Vista previa práctica de Uncharted 4

Uncharted 4 amplía su alcance (y toma prestado de otros juegos de acción y aventuras) con una jugabilidad más abierta, más sigilo y más opciones de combate.

Con casi una década de existencia y tres juegos ya en los libros, la serie Uncharted ha comenzado a mostrar su edad.

Desde la liberación de Inexplorado 3, ha habido algunas adiciones importantes al panorama de los juegos de acción y aventuras. Metal Gear Sólido V establece un nuevo estándar en muchos sentidos con un juego de sigilo estilo mundo abierto, y Lara Croft ha regresado con dos nuevas versiones del clásico. Tomb Raider franquicia, e incluso ha sido acusado de copiarse de Inexplorado aquí y allá.

Con Inexplorado 4, parece que Nathan Drake está tomando una o dos páginas de Lara Croft y Big Boss. Y si bien las influencias en esta entrada final de la serie insignia de PlayStation son bastante obvias, hasta ahora, su impacto en Inexplorado 4 y el desarrollador Naughty Dog parecen ser para mejor.

Una experiencia ampliamente lineal

Sony y Naughty Dog dieron a los periodistas la oportunidad de ver un avance práctico de

Inexplorado 4 en Los Ángeles la semana pasada, y desde el principio se destacó por ser mucho menos lineal que los tres juegos anteriores. El nivel de demostración tiene lugar en un área abierta de Madagascar, mientras el protagonista Nate Drake y sus amigos, su hermano Sam, perdido hace mucho tiempo, y su amigo cazador de tesoros Victor “Sully” Sullivan, persiguen un tesoro pirata. La sección también es notable porque permite a los jugadores tomar el volante de un Jeep 4×4 y explorar libremente.

El énfasis en la exploración es un giro refrescante a la fórmula de Uncharted.

El área no es exactamente un mundo abierto per se; en cambio, es una especie de experiencia "ampliamente lineal", como la describe la diseñadora principal Emilia Schatz. Todavía hay un camino lineal a través de la sección mientras Nate y sus amigos se dirigen a un volcán distante donde creen que está escondido el tesoro, y con viejas torres de vigilancia a lo largo del camino que brindan pistas sobre el botín, pero los jugadores pueden conducir e investigar sitios de interés fuera de lo que podría considerarse la "carretera principal". En su mayoría son ruinas, llenas de artefactos y fragmentos de historias para contar. encontrar.

Y como en el último juego del codirector y escritor principal Neil Druckmann, El último de nosotros, los jugadores que se molesten en observar el escenario descubrirán conversaciones secundarias opcionales entre los tres personajes, que añaden muchos pequeños detalles a la historia que se desarrolla.

"Intentamos hacer una ruta mucho más centrada en el jugador", dijo Schatz en una entrevista con Digital Trends. "Especialmente en Inexplorado 3, teníamos varios segmentos que se sentían muy lineales, casi como un tubo engrasado, y eso crea una muy agradable Es una sensación de montaña rusa, pero al mismo tiempo, como jugador, realmente quieres sentir que estás en el camino. palo. Quieres sentir que es parte de tus acciones.

Inexplorado 4

“Por ejemplo, en la demostración de Madagascar, te damos un objetivo, y es el volcán, ahí afuera, y tenemos estas torres, que son el objetivo inmediato para llegar allí. Y luego tratamos de dejarte ir y que lo encuentres tú mismo. Y sí, es un camino lineal para llegar allí, pero al mismo tiempo intentamos que las paredes no sean realmente visibles. Los muros están lo suficientemente alejados como para que puedas elegir, tienes que encontrar el camino hasta allí, pero en realidad no se te están acercando”.

Conducir libremente por la zona, una nueva incorporación a la serie, es una parte importante del juego en la demo, y Naughty Dog usa el Jeep como una oportunidad para agregar fragmentos de resolución de acertijos ambientales a una sección que de otro modo sería un poco repetitivo. Las colinas embarradas son un obstáculo para el Jeep, por lo que los jugadores deben buscar una mejor tracción para evitar deslizarse. También hay un cabrestante en el coche, que se utiliza para resolver algunos acertijos y que es objeto de muchas bromas entre los personajes.

El énfasis en la exploración es un giro refrescante en la fórmula de Uncharted y tiene en cuenta Inexplorado 4También aborda el combate.

¿Nate? ¿¡Nate!? ¡NAAAAAAAAAATE!

El último tercio de la demostración de Madagascar se centró en un gran encuentro con mercenarios enemigos, que también se dirigen hacia el volcán. Por supuesto, se convierte en un tiroteo mortal, pero cuanto más abierta sea la situación, Inexplorado La fórmula significa que los jugadores pueden elegir cómo abordar esa pelea y cómo quieren jugarla.

Es difícil no hacer comparaciones directas entre el encuentro de la demostración y el del año pasado. Metal Gear Sólido V. Al igual que en ese juego, los enemigos pululan por un lugar y el jugador puede conducir hasta allí, saltar de su Jeep y acercarse sigilosamente a ellos desde cualquier dirección. El sigilo también recibe un gran énfasis en la demostración, con hierba alta apareciendo por toda el área de combate para permitir a los jugadores escabullirse sin ser vistos.

Inexplorado 4 Toma prestadas una serie de mecánicas de otros juegos de aventuras aquí para que funcione. Puedes "marcar" enemigos como en Metal Gear Sólido V o Muy lejos 4 para seguir sus movimientos. Los malos tienen indicadores de "alerta" que se llenan si te ven, lo que hace que vengan a investigar el área. Y si desencadenas una pelea total, puedes romper la línea de visión con tus enemigos de modo que te pierdan la pista, lo que te permitirá acercarte sigilosamente y flanquearlos nuevamente.

