Tecnología que realmente te hará un mejor jugador de PC

Hay algo agradable en creer que los juegos tienen que ver con la habilidad. Una escuela de pensamiento suscribe la idea de que incluso si tienes una PC monstruosa equipada con un GPU bestial, tienes las mismas posibilidades de ganar que cualquier otra persona con habilidades similares. Si bien yo también soy un jugador, no lo creo del todo. De hecho, algunas tecnologías pueden brindarte una gran ventaja sobre tus competidores en ciertos juegos.

Contenido

  • Frecuencia de actualización
  • Latencia y anti-lag
  • DLSS y FSR
  • ¿Qué más puede ayudarte a ganar juegos?

Tanto la habilidad como la experiencia son cruciales, pero ¿qué pasa si quieres darte un empujón extra? Aquí hay algunas tecnologías que probé y que me ayudaron a obtener una puntuación más alta en mis juegos favoritos.

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Frecuencia de actualización

Overwatch 2 ejecutándose en el monitor de juegos Alienware de 500 Hz.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Ya sea que estés jugando juegos de deportes electrónicos de ritmo rápido como League of Legends Supervisión o juegos de rol inmersivos como Legado de Hogwarts

, la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta de su monitor juegan un papel muy importante en su experiencia de juego.

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¿Eso significa que necesitas desembolsar dinero en un monitor loco como este modelo Alienware de 500 Hz? De nada. Sin embargo, es imposible negar que si sientas a dos jugadores del mismo nivel y se clasifican al lado de cada uno otro, pero equipa a uno con un monitor con mejores frecuencias de actualización, es probable que esa persona gane en un 2v2 fósforo. La diferencia es tangible e innegable..

La frecuencia de actualización, medida en hercios (Hz), describe esencialmente la frecuencia con la que su monitor actualiza la imagen en su pantalla. El estándar es 60 Hz, y lo ha sido durante años, pero la comunidad de jugadores está dejando lentamente los 60 Hz en el espejo retrovisor, ya que las pantallas con 120 Hz y más están comenzando a ser cada vez más populares. Los monitores con frecuencias de actualización de 144 Hz son actualmente el estándar de oro para los jugadores, y una pantalla de 1440p y 144 Hz a menudo se considera el punto óptimo para los juegos competitivos.

Pasar de 60 Hz a 120 Hz o más es una gran diferencia, ya que el retraso de entrada se reduce a la mitad. Todo se siente mucho más fluido e incluso simplemente desplazarse por los archivos parece funcionar mejor. En los juegos, es prácticamente día y noche, especialmente si te gustan los juegos de disparos en primera persona (FPS) y títulos competitivos similares.

Hay una diferencia notable a la hora de apuntar en los juegos. El cursor se mueve con mayor fluidez y, como resultado, obtiene una ventaja sobre los competidores con velocidades de cuadro más bajas. Ejecutar estos títulos en fotogramas por segundo (fps) más altos significa que verás las cosas antes y reaccionarás más rápido. No hará mucha diferencia en un juego basado en una historia, pero en los títulos de deportes electrónicos, es bastante grande.

Otra métrica a tener en cuenta son los tiempos de respuesta. Si bien son menos críticos que las frecuencias de actualización, los tiempos de respuesta afectan el desenfoque de movimiento y las imágenes fantasma en escenas de movimiento rápido, lo cual, nuevamente, es común en los títulos de FPS. Muchos jugadores buscan tiempos de respuesta de 1 ms, pero tendrás que tener cuidado, ya que las marcas de monitores son conocido por romper las reglas con la forma en que comercializan estas especificaciones.

Antes de equiparse con un monitor nuevo, tenga en cuenta una cosa: incluso el mejor monitor de juegos no alcanzará su máximo potencial si su tarjeta gráfica no produce al menos la misma cantidad de fotogramas por segundo (fps). Si tiene un monitor de 60 Hz, pero también utiliza una de las mejores tarjetas gráficas, es probable que su GPU se desperdicie. Lo mismo se aplica a una pantalla costosa combinada con una PC económica.

En pocas palabras, su monitor y la tecnología que lo alimenta desempeñan un papel crucial a la hora de ganar juegos.

Latencia y anti-lag

Un diagrama que explica los diferentes tipos de latencias del sistema.
NVIDIA

Ya estás ejecutando tus juegos a altas velocidades de fotogramas y dependiendo de tiempos de respuesta bajos del monitor para reducirlos. nuevamente en el retraso de entrada, pero ¿qué pasaría si hubiera algo más que pudieras hacer para reducir algunos milisegundos? Es posible y la tecnología detrás de esto se llama Nvidia reflejo.

