Revisión de Final Fantasy XVI: acción y RPG chocan en una epopeya desigual

Shiva flota en el aire en Final Fantasy XVI.

Fantasía final XVI

MSRP $70.00

Detalles de la puntuación
“Final Fantasy XVI cumple cuando se trata de acción espectacular, pero el diseño anticuado y los sistemas de rol superficiales arrastran a un éxito de taquilla prometedor”.

ventajas

  • Apertura fuerte
  • Excelente combate
  • Increíbles batallas de Eikon
  • Imágenes impresionantes

Contras

  • historia desigual
  • Arcos de personajes decepcionantes
  • misiones secundarias aburridas
  • Sistemas RPG poco profundos

Clive Rosfield tiene un problema. Fantasía final XVIEl melancólico héroe de está desesperado por comenzar una nueva vida, sin la carga de los errores y traumas de su sangrienta infancia. Sin embargo, no importa cuánto lo intente, no puede escapar por completo de la historia que lo pesa como el ancla de un dirigible. Él no es el único que lucha con eso; una de sus compañeras, Jill, está librando esa misma batalla.

Contenido

  • Reseña de vídeo
  • juego de cristales
  • Acción eikonica
  • Prioridades divididas

“Quiero vivir en mis propios términos”, le dice a Clive a mitad de su aventura, “pero primero debo aceptar mi pasado”.

Es una línea que se queda conmigo mientras juegoFantasía final XVI, un juego que trata con su propia versión de esa crisis de identidad. Lo último de Square Enix traza un nuevo futuro para la franquicia de juegos de rol de larga duración, entrando con confianza en un territorio más cinematográfico y lleno de acción que está de moda en los videojuegos occidentales en estos días. Sin embargo, no puede divorciarse por completo de ese pasado; sus instintos RPG todavía están en su sangre. Esas dos direcciones chocan dentro de la epopeya de fantasía desigual como dos convocatorias imponentes que se enfrentan.

Fantasía final XVI cumple con el lado de la "acción" de su fórmula de acción-RPG. A sistema de combate feroz y rápido es la puñalada más emocionante de la serie en el juego de espadas en tiempo real hasta el momento, mientras que sus exitosas peleas de Eikon se encuentran entre algunas de las batallas más impresionantes de los juegos. Pero hay una monotonía general en torno a esos momentos emocionantes, ya que los juegos de rol superficiales y el diseño anticuado dejan una evolución prometedora para la serie atrapada en el pasado.

Reseña de vídeo

juego de cristales

Situado en el aislado continente de Valisthea, Fantasía final XVI narra la historia de su héroe, Clive Rosfield, durante varias décadas. En la primera etapa de su historia, Clive es un adulto joven de ojos brillantes con mucha responsabilidad: Su familia real le ha jurado proteger a su hermano menor, Joshua, que es la encarnación viviente del Fénix. El apasionante acto de apertura termina en tragedia, allanando el camino para una oscura historia de venganza que casi se desarrolla como matar a bill con "Eikons" divinos (o convocatorias, como los hemos conocido en entregas anteriores) en lugar de asesinos.

La historia funciona mejor cuando opera en sus extremos más lejanos. La historia personal de Clive tratando de superar un fracaso que definió su infancia le da al viaje mucho peso temático, preguntando cómo seguimos adelante y recuperamos nuestras vidas después del trauma. Por otro lado, sus enormes Eikons crean una emocionante automitología, convirtiendo a largo plazo Fantasía Final básicos como Ifrit y Shiva en dioses genuinos. Es un mito griego visto a través de la lente de los éxitos de taquilla de Hollywood y creación de mundos RPG inventiva.

Una configuración prometedora... lucha por el tiempo de pantalla con misiones aburridas y personajes indistinguibles...

