El desarrollador de Dark Souls, FromSoftware, está volviendo a sumergirse en la fórmula alucinante impulsada por desafíos que se cultiva en juegos como transmitido por la sangre y la franquicia Souls. Ahora, en asociación con Activision, editora de Call of Duty y Destiny, su creación más reciente, Sekiro: Las sombras mueren dos veces, toma su como alma fórmula en una dirección más rápida y móvil.
Contenido
- Convertirse en el “lobo manco”
- Ascendiendo en el mundo
- El mejor ataque es una buena defensa
- ¿Qué es un juego de ninjas sin algo de sigilo?
- La muerte es una herramienta. Úselo.
En una demostración sin intervención en E3 2018, FromSoftware nos mostró un juego que parece, en su forma más simple, un cruce entre las ideas de combate de Almas oscuras o transmitido por la sangre y acción más rápida y ligeramente más sigilosa en juegos como Credo del asesino. No se trata de reducir lentamente a los oponentes o dominarlos, sino de ver una apertura y usarla para apuñalarlos en el corazón. Después transmitido por la sangre
aceleró el juego más lento del Almas oscuras fórmula, Sekiro Se siente como el siguiente paso natural.Vídeos recomendados
Convertirse en el “lobo manco”
Sekiro tiene lugar a finales del siglo XVI en Japón, pero FromSoftware dejó en claro que esto es no Un juego históricamente preciso. En cambio, es una visión oscura y original del mundo, con un escenario destinado a invocar la belleza natural de la nación. Los jugadores asumen el papel del ninja Sekiro, cuyo maestro, "el Joven Señor", es secuestrado por un personaje malvado. descrito sólo como "El Rival". Cuando eso sucede, el rival te derrota (y tal vez incluso te mata) y pierdes un brazo. la pelea. Una vez que te recuperes, te convertirás en "el lobo manco" y asumirás una nueva misión: salvar al joven señor y vengarte de quien te quitó la extremidad.
El resultado de ser un ninja con un brazo amputado es reemplazarlo con algo mucho más útil: "La prótesis Shinobi". Su brazo de reemplazo es una multiherramienta ninja que te brinda una serie de habilidades útiles, incluido un gancho de agarre incorporado para escalar edificios y la capacidad de manejar objetos pesados. armas.
Ascendiendo en el mundo
El gancho de agarre cambia la forma en que los jugadores se acercan Sekiro, especialmente los fanáticos de los juegos anteriores de FromSoftware. Permite mucha más verticalidad que Dark Souls, permitiéndote saltar a los tejados y atrapar enemigos desprevenidos, encuentra caminos alternativos a través de áreas y dispara contra los jefes para aterrizar diferentes ataques.
Moverse estratégicamente será una forma importante de detectar enemigos y reducir su número.
Saltar es en realidad una parte clave del juego, como explicó FromSoftware durante la demostración. Moverse estratégicamente será una forma importante de detectar enemigos y reducir su número antes del combate directo, lo que te dará más posibilidades de victoria. Sin embargo, también es una mecánica de combate. Saltarás sobre ataques poderosos o usarás tu ventaja aérea para asestar golpes a los malos. No todo es saltar todo el tiempo, pero los jugadores deberán pensar verticalmente la mayor parte del tiempo.
El mejor ataque es una buena defensa
Cuando te enfrentas a tus oponentes de frente, el combate principal de Sekiro adquiere una mentalidad de duelo de choque de espadas. Siempre llevas una katana en tu mano derecha y cuando te enfrentas a enemigos, intentas constantemente defenderte y esquivar sus ataques.
Este estilo de duelo gira en torno a una mecánica similar al medidor de resistencia que se ve en Almas oscuras juegos y transmitido por la sangre llamado “postura”. En una pelea, siempre intentas desgastar el medidor de postura de cada enemigo para poder ejecutar un "golpe mortal Shinobi" extremadamente poderoso para derribarlos.
En la práctica, significa que en lugar de simplemente quedarte ahí parado, manteniendo presionado el botón de bloqueo para evitar recibir daño, estás tratando de sincronizar tus bloqueos con los ataques de tus enemigos para detener sus ataques. No todos los ataques se pueden bloquear o detener, lo que requiere que te mantengas alerta, pero en general la idea es romper la guardia de tu enemigo para que puedas encontrar una apertura.
Parar un ataque reduce la postura de tu enemigo y, cuando sale corriendo, queda momentáneamente aturdido o tambaleándose, dejándolo expuesto a un golpe mortal. En enemigos normales, tu golpe mortal es efectivamente una ejecución. En enemigos y jefes más grandes, desencadenará un poderoso ataque que causa un daño inmenso.
Este estilo de duelo gira en torno a una mecánica similar al medidor de resistencia que se ve en Almas oscuras juegos y transmitido por la sangre llamado “postura”.