Reflex le ayuda a medir y reducir la latencia del sistema, lo que permite que tanto su PC como su monitor reaccionen más rápido a las entradas del mouse y el teclado. Se basa en varias optimizaciones de controladores y SDK para reducir el tiempo que lleva procesar cada fotograma. por su GPU, esencialmente omitiendo la cola de procesamiento y permitiendo que la CPU y la GPU se comuniquen directamente. En los juegos, esto significa reacciones más rápidas, como apuntar o poder contraatacar rápidamente. Reflex ha sido optimizado para funcionar con juegos FPS como Obligaciones fortnite, aumentando la capacidad de respuesta y la precisión.

Esta tecnología suena genial en el papel, pero no está disponible universalmente para todos los usuarios de Nvidia: se puede habilitar en los títulos que la admiten. Reflex también es compatible con algunos ratones para juegos y monitores, donde la tecnología trabaja directamente para optimizar la latencia en ese periférico en particular. Esta tecnología está disponible en todas las tarjetas gráficas Nvidia a partir de la serie GTX 900, pero funciona mejor cuando se usa en la serie RTX 30 y superiores.

Latencia entre Nvidia Reflex y Radeon Anti-Lag.
Jacob Roach / Tendencias digitales

AMD tiene su propia contraparte de Nvidia Reflex, por lo que no necesariamente necesita una GPU Team Green para deshacerse de una latencia excesivamente alta. Esta tecnología se llama Radeon Anti-Lag y, a diferencia del caso por caso que hemos visto en Reflex, Anti-Lag forma parte de los controladores de AMD y está habilitado en la mayoría de los juegos. Sin embargo, como hemos visto en nuestras pruebas, Anti-Lag no tiene tanto éxito como su homólogo de Nvidia. Probamos tanto en el RX 6700 XT como en el RTX 3060 Ti. Nvidia Reflex no solo logró recortar más latencia que la RX 6700 XT, pero la GPU AMD también tenía una latencia más alta en todos los ámbitos con Anti-Lag desactivado.

Si no eres un jugador competitivo, esos pocos (o pocas docenas) de milisegundos que Reflex puede cortar por ti no van a mejorar ni deshacer tu experiencia de juego. Sin embargo, algunos juegos te ponen en situaciones en las que esos milisegundos pueden decidir quién gana el partido.

Otra forma de latencia se reduce a tu conexión a Internet si juegas en línea. La mayoría de nosotros nos enfrentamos a casos de alta latencia, conocidos simplemente como retraso, en el peor momento posible. Sin embargo, eso no es nada en lo que AMD o Nvidia puedan ayudar; si estás lidiando con eso, podría ser el momento de algo solución de problemas o llamando a su ISP.

DLSS y FSR

DLSS 3 de Nvidia en Cyberpunk 2077.
NVIDIA

Ah, DLSS. Ha sido un tema candente para las GPU de Nvidia durante años, pero el año pasado parece que es de lo único que hablamos con respecto a Nvidia. Es algo tan importante que casi parece Nvidia vende DLSS en lugar de tarjetas gráficas. Esto se debe a que con el lanzamiento de las GPU de la serie RTX 40, Nvidia también lanzó DLS 3 (y más adelante DLSS 3.5), y esta tecnología es exclusiva de las tarjetas RTX 40.

DLSS, en general, se refiere a la tecnología impulsada por IA de Nvidia que mejora los cuadros de baja resolución a resoluciones más altas, reduciendo las cargas de renderizado que tiene que soportar su GPU. En teoría (y a menudo en la práctica), puede aumentar drásticamente la velocidad de fotogramas manteniendo el mismo tipo de calidad de imagen.

Es bastante seguro decir que DLSS 3 redefinió la mejora de imagen en los juegos. Mientras que DLSS 2 solo podía generar píxeles para llenar los espacios, DLSS 3 puede generar fotogramas completos. Como puede ver en la captura de pantalla anterior proporcionada por Nvidia, esto por sí solo resultó Ciberpunk 2077 De injugable a suave como la seda. Luego, está el reciente DLS 3.5, que añade reconstrucción de rayos y hace trazado de rayos mucho más realista.