Es el espacio entre esas dos ideas que Fantasía final XVI luchas en la mayoría, y desafortunadamente ahí es donde se desarrolla la mayor parte de la historia. Después de alrededor de ocho horas de seguir la búsqueda de venganza de Clive, la narración da un giro a la izquierda para profundizar en un historia más grandiosa, pero más monótona, sobre los reinos en guerra de Valisthea y los cristales madre gigantes que gobiernan a ellos. El equipo de desarrollo detrás del juego no ha sido tímido a la hora de explicar cómo Game of Thrones dio forma a la historia, y eso se nota. Si no pudiste ver la influencia en largos soliloquios sobre conflictos políticos, ciertamente la verás en los tropos cansados ​​que levanta sobre sus pocos personajes femeninos vergonzosamente manejados.

eso no ayuda Fantasía final XVI tiene un enfoque aburrido para la narración de historias, con la mayor parte de su construcción mundial realizada a través de largas conversaciones con NPC de ojos muertos. Misiones secundarias especialmente en ese frente, entregando contenido aburrido que parece inusualmente débil para un equipo que es responsable del amado Fantasía final XIV. El exceso de historias paralelas aquí son como los libros tal como vienen, repitiendo las mismas pocas estructuras de misión que llevan a Clive de NPC a NPC. Cerca de una docena de las misiones secundarias simplemente me piden que hable con alguien, hable con tres NPC que se encuentran rígidos alrededor de una ciudad y luego vuelva con el dador de misiones para obtener más información. Otros me hacen viajar rápido a algún lugar para pelear una batalla que a veces termina en tan solo 30 segundos antes de lanzarme a otra larga conversación. Enjuague, repita.

Joshua habla con Clive en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Lo que suele faltar es diversidad de pensamiento, y eso es algo que se refleja incluso en sus personajes. En el período previo al lanzamiento del juego, los reporteros presionaron al equipo creativo del juego sobre el hecho de que Valisthea parecía solo ser poblado por gente blanca. El productor Naoki Yoshida explicó la decisión y señaló que, a pesar de ser una nación ficticia, se basaba en gran medida en la historia europea. Ese razonamiento no cuadra del todo en el proyecto final considerando que uno de sus reinos dibuja de África para la inspiración del diseño. Pero incluso si crees que es una explicación sensata, no explica por qué casi todos los personajes que conozco tienen el mismo tipo de cuerpo y hablan en el mismo tono monótono y gracioso en inglés. Hay poca personalidad en el elenco del juego, lo que dificulta diferenciar a sus personajes planos entre sí.

En última instancia, ahí es donde la historia me pierde. Una configuración prometedora que contrasta hábilmente lo personal con las peleas mitológicas por el tiempo de pantalla con misiones aburridas y personajes indistinguibles que a veces se sienten como Square Enix a escondidas. algunas de sus pruebas de IA para rellenar el tiempo de ejecución con relleno. Como me dijo un personaje durante una misión secundaria: "Si nadie está escuchando lo que tienes que decir, es mejor que no lo digas".

Acción eikonica

Si bien la historia es desigual, su acción es mucho más consistente. Durante casi dos décadas, la Fantasía Final La serie ha experimentado cómo hacer una transición completa de su combate RPG por turnos a un moderno sistema de acción en tiempo real. fantasía final xv y Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin trataría de llevar eso más lejos con resultados mediocres, mientras que Remake de Final Fantasy VII comenzaría a resquebrajarse en un sistema satisfactorio que aún rindiera tributo a las raíces por turnos de la serie. Fantasía final XVI ofrece el enfoque más seguro para el combate de hack-and-slash que hemos visto en la serie hasta el momento.

Además de algunos combos básicos de espada y una carrera, Clive puede equipar tres conjuntos diferentes de magia, que se pueden mezclar y combinar. Por ejemplo, la magia del viento se basa en gran medida en ataques aéreos rápidos, mientras que la magia de la Tierra lo hace terminar ataques fuertes con un poco de sincronización de botones. Cada conjunto de magia tiene dos ranuras de ataque y funcionan con un tiempo de reutilización breve, lo que aporta un poco de la la experiencia en MMO del equipo de desarrollo. Con seis hechizos entre los que rotar en cualquier momento, Clive puede encadenar ataques llamativos a un ritmo rápido que lo hacen controlar más como Dante desde diablo puede llorar que Nube.

