Reseña de 'Dead Rising 4'

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'Dead Rising 4'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"La cruda matanza de zombis de Dead Rising 4 impresiona, pero su historia y sus problemas técnicos lo dejan muerto al llegar".

Ventajas

  • Una masacre técnicamente impresionante y divertida.
  • De vez en cuando divertido
  • ¡Selfies zombis!

Contras

  • Sin opción de temporizador
  • Problemas técnicos graves
  • historia sin sentido
  • Final cero
  • Multijugador sin inspiración

La serie Dead Rising se ha ganado seguidores de culto porque la carnicería cursi y técnicamente impresionante de sus primeras entradas provocó una picazón que pocos otros juegos podrían lograr. Pero Muerto en ascenso 4 Probablemente hará que muchos de esos fanáticos se sientan más fríos que un zombi congelado en Navidad.

La experiencia principal de Dead Rising permanece intacta. Una vez más, Muerto en ascenso 4 presenta algunas de las mejores cualidades de la serie, capaces de enviar una asombrosa cantidad de zombis a tu alrededor. Su caos crudo y desenfrenado, su principal atractivo, es el mejor que jamás haya presentado la serie.

Desafortunadamente, el juego se ve frenado por sus innumerables problemas técnicos, incluida la falta total de finales y un modo multijugador a medias. En lugar de una secuela en toda regla, Muerto en ascenso 4 Se siente como una historia corta sin sentido que está muy por debajo de la escritura cursi que los fanáticos esperan.

Aliviar la tensión

Muerto en ascenso 4 quiere ser un retroceso a los primeros días de la serie. Frank West, el protagonista original de la serie, regresa al escenario del primer juego de la serie: Willamette, Colorado. El original Muerto en ascensoEl brote zombie se limitó al centro comercial local. Después de 15 años, la ciudad ha construido en su lugar un nuevo centro comercial mucho más grande. Y una vez más, ha sido diezmada por los no-muertos, esta vez durante el controvertido feriado de compras del Viernes Negro.

Muerto en ascenso 4 ha evitado la cuenta atrás característica de la serie, que obligaba a los jugadores a completar la historia (y algunos de sus misiones opcionales) en un tiempo relativamente corto, a favor de un mundo abierto más libre experiencia. Los jugadores pueden completar misiones de la historia, abordar actividades secundarias o simplemente enfrentarse a los zombis cuando lo deseen.

Jugar a Dead Rising se ha vuelto mucho menos estresante desde que el desarrollador Capcom eliminó ese elemento del temporizador, pero perder el temporizador le ha costado al juego su propósito. Los zombis nunca debieron captar nuestra atención por sí solos. En el pasado, la serie siempre fue más una carrera contra el tiempo que un trabajo duro contra zombies. Sin él, los zombies son simplemente obstáculos animados que se interponen en tu camino pero nunca te detienen. Capcom podría haber complacido a una variedad más amplia de jugadores si hubieran brindado la opción de aumentar la dificultad con un límite de tiempo ajustado, como lo hizo en Asenso de la muerte 3, pero esta vez no existe esa opción.

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El cronómetro regresa brevemente en el modo multijugador cooperativo del juego, en el que hasta cuatro jugadores asumen diferentes misiones que deben completarse durante minutos. “días” en el juego. Al final de cada día, tú y tus compañeros de equipo tenéis que llegar a una casa segura, recordando los juegos anteriores, pero sin mucho de lo anterior. urgencia.

Además de algunos objetivos únicos y poco inspirados, como "tomar fotografías de estatuas", la mayoría de las misiones multijugador equivalen a una remezcla de "matar a X número". de zombies con arma Y”, además de peleas contra jefes cada dos “días”. Cuantas más misiones completes antes de dirigirte a la casa segura (que Si tienes tiempo suficiente para hacerlo una vez que se abre), mejores serán tus recompensas, pero no hay castigo por no completarlas, por lo que no hay tensión.

Compra compulsiva

En cambio, Dead Rising 4 depende en gran medida de acumular planos que te permitan crear extravagantes armas y herramientas caseras para motivarte a través de su historia y misiones secundarias. Por ejemplo, de vez en cuando encontrarás nuevos refugios seguros para limpiar de zombis, lo que libera espacio para que los supervivientes se muden y te ofrezcan ropa, mapas, armas, vehículos y comida para la venta.

