pasas a 100 millas por hora, se ve y se siente muy real.

Con más de 150 autos en el juego, sería difícil imaginar que todos estén tan detallados y bien diseñados como los demás y, sin embargo, eso es exactamente lo que obtienes aquí. Si el equipo no estuviera tan justificadamente seguro de cuán perfectos se ven sus autos, no habrían incluido el Modo "Paisajes" donde puede configurar una escena, un automóvil y una ubicación, solo para capturar una captura de pantalla y maravillarse con la belleza de él. Los modos de fotografía son más comunes ahora, pero este fue un ejemplo temprano de permitirle configurar realmente la toma perfecta.

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La Orden: 1886

La-Orden-1886

Si no estabas familiarizado con este juego, solo basándote en las imágenes, probablemente no habrías adivinado que fue uno de los primeros juegos que se mostró para PS4 antes del lanzamiento. Sony no podría haber elegido un juego mejor para mostrar lo buenos que podrían verse los juegos en su próxima consola. Pasarían años antes de que otros títulos pudieran igualar la fidelidad La Orden: 1886 logró lograr tan temprano en la vida de la consola. Hubo esquinas claras que tuvieron que ser cortadas para lograr esto, incluido un tiempo de ejecución criminalmente corto y un juego útil pero no tan apasionante, pero se vio bien mientras duró.

Antes de que existieran los modos de fotografía, La Orden: 1886 flexionó sus músculos gráficos al permitir que los jugadores inspeccionaran sus armas de cerca y con todo detalle. Podrías ver cada grano en las existencias de madera, rasguños en la estructura metálica e incluso las arrugas en los guantes de cuero de tu personaje cambian a medida que gira. Todos los entornos, desde las calles mojadas y las lámparas de gas encendidas, hasta el cielo cubierto de nubes y las decoraciones de la ciudad, se ven mucho mejor de lo que deberían para un juego tan antiguo.

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Remake de la sombra del coloso

Reseña del remake de 'Shadow of the Colossus' Ángulo del puente de piedra

BluePoint ha estado remasterizando juegos, incluidos Sombra del coloso para PS3, durante años, pero esta nueva versión completa del clásico de PS2 muestra sus habilidades de una manera completamente nueva. El juego original claramente estaba llevando a la PS2 a sus límites absolutos. Tan bueno como parecía en ese momento, todavía había texturas desvaídas, velocidades de cuadro muy inconsistentes y distancias de dibujo confusas para que el juego funcionara. Este remake se siente como ese juego. buscado ser. No sacrifica nada del tono o el sentido de la atmósfera que buscaba el original, pero lo mejora con gráficos que hacen justicia a ese mundo.

Aparte del mundo, son los 16 colosos titulares los que definen Remake de la sombra del coloso. Cada una de estas criaturas, en su mayoría masivas pero algunas más pequeñas, tienen personalidades tan distintas y palpables. Mantener eso es vital para los temas del juego, y sería fácil perderlo en una nueva versión, pero el detalle adicional solo hace que su búsqueda para cazarlos sea aún más conflictiva y trágica. Escalar a una bestia que solo está tratando de defenderse, trepar por su pelaje y ver cómo brota la sangre negra, o aferrarse al ala mientras vuela, es una visión conmovedora. Pero también son los momentos de tranquilidad vagando por la tierra prohibida a caballo los que pueden dejarte sin aliento.

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