7 problemas urgentes que Call of Duty: Warzone 2.0 debe solucionar

Decir Call of Duty: zona de guerra 2.0 está en mal estado es quedarse corto. Aparte de todos los problemas técnicos y las funciones faltantes, el batalla real El modo está lleno de elecciones de diseño extrañas que han alejado a los fanáticos y, en muchos casos, son pasos atrás específicos del juego original. Algunas son cuestiones más simples y de calidad de vida, mientras que otras son un poco más complicadas, pero merecen ser abordadas de todos modos.

Contenido

  • Incapacidad para hacer el plato mientras se corre.
  • Falta de efectivo en el mapa.
  • Sin estadísticas detalladas de armas.
  • Beneficios rotos
  • Falta de francotiradores de un solo golpe.
  • Muy pocos jugadores
  • Tiempo vertiginosamente rápido para matar

Zona de guerra 2.0 Sin embargo, no está más allá de la ayuda. Un puñado de ajustes clave podrían ayudar a restaurar el gigante de Battle Royale a una posición estable; es solo cuestión de descubrir qué priorizar primero. Según mi tiempo con él, hay siete temas en particular que se destacan. Abordarlos podría contribuir en gran medida a solucionar

Zona de guerra 2.0La calidad de vida a principios de 2023.

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Incapacidad para hacer el plato mientras se corre.

Personajes con armadura en Warzone 2.0.

Tiroteos en Zona de guerra 2.0 frecuentemente terminan en cuestión de segundos. Por eso es importante poder dar un paso atrás para aplicar placas de armadura, lo que le permitirá restablecer el compromiso. El problema es que el revestimiento en realidad desactiva tu capacidad de correr, lo que significa que eres básicamente un blanco fácil mientras te aplicas la armadura. Esto a menudo puede marcar la diferencia durante una batalla en particular. El original zona de guerra se sintió más ágil debido, en parte, a la capacidad de correr mientras se coloca, por lo que es un poco extraño que Zona de guerra 2.0 eliminó esa característica.

Falta de efectivo en el mapa.

Incluso si ganas tu Gulag, puede ser difícil regresar por completo Zona de guerra 2.0, especialmente si juegas con un equipo. Esto se debe a que no hay suficiente dinero en efectivo para recorrer el mapa de Al Mazrah, lo cual es frustrante ya que las probabilidades ya están en tu contra. Tener al menos el doble de dinero en efectivo para todos les daría a los jugadores la oportunidad de luchar para regresar después de una eliminación prematura.

Sin estadísticas detalladas de armas.

Pantalla de equipamiento personalizado en MW2.

Con tantas armas, es fácil sentirse abrumado al elegir tu equipamiento. Si bien muchos jugadores expertos tienden a seguir a YouTubers y creadores de contenido populares para descubrir cuáles son las metaarmas, la mayoría de la comunidad elige sus armas basándose en las estadísticas del juego. El problema es que estas estadísticas son totalmente inexactas y engañosas, lo que hace que los jugadores ocasionales estén en una desventaja aún mayor. Tener estadísticas detalladas, hasta el milisegundo exacto, sería muy beneficioso, ya que permitiría a los jugadores tomar una decisión más informada al elegir sus armas y accesorios.

Beneficios rotos

Una lista de ventajas en Modern Warfare II.

Las ventajas son un elemento básico de Call of Duty, pero en Zona de guerra 2.0, no funcionan como cabría esperar. El problema es doble: las bonificaciones y los beneficios definitivos no funcionan la mitad del tiempo (simplemente no se activan). Además, en realidad no puedes seleccionar las ventajas individuales que deseas en los cuatro niveles. En cambio, solo tiene acceso a los paquetes de beneficios predeterminados, que cuentan con cuatro opciones de beneficios preestablecidas que, en muchos casos, no son tan útiles. No está claro si alguna vez podrás agregar las ventajas exactas que deseas, pero tal como está, este sistema socava uno de los mejores aspectos de la serie.

Falta de francotiradores de un solo golpe.

El Victus XMR en Warzone 2.0.

Otro cambio controvertido es la falta de francotiradores que maten con un solo golpe (a un enemigo completamente blindado). Este cambio es algo comprensible, pero la forma en que se ejecuta es frustrante y hace que los francotiradores se sientan prácticamente inútiles. La idea es evitar que los jugadores sean eliminados instantáneamente simplemente por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Sin embargo, en el original zona de guerra, solo ciertos francotiradores podían matar de un solo golpe en la cabeza, y tenías que estar dentro de una distancia específica para que funcionara.

Los francotiradores ligeros como el Kar98k solo podían matar con un solo golpe en una distancia corta, mientras que los rifles más pesados ​​como el ZRG podían matar con un solo golpe a cualquier distancia. Zona de guerra 2.0 haría bien en adoptar el mismo sistema, permitiendo que los rifles livianos aseguren muertes de un solo disparo dentro de 60 metros o Entonces, si bien los francotiradores pesados ​​pueden ser lentos para equilibrarlos, aún así son lo suficientemente poderosos como para derribar a un oponente de una vez. golpear.

Muy pocos jugadores

Al Mazrah en Call of Duty: Warzone 2.0.

Otro tema importante tiene que ver con Zona de guerra 2.0 ritmo. Si bien el principio y el final del juego suelen estar llenos de acción, la mayor parte de la sección intermedia del juego es francamente aburrida. Esto se debe a que el nuevo mapa es demasiado grande para los 150 jugadores, lo que hace que la mayor parte de cada partida parezca lenta. Aumentar el número de jugadores hasta 200 podría ayudar a mitigar ese problema, creando más oportunidades de acción durante todo el partido.

Tiempo vertiginosamente rápido para matar

Personaje corriendo por la autopista en Warzone 2.0.

Zona de guerra 2.0 es criticado por su absurdamente rápido tiempo para matar (TTK). Muchas armas pueden eliminar a los oponentes en medio segundo, lo cual es frustrante, especialmente después de pasar más de 20 minutos en una partida. Es probable que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar si el TTK fuera más lento, como ocurre en otros juegos de Battle Royale. Esto también podría mejorar el ritmo, que es uno de los mayores problemas del juego, ya que los jugadores suelen tener demasiado miedo para moverse por el mapa ya que pueden ser eliminados muy rápidamente.

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