Muerto en ascenso 4El sistema de creación de armas y vehículos de es más simple que en juegos anteriores, lo que te permite crear nuevas herramientas para matar zombis cuando y donde quieras. A medida que localices más planos en el mundo, podrás combinar más objetos cotidianos en superarmas, como una espada de hielo que congela a los zombis, un mazo explosivo o una ballesta que dispara fuegos artificiales.

Lo mismo se aplica a los vehículos; Si combinas un coche fúnebre con una grúa, obtendrás un morboso camión monstruo que puede lanzar zombis desde un ataúd. tirachinas, mientras que una moto de nieve y un automóvil antiguo forman el “Cryonic Commando”, que congela zombis y dispara bolas de nieve.

Desafortunadamente, toda esta pura carnicería no es suficiente para mantener la experiencia de juego completa.

Muchos de los planos más extravagantes están tan bien escondidos que la mayoría de los jugadores probablemente se perderán muchos de ellos, pero hay suficientes disponibles para mantener la variedad durante todo el juego. Cortar, aporrear, quemar, explotar y congelar multitudes ridículamente enormes de zombis tanto dentro del centro comercial como afuera en la ciudad más grande con estos implementos creativos es lo más destacado de Muerto en ascenso 4. Y hay otras adiciones divertidas como árboles de habilidades que te permiten perfeccionar ciertas habilidades de combate o supervivencia. y secuencias en las que te pones un exo-traje fuertemente armado (que comienza siendo divertido pero se vuelve aburrido con el tiempo). fin).

Desafortunadamente, toda esta pura carnicería no es suficiente para mantener la experiencia de juego completa, que falta en otras áreas importantes.

Ética en el periodismo zombie

La historia comienza con una secuencia de pesadilla surrealista en la que Frank West, fotoperiodista caído en desgracia, debe enfrentarse al demonio de su propio ego. Este prólogo nunca más se menciona. En la escena inicial del juego, Frank West, ahora profesor de periodismo, es recogido por una de sus alumnas, Vicky Chu, para lo que él cree que es una noche de minigolf. Nunca se explica por qué jugaría minigolf con su alumno; aparentemente, tienen algún tipo de relación.

Cuando Chu revela que no van a jugar minigolf, sino que se dirigen a una investigación militar secreta. instalación para entrar y encontrar evidencia de experimentos humanos ilegales, West acepta ayudar sin ningún motivo discernible. razón. Tal vez simplemente le guste estrangular a los soldados armados. Cuando los zombies golpean el ventilador, Chu, ahora inexplicablemente enojado con West, lo abandona en la base y se marcha.

Varios meses después, West, ahora deshonrado y un fugitivo, se alista para viajar de regreso a la ciudad de Willamette, que ahora lleva seis semanas en un nuevo zombi brote que, más allá de toda apariencia de lógica, de alguna manera se ha mantenido completamente en secreto del resto de la país.

Desde allí Muerto en ascenso 4 saca a relucir a los piratas mascota mortales, los malvados mercenarios privados, los presentadores de podcasts extravagantes, los cultos a la muerte sorpresa y la ética en el periodismo zombi (de verdad). Hay un accidente de helicóptero y un zombi súper inteligente que puede soltar monólogos sin sentido pero sorprendentemente está infrautilizado más allá de un par de escenas. Hay secuencias de "investigación" en las que giras en círculos apuntando tu cámara a cosas más o menos aleatoriamente hasta que se ilumina el objeto aleatorio correcto.

El mayor crimen aquí puede ser lo increíblemente odioso que se ha vuelto Frank West: es un periodista terrible, un profesor terrible y una persona terrible, con literalmente cero cualidades redentoras. Hay absolutamente un lugar en este mundo para las cosas que son simplemente estúpidamente divertidas, pero no hay ninguna razón por la que deban serlo. este estúpido.