Un gráfico que muestra el rendimiento de la RTX 4070 de Nvidia con DLSS 3 habilitado.
Jacob Roach / Tendencias digitales

En gigantes como el RTX 4090, DLSS 3 puede parecer innecesario, pero muchas de las GPU de gama media de Nvidia se benefician enormemente de él, y eso se traduce directamente en un mejor rendimiento en los juegos. Tomemos el RTX 4070 como ejemplo. En nuestra revisión de la tarjeta, probamos cómo se desempeñó en Ciberpunk 2077 en 4K, en configuración ultra y con el trazado de rayos habilitado. Si bien esto obviamente está muy por encima del nivel salarial del RTX 4070, superó al RTX 4080 por un deslizamiento de tierra tan pronto como se habilitó DLSS 3. En promedio, mantuvo 73 fps, frente a los miserables 18 que logró sin un escalador.

Una vez más, Nvidia no es la única que tiene un caballo en la carrera de mejora, como también lo tiene AMD. Súper resolución FidelityFX (FSR). FSR hace lo mismo que DLSS, pero funciona de manera diferente. Al principio, renderiza fotogramas a baja resolución y luego utiliza un algoritmo de mejora espacial para que parezcan de mayor resolución de lo que realmente son. A diferencia del DLSS de Nvidia, FSR está disponible para todas las tarjetas gráficas de cualquier proveedor.

AMD tiene tres versiones de FSR, incluida la original (compatible con la mayoría de los juegos), FSR 2.0 (una gran mejora con algo menos de soporte) y la más nueva. FSR 3.0. La propia AMD afirma que FSR 3.0 puede hasta cuadriplicar la velocidad de cuadros en ciertos juegos, pero desafortunadamente, esos juegos son pocos y están muy separados.

Si bien es fantástico que AMD haya lanzado su propia versión de DLSS y la haya actualizado para hacer algo similar a DLSS 3 insertando un fotograma generado entre dos fotogramas renderizados, FSR 3.0 no ha sido tan impresionante como DLSS 3 hasta ahora. No es compatible con muchos juegos y claramente la tecnología aún no está lo suficientemente madura para hacer lo que AMD quiere que haga. Quizás algún día veamos brillar a FSR 3.0, pero para juegos de alta gama, DLSS 3 es simplemente mucho mejor en este momento.

¿Qué más puede ayudarte a ganar juegos?

El mouse para juegos de deportes electrónicos Corsair Sabre RGB Pro.
Corsario

Los fabricantes y especialistas en marketing detrás de la tecnología de juegos te harán creer que cualquier cosa, desde ratones hasta sillas, puede convertirte en un jugador profesional. La realidad no es tan simple. A veces, no importa cuánto hardware y software tengas, todavía serás superado o perder por un golpe de mala suerte. Así es como funciona.

Sin embargo, si quieres aprovechar al máximo las habilidades que tienes actualmente, algunos periféricos pueden facilitar la victoria en partidas. He hablado de monitores de juegos y es un hecho que un monitor de 144 Hz te ayudará a desempeñarte mucho mejor en títulos de deportes electrónicos. En esos casos, el panel también importa.

Algunos recomendarán paneles TN para deportes electrónicos, pero la verdad es que solo deberías conseguir una pantalla TN si estás jugando juegos FPS y haciendo literalmente nada más, ya que los TN son famosos por su mala reproducción del color y ángulos de visión, y simplemente tienden a verse mucho peor que los IPS. muestra. Los VA, destinados a ser el término medio entre un IPS brillante y un TN rápido, a veces son propensos a tener imágenes fantasma. Las variaciones del panel IPS están ganando terreno lentamente como opción para los jugadores y, si desea obtener más información, consulte nuestro monitorear guía de compra.

¿Qué más puede ayudar? A ratón para juegos. Nuevamente, esto es especialmente importante en títulos donde apuntar con precisión y velocidad es crucial. Los ratones para juegos tienden a presentar configuraciones de DPI/CPI más altas, lo que permite una mayor sensibilidad y le permite controlar mucho más el movimiento del cursor. También están diseñados para soportar juegos durante horas y, en muchos casos, te permiten asignar botones a ciertas teclas de acceso rápido. Algunos ratones vienen con una gran cantidad de botones adicionales, como el Razer Naga, aunque en realidad no es una opción para los deportes electrónicos.

Lo bueno de la tecnología de la que hablé anteriormente es que gran parte es gratuita si ya posee el hardware correspondiente. Nvidia Reflex está disponible para la mayoría de los usuarios de Nvidia. DLSS 3 está restringido a la serie RTX 40, pero las versiones anteriores no, y luego está AMD FSR, que es de código abierto y está disponible para todos. Con estas soluciones de software, a veces todo lo que se necesita es modificar algunas configuraciones para ganar más juegos.

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