Desde Sekiro es un juego de FromSoftware, habrá muchos jefes extraños y horribles que te obligarán a alterar tu estrategia. La demostración condujo a una batalla contra un tipo enorme con un cepo, flanqueado por algunos samuráis. Esquivar y parar ataques seguía siendo esencial: en cualquier pelea, pasarás mucho tiempo y te concentrarás simplemente en mantenerte con vida mientras intentas reducir la velocidad del enemigo. postura, pero FromSoftware también mostró otras habilidades que Sekiro puede usar, incluido prender fuego a su espada y disparar una nube de sangre que aturde a cualquiera que camine. a traves de. Si bien FromSoftware todavía está descubriendo los entresijos de estas habilidades habilitadas para Shinobi Prosthetic, en En la versión actual del juego tienes que matar enemigos para cargarlos, y son costosos de conseguir. ejecutar.
¿Qué es un juego de ninjas sin algo de sigilo?
FromSoftware dejó claro que Sekiro es un juego de acción con elementos de juego de rol (aunque no especificó cuáles eran), pero también hay algunas “mecánicas ligeras de sigilo” en el juego. ¿Qué es exactamente el “sigilo ligero”? Como ninja, puedes esconderte en los tejados o en arbustos bajos, Credo del asesino-estilo, para acercarte a los enemigos y eliminarlos sin luchar. Escabullirse te permite elegir tu enfoque en el campo de batalla o reducir el número de enemigos antes de enfrentarte a los enemigos de los que no puedes deshacerte silenciosamente. Con el gancho de agarre y más capacidades de recorrido, FromSoftware quiere brindarte múltiples opciones para acercarte a los campos de batalla y enfrentarte a los enemigos. El sigilo es una de las opciones que puedes elegir a la hora de descubrir cómo manejar una situación determinada.
En la demostración, vimos cómo los jugadores pueden esquivar a los enemigos, dejarlos caer desde los tejados y ejecutarlos, provocando gotas de sangre que salen de sus arterias perforadas. Con uno o dos tipos ejecutados, el siguiente objetivo era un bruto imponente con armadura samurái completa. Después de bloquear, parar su espada y desgastarlo, la postura del jefe se rompió. Sekiro lo ejecutó con una feroz puñalada en el cuello.
En otra parte especialmente interesante de la demostración, el jugador encontró un camino para sortear un puente roto entre dos acantilados. Algunos movimientos de gancho de agarre llevaron al jugador a un sendero de montaña debajo para encontrar un camino para pasar el puente, pero fue rápidamente bloqueado por una serpiente gigante. En una parte rápida de sigilo, el jugador tuvo que evitar ser descubierto por la serpiente usando mecánicas de sigilo, solo para casi ser devorado justo antes de deslizarse hacia una cueva y encontrar un camino secreto a seguir.
Estas interacciones con enemigos gigantes que no puedes simplemente matar también serán una gran parte de lo que Sekiro tiene para ofrecer y llegar al corazón de cómo Sekiro amplía las ideas de otros títulos de FromSoftware. Momentos como esos, y el uso omnipresente del gancho de agarre, sugieren moverse en Sekiro será tan importante como luchar y requerirá que los jugadores amplíen sus habilidades más allá del enfoque del desarrollador para el combate duro.
La muerte es una herramienta. Úselo.
Fue durante la pelea con ese jefe que probamos SekiroLa mecánica de la muerte. A diferencia de en almas juegos y transmitido por la sangre, la muerte no es tan devastadora en Sekiro. Puedes resucitar en mitad de la batalla después de morir. En la demostración, Sekiro usó su propia muerte como una oportunidad para derrotar a un grupo de enemigos que lo mataron. Después de reanimarse, esperó hasta que sus asesinos se alejaron, pensando que la amenaza había pasado. Eso hizo posible acercarse sigilosamente y matar a un enemigo, y apuñalar al jefe en la yugular.
La muerte no es tan devastadora en Sekiro.
FromSoftware no fue muy detallado sobre cómo la muerte influirá en todos los aspectos de Sekiro, pero el estudio es conocido por utilizar sus mecánicas de muerte de formas interesantes y, a menudo, desafiantes. En el almas En los juegos, morir hace que sueltes todas las almas valiosas que recolectas de los enemigos que derrotas, que se utilizan para aumentar tu propio poder (y transmitido por la sangre tiene una mecánica similar). Aunque obviamente eso no es lo que está pasando en Sekiro, FromSoftware dijo que los jugadores deberían esperar un nivel de tensión en el juego similar al de sus otros juegos. No podrás revivir infinitamente y parece que la muerte seguirá teniendo algunas consecuencias importantes en tu vida. Sekiro – pero también será una herramienta en el arsenal del jugador.
Buscar Sekiro: Las sombras mueren dos veces a principios de 2019, en Xbox One, PlayStation 4 y Steam.
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