Fotógrafos

Y hay errores... oh, tantos errores. Los vehículos se atascan en una geometría aleatoria y Frank hace eso de que el juego no sabe cómo terminar un animación para que camine en un amplio círculo o quede totalmente inmóvil durante 10 segundos mientras los zombies lo atacan por todos lados. lados. Se reproducen escenas completas sin diálogos ni subtítulos, por lo que los personajes hacen escenas de pantomima cuyo significado nunca sabrás (hasta que Capcom lance al menos un parche). Esto sucedió aleatoriamente durante todo el juego, incluido – increíblemente – casi todo el capítulo final.

El capítulo final es, por cierto, un completo desastre. Muerto en ascenso 4 se divide en seis “casos”, sin incluir el prólogo (“caso cero”). Los casos del uno al cinco te envían a varios objetivos claramente delineados alrededor de la ciudad y el centro comercial, con frecuentes distracciones en el formulario. de supervivientes que rescatar, casas seguras que limpiar y “maníacos” (como las mascotas piratas antes mencionadas y un imitador asesino de Santa) para matar.

El capítulo seis es un camino completamente lineal del que nunca podrás escapar.

El capítulo seis, por su parte, es un camino completamente lineal del que nunca podrás escapar. Tiene una batalla contra el jefe increíblemente repetitiva (de esas en las que la salud del jefe se reduce casi por completo y luego se regenera la mayor parte). media docena de veces sin cambiar ninguna de sus otras habilidades o mecánicas). A esto le sigue una secuencia de persecución con tantos errores que casi no se puede reproducir. Si llegas tan lejos, es probable que mueras repetidamente sin saber por qué (y esas podrían ser tus únicas muertes en todo el juego).

Cuando Muerto en ascenso 4El modo de historia relativamente corta finalmente terminó, no hay ningún juego nuevo y no tienes la opción de regresar al mundo del juego para completar misiones secundarias o encontrar más planos.

Si quieres volver, tendrás que volver a jugar el capítulo cinco. Guardarás algo de progreso, como habilidades desbloqueadas y planos recopilados, pero el juego siempre te indicará que te dirijas al siguiente objetivo de la historia. Deja todo sintiéndose inacabado, lo cual claramente lo es.

Nuestra opinión

Hay pistas sobre un juego mejor y más divertido en Muerto en ascenso 4. Puedes tomarte una selfie literalmente en cualquier momento, e incluso hacer que Frank haga muecas con zombis sedientos de sangre, cadáveres mutilados, personajes despistados o cualquier otra cosa en el fondo. Es legítimamente hilarante y una de las únicas cosas que realmente refuerza el tono que busca Dead Rising. Además: cada vez que pausas el juego, sin importar cuán terrible sea la escena o cuán intensa sea la pelea en la que te encuentres, suena una melodía navideña aleatoria de jazz en el menú. Te sacarás más de una risa solo con eso.

Debería haber habido más de eso. Muerto en ascenso 4 debería tener menos errores. La historia debería tener más sentido y debería haber sido más divertida. No es un Bruce-Campbell divertido con descuento como puede serlo Frank West, sino un selfie-fotobomba-zombi y una música navideña inapropiadamente divertida (en serio, el escenario navideño está criminalmente infrautilizado aquí). Muerto en ascenso 4 hace algunas cosas bien, pero muchas más se equivocan trágicamente y, en última instancia, no vale la pena el tiempo de la mayoría de los jugadores.

¿Hay una mejor alternativa?

Hay innumerables juegos de mundo abierto mejores, pero los jugadores que buscan específicamente un caos en un mundo abierto a esta escala pueden tener dificultades para encontrar algo que haga exactamente lo mismo. Si buscas específicamente algo con zombies, te recomendamos Luz moribunda, un juego de acción de supervivencia en primera persona con muchos de los mismos sistemas que Muerto en ascenso 4, además de algunas excelentes mecánicas de parkour.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Si bien encontrar planos ocultos y fabricar las armas locas que desbloquean puede valer unas horas adicionales más allá de la docena de horas de historia, el juego carece de un final para dirigir tu matanza.

Mientras tanto, el modo multijugador no tiene inspiración y no hará que muchos jugadores regresen por más.

¿Deberías comprarlo?

Si eres un duro Muerto en ascenso fan y todo lo que quieres es conducir un carrito de compras motorizado con una cuchilla de cortadora de césped en la parte inferior de un lado a otro en un paso elevado de una autopista lleno de zombis, y luego hazlo. Si buscas un buen videojuego, entonces no.

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