Clive acuchilla a un enemigo en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Ese sistema se profundiza aún más con el poder único de cada conjunto de magia, que realmente puede permitir a los jugadores crear un estilo de juego que se adapte a ellos. Con la magia de fuego equipada, presionar el círculo hará que Clive se lance hacia adelante, permitiéndole cerrar la brecha con los enemigos y seguir con las habilidades de rango más cercano de ese conjunto mágico. La Tierra, por otro lado, convierte el círculo en un botón de bloqueo que puede detener los ataques enemigos cuando se sincroniza correctamente. Eso deja una ventana segura para que Clive se cargue y realice esos ataques de roca más lentos. Pasé mucho tiempo durante mi viaje tratando de encontrar la combinación correcta de conjuntos mágicos y habilidades que todos se sinergizarían entre sí, permitiéndome realizar mis seis hechizos en un solo asombroso cadena.

Algunas de las decisiones de diseño plano del juego tienen un impacto en ese sistema sólido. Las misiones tienden a repetir los mismos tipos de enemigos e incluso reciclar jefes con relativa frecuencia, especialmente en misiones secundarias. No muchos enemigos fuera de las recompensas opcionales de alto nivel requieren mucha estrategia para vencer. En su mayoría, envié hechizos de la misma manera durante casi todas las peleas, sin necesidad de cambiar las cosas. Hay una buena razón por la que algunos de los mejores juegos de acción de personajes terminan en 10 horas. Aún así, el combate es tan elegante y divertido que rara vez me molesta tener más oportunidades para ver qué tan rápido puedo bajar la barra de escalonamiento de un gran enemigo.

Casi todas las batallas de Eikon aquí podrían ser candidatas para uno de los 10 mejores jefes de videojuegos de todos los tiempos.

Sin embargo, la parte más extraordinaria de su combate proviene de sus peleas de Eikon. A lo largo de la historia, Clive despierta su propio demonio interior y se enfrenta cara a cara con monstruos del tamaño de un kaiju en asombrosas batallas cinematográficas. Estas peleas constituyen todo Fantasía final XVILos mejores y más variados momentos de. Una pelea de apertura contra Ifrit me tiene controlando a Phoenix en un Dragón Panzer-como shoot'em-up. Una pelea posterior con Titán me tiene zumbando alrededor de un medio tubo comoSonic el erizo, evitando rocas voladoras en el camino, y esa es solo una fase de un encuentro épico y en constante cambio de 30 minutos.

Cada batalla cuenta su propia saga única a través de una acción espectacular, lo que demuestra que el equipo creativo tiene un verdadero don para la narración visual. Si este fuera un juego de acción enfocado de 10 horas que se basara principalmente en ese puñado de peleas, sería uno de los logros más importantes de la serie. Pero hay 40 horas más de juego en torno a eso... y no es tan apasionante.

Prioridades divididas

Jugando Fantasía final XVI, tengo la sensación de que puedo sentir exactamente dónde se fue el presupuesto del proyecto. Esas increíbles batallas de Eikon, presentadas con algunas de las imágenes más asombrosas que hemos visto en la PlayStation 5 hasta la fecha (aunque no sin algunos contratiempos de rendimiento), contrastan fuertemente con los personajes anticuados y el diseño del mundo estéril. Esa última parte es especialmente un lastre, ya que todas las misiones principales tienen lugar en áreas completamente lineales que reutilizan los activos de una habitación vacía a otra. A las áreas más abiertas no les va mucho mejor, ya que prácticamente no hay razón para explorar los rincones y grietas de un área. Es solo un espacio adicional que es estéril hasta que se activa la subbúsqueda correcta, lo que da la ilusión de exploración. Muchos de estos problemas fueron puntos de fricción de Remake de Final Fantasy VII, pero el problema se agrava aquí.

Si no tuviera una marca querida adjunta, ¿tendría el proyecto casi la misma seriedad?

Cuanto más jugaba, más empezaba a preguntarme por qué me involucraba tan poco fuera de las batallas de Eikon. No mucho después de mi viaje, descubrí que muchos de mis problemas se debieron a una sola cosa: ganchos de juegos de rol superficiales. Aunque Fantasía final XVI se está posicionando como un juego de rol de acción, la segunda mitad de ese género híbrido está muy exagerada. Hay subida de nivel, estadísticas y algunas ranuras para equipos, pero muchos de sus sistemas son un placebo que oculta un enfoque totalmente restrictivo del poder. Por ejemplo, Clive tiene seis estadísticas, pero mira de cerca y te darás cuenta de que tres de ellas no son estadísticas en absoluto. La fuerza, por ejemplo, es en realidad solo la estadística de ataque de Clive combinada con un beneficio adicional que obtiene del equipo equipado. Es humo y espejos lo que oculta el hecho de que la progresión de poder de Clive es bastante estática de principio a fin.

