Hitman: revisión de la primera temporada

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'Hitman: Primera temporada'

PVP recomendado $14.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Después de dos episodios, Hitman sobresale como juego por episodios".

Ventajas

  • Niveles gigantescos
  • Más accesible que los juegos anteriores.
  • Todavía lo suficientemente complejo para los veterinarios
  • La narrativa simplificada se quita del camino

Contras

  • Las herramientas de creación de misiones son limitadas.

En enero de 2016, Square Enix anunció que Sicario sería lanzado como una serie de episodios mensuales, en lugar de un juego estándar de precio completo. Si bien el momento del anuncio de último minuto fue curioso, incluso desconcertante, puede haber sido lo mejor. Meses después, los niveles de Sicario que se han lanzado hasta ahora: un paquete de introducción con dos etapas de tutorial y la primera ubicación del juego, París, seguido de una segunda versión completa. nivel: muestra un camino viable hacia un futuro sostenible, donde las aventuras del Agente 47 sirven como una fuente continua y expansiva de estimulación mental. excitación.

“Creo que me llamaron 47”

Como reinicio, Sicario prescinde de toda la intriga de las últimas entradas de la serie en favor de un status quo minimalista. Reclutado para una agencia de asesinatos de élite, el hombre que se hace llamar Agente 47 casi no tiene recuerdos de su pasado y casi no hay rastro de su existencia. Si bien algunos nombres familiares regresan y un villano misterioso provoca el tejido conectivo entre las misiones de la historia del juego, cada nivel es un contrato autónomo.

Si bien los fanáticos de la evolución de los mitos de la serie se sentirán decepcionados al descubrir que la narrativa en curso se ha ocultado en gran medida bajo la alfombra, esta versión más limpia y vaga El origen del Agente 47 proporciona una comprensión más que suficiente del personaje para servir como un avatar cómodo para alterar los ecosistemas sociales y asesinar. gente. Sus aventuras son tus aventuras.

Manteniéndolo simple

Los fanáticos no necesitarán la historia para reconocer esto como un juego de Hitman. La jugabilidad, que se ha mantenido más o menos intacta desde el inicio de la serie, es también el corazón de este juego. En cada misión, a los jugadores se les asigna un objetivo (u objetivos) al que deben matar de la forma más discreta posible y luego escapar sin ser detectados. Como ocurre con todos los Hitman, cada muerte es un rompecabezas abierto. Los jugadores se sumergen en un complejo mecanismo de relojería de personajes de IA y tienen que descubrir cómo navegar y, en última instancia, interrumpirlo para poder quitar una pieza de la máquina sin que se dé cuenta. Siempre hay muchos caminos prediseñados, aunque los jugadores siempre pueden encontrar su propio camino.

Paquete de introducción a Hitman
Paquete de introducción a Hitman
Paquete de introducción a Hitman
Paquete de introducción a Hitman

En lugar de intentar reinventar la rueda, los desarrolladores simplemente crearon entornos sandbox nuevos y más grandes para que los jugadores jueguen con ellos. Antes del lanzamiento, el desarrollador IO Interactive prometió los niveles en Sicario Sería muchas veces más grande que cualquier cosa vista en la serie anterior. El primer nivel del juego, un desfile de modas celebrado en un palacio francés, cumple esa promesa. Cientos de NPC se agolpan en los pasillos del palacio, incluidos camareros, modelos, personal técnico, guardaespaldas y reporteros, todos con sus propias rutinas con las que los jugadores pueden interactuar. Mientras tantos juegos parecen vacíos y despoblados, cada uno Sicario El conjunto se siente apropiadamente poblado y lleno de vida.

Y esas multitudes sólo realzan lo empoderante que es navegar y subvertir niveles sin problemas. Incluso las maniobras más mecánicas, como noquear a un camarero para robarle el uniforme o envenenar a tu objetivo para que se disculpe y vaya al baño, parecen una manipulación magistral.

En el episodio dos, el Agente 47 se infiltra en una villa en Sapienza, Italia, que cuenta con vistas al acantilado, jardines, una piscina y su propio búnker de laboratorio subterráneo. Una vez más, el nivel, que se extiende fuera de la mansión hasta el pueblo que la rodea, se siente extenso y proporciona una excelente sensación de pertenencia a través de entornos bien poblados y atención detallar.

Buscando oportunidades

La mayor innovación del juego es la llegada de un sistema llamado "oportunidades", que sirve como una forma de brindar a los nuevos jugadores información sobre cómo encontrar caminos para encontrar y/o matar a sus objetivos. Mientras navega por los niveles, el Agente 47 puede escuchar a escondidas ciertas conversaciones que señalan una debilidad en la seguridad o información sobre el objetivo de 47. Una vez escuchado, 47 puede optar por "seguir" la oportunidad y ver puntos de referencia que brindan instrucciones paso a paso para completar una subtarea. (En un nivel de tutorial, por ejemplo, 47 escucha una conversación entre dos mecánicos, lo que lleva a un plan para matar a su objetivo saboteando un avión de combate).

