'CoD: Guerra Infinita

El primer intento de Infinity Ward en el modo Zombies es muy seguro, pero debería agregar pequeños toques que atraigan tanto a los veteranos como a los nuevos jugadores.

Parece que Call of Duty: Guerra Infinita El desarrollador Infinity Ward ha estado luchando por capturar el rayo en una botella que es ObligacionesEl modo “Zombis” de.

Realmente originado con Llamada del deber mundo en guerra, el modo presenta hasta cuatro jugadores que luchan en varias arenas, luchando contra soldados muertos reanimados. El modo se ha convertido en una especie de firma para el año invernal. Obligaciones desarrollador Treyarch, el modo Zombies se ha vuelto extremadamente popular desde que se abrió paso por primera vez en 2008. Desde entonces, Infinity Ward, el equipo detrás del Guerra moderna juegos de la franquicia, así como Call of Duty: Fantasmas – aparentemente ha estado tratando de encontrar su propia manera de igualar el divertido y tonto experimento de Treyarch.

Con Guerra infinita, Infinity Ward tiene una nueva filosofía: si no puedes vencerlos, únete a ellos.

Guerra infinita tendrá su propia versión de Zombies, aunque con algunos cambios con respecto a la versión de larga duración de Treyarch. “Zombies in Spaceland”, una nueva edición de Zombies ambientada en la década de 1980, tiene lugar en un parque temático que utiliza un motivo del espacio exterior y está lleno de personajes tontos y chistes de los 80.

Pon esa canción de U2 de 'The Breakfast Club'

“Zombies in Spaceland” cuatro nuevos personajes jugadores, cada uno basado en un estereotipo de los 80 que habría enorgullecido a John Hughes. Está el Nerd, que abofetea a los zombis enemigos mientras farfulla; la Chica del Valle, que entre frases con un acento molesto puede literalmente amordazar a los zombis con una cuchara; el Jock, un tipo con chaqueta deportiva y buena apariencia; y el rapero, que reparte rimas mientras lanza balas devastadoras de zombis.

CoD Infinite Warfare Zombis en Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombis en Spaceland

La esencia básica de Zombies sigue siendo la misma en Guerra infinita: Tú y tu equipo debéis acabar con una oleada tras otra de zombis. Cada vez que matas a uno, ganas dinero para gastar en nuevas armas y municiones, así como en mejoras ambientales, cosas como activar atracciones en el parque que golpean a los zombis si se acercan demasiado.

También necesitas dinero para abrir puertas y completar el juego. Como otras versiones anteriores de Bacalao Experiencias zombies, puedes completar el juego encontrando y reiniciando la energía en el parque, y luego encontrando una salida. No solo intentas mantenerte con vida el mayor tiempo posible, aunque eso es ciertamente parte de su juego basado en olas: desbloquear todas las diversas áreas y salir requiere que los jugadores sean cuidadosos y económicos con su dinero, y trabajen juntos como un equipo.

Todo es parte de una historia subyacente, muy parecida a la que los mapas de Zombies de Treyarch han llevado a lo largo de la franquicia. Todo el asunto de “atrapados en un parque temático con muertos vivientes” es obra de una famosa película de culto. director, que ha creado un escenario de terror de la vida real para que tú y tus amigos aspirantes a actores luchen a través de.

La estetica de Tierra espacial y sus personajes de los 80 es el mayor cambio.

"La historia de esto es que hay un director de terror solitario", dijo el productor senior de Activision Jason Ades. “Se llama Willard Wyler y ha estado escondido, ha sido un ermitaño durante mucho tiempo. Y ha salido de su escondite para finalmente crear su obra maestra: quiere crear la película que defina su carrera. Entonces envió invitaciones a cuatro jóvenes aspirantes a actores. Lo que no saben es que esto será mucho más que una audición”.