Esa idea está presente en todos sus sistemas y, como resultado, debilitan varios otros aspectos del juego. Por ejemplo, Clive puede comprar, forjar y actualizar nuevas armas para aumentar su poder y defensa a lo largo del juego. Sin embargo, no hay muchas opciones aquí. Siempre hay una espada o un cinturón que es objetivamente mejor que todo lo demás disponible en ese momento. No hay razón para gastar mucho oro o desperdiciar el exceso de recursos que Clive gana a lo largo de la historia. Al final del juego, terminé con más dinero y materiales de los que podría gastar. Y adivina cuál suele ser la recompensa por explorar campos o completar esas aburridas misiones secundarias: oro y recursos de artesanía.

Clive camina por un campo en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Entonces, ¿qué razón tengo para comprometerme con la mayor parte del contenido aquí? Con un cofre de guerra de oro constante y cientos de colmillos que nunca tendré una razón para usar, gran parte del juego termina sintiéndose como un trabajo ocupado. Hice todas las misiones secundarias por la misma adicción cerebral que me hace marcar las actividades del mapa en los juegos de mundo abierto que ni siquiera disfruto. Solo unas 10 misiones secundarias ofrecen una recompensa que valga la pena obtener, como montar en chocobo o aumentar la poción. capacidad, entonces, ¿por qué molestarse con el resto solo para obtener una construcción de mundo más seca que muele el impulso de la historia a un nivel más alto? ¿detener? Todo es aire en la bolsa de papas fritas.

Grandes partes de Fantasía final XVI siento que fueron diseñados más por obligación que por otra cosa. Es como si los desarrolladores quisieran hacer un juego de acción de personajes puro, pero temían que sería un cambio drástico que los fanáticos de toda la vida no podrían aceptar. Todo lo convierte en un juego que a la vez se siente como un nuevo y audaz futuro para la serie y un paso atrás anticuado que juega como 2010 nier menos la narración adelantada a su tiempo que le permitió vivir como un clásico de culto.

Teniendo en cuenta lo tibios, incluso hostiles, que han sido los jugadores en algunos de IP original de Square Enix en el último año, todo esto me tiene ejecutando una serie de escenarios de "qué pasaría si" en mi cabeza. Si no tuviera una marca querida adjunta, ¿tendría el proyecto casi la misma seriedad? ¿O flotaría comoLas crónicas de Diofield ¿antes de eso? Sigo tratando de imaginar cuál sería la conversación en este momento si esto se revelara en un Sony State of Play con el título Eikonic Legacy en lugar de Fantasía final XVI. No podría importarme menos si esto es o no un "verdadero" Fantasía Final juego; lo único que es consistente en la serie es su naturaleza cambiante, después de todo. Sin embargo, por la misma razón, solo puedo juzgar esta forma completamente en sus propios términos. E independientemente de su título y el legado que tenga, esta entrega está plagada de problemas estructurales que no puedo eliminar con la nostalgia de la marca.

Garuda e Ifrit luchan en Final Fantasy XVI.
Square Enix

A pesar de estas quejas, creo que hay un futuro brillante para la serie en este formato reelaborado. El mundo de Valisthea es rico en mitología intrigante, el fuerte sistema de combate compensa parte de la personalización perdida en los débiles ganchos de los juegos de rol, y casi todas las batallas de Eikon aquí podrían ser candidatas para uno de los 10 mejores jefes de videojuegos de todos tiempo. Así como Clive anhela cerrar el libro de su pasado y empezar de nuevo, espero Fantasía Final puede hacer lo mismo y evolucionar hacia un juego de acción seguro y enfocado, sin la carga de las expectativas asociadas a la serie o su etiqueta RPG.

Deja que el Fénix muera, porque siempre se levantará de nuevo.

Fantasía final XVIfue revisado en una PS5 conectada a un TCL 6-Serie R635.

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