Estas oportunidades a menudo equivalen a soluciones complejas que Sicario Los veteranos buscarían por su cuenta, pero es posible que los nuevos jugadores no pudieran ver dentro del caos. moviéndose a su alrededor, especialmente aquellos acostumbrados a juegos que ofrecen juegos más guiados u orientados a objetivos. experiencias. Si bien muchos de ellos preparan la matanza, las oportunidades rara vez guían a los jugadores por los pasos finales; Incluso con instrucciones guiadas, las misiones nunca parecieron tontas.

Siempre hay otra manera

Con tanta profundidad, no sorprende que Sicario se basa en hacer que cada una de sus cajas de arena gigantes sea muy rejugable. Cada nivel presenta una larga lista de desafíos, que asignan a los jugadores la tarea de completar asesinatos de nuevas maneras, desde usar diferentes armas hasta plantar evidencia para incriminar a otro personaje. Completar desafíos gana "puntos de maestría", que abren nuevas armas, ubicaciones de inicio y otras formas de mezclar la experiencia.

Paquete de introducción a Hitman

Así como es imposible completar todos los desafíos del nivel en una sola carrera, es muy poco probable que los jugadores vean un nivel completo en su primera partida. Jugar la misma misión se siente fresco incluso en el segundo o tercer intento, con el desafío adicional de una ubicación inicial desconocida y un arma que no viste la primera vez.

Sicario como servicio

Aún así, el número limitado de misiones (cuatro asignaciones en tres lugares) solo puede entretener durante un tiempo. IO Interactive espera mantener a los jugadores interesados ​​con misiones específicas publicadas periódicamente y contenido generado por los usuarios.

Volverse episódico puede ser lo mejor que le pasó a Hitman.

Sicario ve el regreso de las misiones de “contrato” generadas por los usuarios. Como un fantasma sin fantasma, los jugadores crean misiones jugando un nivel, marcando un objetivo u objetivos y luego eliminándolos. La forma en que los matas (tanto lo que vistes como el arma que usas) se registra como parámetros opcionales de la misión. A diferencia de versiones anteriores de contratos, el tamaño y la complejidad de estos niveles, combinados con la gran cantidad de objetivos potenciales en este Sicario hacen que el potencial de iteración dentro de cada nivel parezca enorme.

El creador del contrato, sin embargo, deja margen de mejora. El sistema de dominio de niveles, por ejemplo, encaja naturalmente con los contratos para crear un "creador de contratos". progresión, pero no se conecta directamente a ella ni permite a los jugadores abrir nuevas opciones específicamente para hacer contratos.

Además, si bien cualquier NPC puede ser un objetivo, los niveles aún se construyen con misiones específicas en mente. Sin complejas cadenas de "oportunidades" y un número limitado de personajes con la compleja IA necesaria para crear una historia interesante. Chase, los aspirantes a diseñadores de misiones pueden descubrir que las opciones disponibles para ellos no coinciden con el nivel de creatividad que inspira el juego. La idea de los contratos y sus limitaciones funcionan lo suficientemente bien como para pintar una imagen de un editor de misiones más completo.

Además, IO también tiene la intención de lanzar nuevas misiones caseras. En sus contratos de "escalada" de varias partes, que según IO se publicarán semanalmente, los jugadores repiten el mismo contrato varias veces. agregar objetivos o condiciones adicionales, como robar un objeto u obligar a los jugadores a ocultar cada cuerpo que noqueen, para aumentar la dificultad. Según el que está disponible actualmente, estos son una especie de mezcla. En el lado positivo, los niveles de escalada más complicados comienzan a coincidir con el complejo baile creado en las misiones de la historia del juego. En el lado negativo, a veces las condiciones adicionales parecen forzadas.

Desafortunadamente, los jugadores que no estén interesados ​​en el contenido adicional, jugarlo o crearlo, pueden encontrar difícil de aceptar el lanzamiento extendido del juego. Si bien ciertamente no hay nada de malo en participar todos los meses para jugar la misión de la historia y luego dejar el juego a un lado, SicarioLos controles complejos y el punto de vista matizado de 's pueden tomar tiempo para que los jugadores que regresan se aclimaten después de un descanso prolongado. Si los niveles siguen aumentando en dificultad, y basándose en el salto de París a Sapienza parece Si lo hacen, la curva de reaprendizaje del juego puede hacer que todos, excepto los fanáticos más acérrimos, regresen mes tras mes. mes.

Aunque es demasiado pronto para decir si Hitman será en última instancia un buen juego o no, lo que se ha lanzado hasta ahora es muy prometedor. En el futuro, la cuestión de si el juego tendrá éxito no sólo recaerá en la calidad de los niveles restantes, sino también en si Square Enix e IO Interactive puede cultivar con éxito una comunidad que hace que valga la pena volver al juego una y otra vez, a pesar de sus limitaciones. recursos. En un momento en el que tantos juegos buscan reinventarse como preocupaciones continuas, volverse episódico puede ser lo mejor que le haya pasado. Sicario.

Actualizado el 28/04/2016 por Mike Epstein: Revisión actualizada después de reproducir el episodio dos.

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