Luchando en un parque temático 'completamente funcional'

La estética de “Spaceland” y sus personajes de los 80 es el mayor cambio entre Guerra infinitaEl modo Zombies y los enfoques anteriores de Treyarch. Lo que es menos evidente son los pequeños ajustes que se están realizando en el modo. Ades dijo que Infinity Ward se centró en adiciones que fomentarían el juego en equipo y facilitarían que los nuevos jugadores se acostumbraran a los entresijos del modo Zombies.

Por un lado, iniciar “Zombies in Spaceland” por tu cuenta te permitirá seguir un tutorial que explica cómo funciona el juego y cuáles son sus objetivos. El modo Zombies ha sido bastante esotérico en el pasado. Obligaciones juegos. El modo, que presenta menos claridad y menos instrucciones que las campañas de la serie y el modo multijugador, puede resultar confuso para los nuevos jugadores. Si bien la atención se centra siempre en matar zombis y sobrevivir, cada nivel tiene secretos que desbloquear y una historia que descubrir. El misterio fue parte de la diversión para los veteranos de “Zombies”, pero supuso una curva de aprendizaje empinada.

El tutorial al menos ayudará a los jugadores a comprender los conceptos básicos de “Zombies in Spaceland” e introducirá algunas mecánicas nuevas. El entorno del parque temático le dio a Infinity Ward la oportunidad de ampliar cómo funciona Zombies, dijo Ades. Por ejemplo, los jugadores pueden ganar entradas para juegos de carnaval además del dinero que obtienen por matar a los malos, que también pueden canjearse por armas y equipos.

"Hay una especie de mascota del parque realmente genial, Neil el Robot, y realmente le ofrece desafíos a tu equipo. y permite que tu equipo logre todo tipo de cosas usando el trabajo en equipo, juntos, para ganar boletos”, Ades dicho. También mencionó Astro Cave, un área del parque donde los jugadores pueden jugar juegos de carnaval y juegos antiguos de Activision para ganar más boletos.

Algunos zombis también arrojan nuevas “fichas de recuerdo” cuando mueren, que corresponden a máquinas específicas que se encuentran dentro del parque. Allí, dijo Ades, los jugadores pueden usar sus fichas para crear nuevos equipos y trampas para aplastar zombis y desplegarlas por el parque.

Conclusión

Al igual que los modos Zombies anteriores, parece que hay mucho por descubrir en “Zombies in Spaceland” y, al menos, el modo presenta otro nuevo giro en la estética, tal como cada nuevo Operaciones encubiertas El juego ha ofrecido adiciones divertidas y voces de celebridades (Zombies in Spaceland presenta al actor de Pee-Wee Herman, Paul Reubens, como Willard Wyler y David Hasselhoff como un enigmático personaje de DJ). Es divertido, brillante y divertido, y ofrece un lugar nuevo para que los jugadores destrocen a los zombis.

Es probable que los fanáticos de los zombis disfruten el hecho de que Guerra infinita está ampliando muchas de las mecánicas que hacen que el modo sea divertido y, con suerte, agregando mejoras en la calidad de vida que fomentan el trabajo en equipo sin sacrificar la dificultad. Pero lo más importante de los 15 minutos que pasamos con el modo en Obligaciones XP es que son más zombis tal como los conocemos, en general. Ahora que el modo zombies es parte de todos los juegos de Call of Duty, en lugar de solo una subserie, el experimento del huevo de Pascua de Treyarch realmente se ha convertido en un elemento básico de la franquicia. Y, como Otros aspectos de la experiencia Call of Duty., es seguro decir que si te gustó antes, probablemente te gustará nuevamente.

Máximos

  • El escenario brillante y tonto de los años 80 es divertido para los zombies
  • Un giro divertido en una experiencia familiar.
  • El parque temático ofrece mucha variedad.

Mínimos

  • A pesar de la nueva característica, es el mismo viejo modo "zombis"
  • Se siente menos desafiante que los niveles anteriores de CoD "Zombies"
  • Todavía no es especialmente intuitivo

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