En lugar de que cada pelea se convierta en una batalla de pop y disparo en la que mantenerse a cubierto y eliminar enemigos cuando sea conveniente, se siente como si Inexplorado 4 en cambio, está empujando a los jugadores a ser más móviles y adaptables. Seguirás teniendo tus tiroteos desde la cobertura, pero también tendrás opciones para usar el nuevo gancho de Nate. y cuerda para moverse hacia nuevas ubicaciones o lanzarse sobre enemigos y eliminarlos en maniobras de alto octanaje. La demo tenía una dificultad bastante fácil, pero parecía que en una experiencia de juego más normalizada, los jugadores Vincula orgánicamente disparos cuidadosos y basados ​​en coberturas con posibilidades de perder a sus oponentes y volver a atacar y huir sigilosamente. ataques.

Inexplorado 4
Inexplorado 4
Inexplorado 4
Inexplorado 4

"De lo que estamos muy orgullosos en todos los juegos de Uncharted es de la superposición de todas las mecánicas de juego", dijo Schatz. “Lo que separa a Uncharted de todos los demás shooters, por ejemplo, es esta idea de 'juego transversal'. Escalar es divertido en y por sí mismo, y luego en el siguiente nivel tienes este shooter basado en coberturas, y luego te tenemos haciendo ambas cosas al mismo tiempo. Y ese es absolutamente el caso de cada uno de nuestros mecánicos.

“Cuando juegas con el Jeep, hay que manejar mucho, y luego tienes el cabrestante, luego conduces y ahora estás en combate. Todas esas diferentes mecánicas se superponen. Lo mismo ocurre con la cuerda: la cuerda es muy divertida simplemente con el recorrido y la resolución de problemas, tratando de llegar del punto A al punto B, pero luego, cuando la tocas en combate y ves aparecer el ícono de la cuerda, cruzas la cuerda y aterrizas sobre un tipo; es un gran placer cuando todas esas mecánicas se combinan en cada una de ellas. otro. El jugador tiene esta caja de herramientas con la que puede trabajar y hacer que el encuentro funcione como quiera”.

Manteniendo lo inexplorado en Uncharted

Sin embargo, lo que la demostración no incluyó fue los enormes y grandilocuentes momentos por los que Uncharted es conocido. Dado el énfasis que se pone, al menos en esta sección, en dar a los jugadores la sensación de mayor libertad y control, es Puede parecer que esos momentos en los que un tren se descarrila, un edificio se derrumba o un crucero se hunde podrían ser más difíciles de hacer sentir. bien.

Schatz dijo que Naughty Dog básicamente ha solucionado el problema iterando, iterando y iterando, para asegurarse de que Inexplorado 4 Mantiene la sensación de juego que marca la serie. Los caminos convergen naturalmente en "puntos críticos", por lo que el juego puede ofrecer esos grandes momentos, ritmos importantes de la historia y cosas por el estilo.

Si bien las influencias sobre Inexplorado 4 son bastante obvios, hasta ahora, su impacto en Uncharted y el desarrollador Naughty Dog parece que son para mejor.

"Se trata de ritmo", explicó Schatz. “Eso es algo realmente agradable de que Neil escriba la historia. Neil también es diseñador. Entonces entiende que escribir la historia necesita muchas concesiones porque "queremos que la jugabilidad sea de una manera muy específica aquí mismo, pero queremos entrar en una historia". momento aquí.’ Y avanzando el ritmo para que se sienta como si tuvieras esos nuevos momentos de conducir y tener tres amigos a tu alrededor, y luego entrar en un set. pedazo. Es muy difícil lograr esa sensación”.

Y si bien es fácil establecer paralelos entre juegos como Metal Gear Sólido V y El ascenso del Tomb Raider con estos nuevos cambios de Uncharted, algo irónico, dado lo mucho que el año 2012 Tomb Raider Se ha discutido que el reinicio es un préstamo del Inexplorado serie: eso no significa que esos cambios en la fórmula de Uncharted sean de alguna manera complacientes o persiguiendo tendencias. La demostración de Madagascar pareció una actualización de la serie que la ayuda a mantener el ritmo de otros juegos del mercado.

Conclusión

La demostración de Madagascar fue solo una pequeña parte de un juego mucho más grande, por lo que es difícil extrapolar esa experiencia a algunas de las preguntas más importantes sobre Inexplorado 4. Su combate fue diverso y emocionante, pero también se parecía bastante a otras entradas recientes en el espacio de acción y aventuras. Inexplorado Siempre ha centrado su atractivo en grandes personajes y momentos increíbles, y la demostración fue escasa en ambos elementos.

Aunque es imposible juzgar con precisión a partir de una porción tan pequeña, la impresión que deja la experiencia práctica es que Inexplorado 4 Vivirá y morirá según lo bien que pueda tomar prestado de otros juegos, manteniendo al mismo tiempo su carácter esencial de Uncharted. No será hasta su lanzamiento en mayo que los jugadores podrán descubrir si Inexplorado 4 podrá ampliar su alcance y, al mismo tiempo, seguir siendo la versión única de Naughty Dog de su género.

Máximos

  • ¡Por fin puedes explorar!
  • Las conversaciones paralelas arrojan luz sobre los personajes.
  • Conducir es una opción natural para Uncharted
  • El sigilo mejora enormemente el combate basado en coberturas.

Mínimos

  • ¿Cómo funcionará el diseño de niveles abiertos con escenas a balón parado?
  • La jugabilidad no es única

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