Contenido
- ¿Cuántos Typhon matas?
- ¿Qué neuromods usas?
- ¿A cuántos humanos salvas (o no)?
- El hombre de la psicotrónica
- ¿Diciembre o enero?
- ayudando al cocinero
- Buscando a Daniela
- Obteniendo la venganza de Danielle
- Salvar al Dr. Igwe (o no)
- La batalla de la bahía de carga
- Medicina para Mikhaila
- Tratando con Dahl
- Los rehenes de Dahl
- Salvando a Álex
- Destruir Talos-1 o salvarlo
- Autosacrificio
- La elección final
Todas esas opciones, muchas de las cuales no son evidentes, afectan la historia del juego. Algunos de esos efectos son obvios, como si un personaje específico permanece vivo o no el tiempo suficiente altera la narrativa más adelante. Sin embargo, algunos no aparecen hasta el final del juego y, de hecho, la cantidad de elementos
Presa Las pistas para determinar cómo terminará tu historia son más grandes de lo que esperas. Todo, desde si luchas o esquivas a los enemigos hasta cómo mejoras tu personaje, contribuye al destino final de Morgan Yu.Vídeos recomendados
Si bien esto hace que cada pequeña cosa que hagas sea muy importante, Presa no juzga cómo se trabaja en su historia. Matar a todos los que te encuentres para contener la amenaza Typhon es una respuesta válida. También lo es salvar a todos. Completar misiones secundarias es importante, pero omitirlas o fallarlas también tiene un impacto activo. No hay respuestas correctas o incorrectas.
Sin embargo, con tantos elementos en juego, puede ser difícil descubrir cómo todo lo que has hecho ha creado la historia y su final. Aquí, hemos compilado una lista completa de todas las formas en que puedes alterar la historia en Presay todas las decisiones que influirán en el final. Aquí está cada factor que Presa realiza un seguimiento mientras explora Talos-1.
Nota del editor: esta guía contiene spoilers detallados. Si no quieres saber qué pasa en Prey, ¡no sigas leyendo!
¿Cuántos Typhon matas?
Talos-1 está infestado de criaturas alienígenas fantasmales que intentarán destrozarte. Adoptar un enfoque de héroe de acción es válido en Presa, pero también lo es escapar de las amenazas y evitar los conflictos por completo. La forma en que avanzas por la estación puede cambiar la historia momento a momento y también tiene un efecto más adelante en el juego. Ambos enfoques son válidos y la mayoría de los jugadores probablemente equilibrarán los dos, pero importa cómo elijas jugar el juego hasta el final.
¿Qué neuromods usas?
Una vez que obtienes acceso al Psicoscopio, un dispositivo que te permite escanear a los enemigos de Typhon, Morgan obtiene acceso a un nuevo conjunto de mejoras y habilidades basadas en Typhon, como la capacidad de dominar máquinas, lanzar bolas de fuego y transformarse en objetos. Todas esas habilidades son divertidas, pero ten en cuenta que el volumen de ADN de Typhon que te metas en la cabeza eventualmente aumentará.
¿A cuántos humanos salvas (o no)?
Alrededor de un tercio del camino Presa, cuando encuentres Crew Quarters en Talos-1, comenzarás a encontrarte con humanos cuyas mentes han sido invadidas por ciertos poderes psíquicos de Typhon. Los humanos dominados realmente no te atacan; en cambio, simplemente caminan en tu dirección hasta que se acercan. Entonces, sus cabezas explotan como granadas. Puedes matar a esos humanos o hacer que se hagan estallar. Alternativamente, puedes atacarlos con la pistola Disruptor para dejarlos inconscientes, o usar neuromods para desbloquear un poder Typhon que te permite liberar a los humanos de la dominación telepática. Puedes desbloquear un logro o trofeo por no matar a nadie en la estación y otro por matar a todos.
El hombre de la psicotrónica
Para llegar a GUTS, los jugadores deben atravesar Psychotronics. Llegar allí significa levantar un bloqueo que ha sellado varias puertas, y la única forma de hacerlo es completar un experimento que se estaba ejecutando durante el brote de Typhon. Al llegar al lugar del experimento, te encontrarás con un hombre a quien el personal había planeado exponer a un imitador, que lo mataría. Ya sea que elijas dejarlo salir o soltarle la imitación, y si crees que el hombre es un ex traficante de personas o no, se destaca por el final.
¿Diciembre o enero?
Poco después de despertarte en Talos-1, te presentan a January, un guía misterioso que te da instrucciones para ayudarte a trabajar en la estación. Más adelante en el juego, recibirás un mensaje de un segundo guía misterioso llamado Diciembre, que te asigna una misión diferente. Aunque está marcada como una misión secundaria, la misión de diciembre puede llevar a un final temprano breve (y no excelente) si la terminas a mitad del juego. Puedes posponer la misión hasta el final del juego si quieres cambiar lo que sucede durante tus momentos finales a bordo de Talos-1 más adelante. También puedes ignorar diciembre por completo.
ayudando al cocinero
Mientras deambulas por Crew Quarters, recibirás un mensaje de un hombre que quiere que elimines a algunos tripulantes de Talos-1 controlados mentalmente que se encuentran en la cafetería. Si lo haces, puedes reunirte con el cocinero y desencadenar una elaborada misión secundaria. Tendrás algunas opciones sobre cómo afrontar esa misión a medida que se desarrolla y accederás a información adicional que puede abrir otras ramas de la historia si eliges seguir ese camino.
Buscando a Daniela
En Crew Quarters, los jugadores deben reunir una serie de registros de audio para sintetizar la voz de I.T. jefa de departamento Danielle Sho. Luego podrás usar la impresión de voz de Sho para abrir el camino al Almacenamiento Profundo. En el camino, aprenderá bastante sobre Sho y, si descubre los registros de audio y los correos electrónicos correctos, podrá encontrar su ubicación. Reunirse con ella inicia otra misión secundaria, y hay consecuencias dependiendo de cómo lo afrontes o de si lo asumes.
Obteniendo la venganza de Danielle
Completar la misión del cocinero y encontrar a Danielle Sho te brindará información adicional que puede abrir una misión secundaria opcional nueva y larga. Completarlo es básicamente un favor directo a Sho, a quien nunca le agradaron Morgan o Alex Yu, así que si Si decides completarlo, probablemente tendrá mucho que ver con lo que sientes por Sho después de conocerla. Trasfondo. El resultado también es un factor en el final del juego.
Salvar al Dr. Igwe (o no)
En el camino hacia Cargo Bay, descubrirá que no puede llegar al destino a pie. En cambio, tienes que salir de Talos-1 en una caminata espacial. En el camino de regreso, recibirás una transmisión del Dr. Igwe, un científico de Talos-1 que se lanzó accidentalmente al espacio en un contenedor de carga, que rápidamente se está quedando sin aire. Esto inicia una misión secundaria que te brinda la oportunidad de salvar al Dr. Igwe, o no.
Si decides (o logras) salvar al Dr. Igwe, él te pedirá más ayuda. Específicamente, quiere que regreses a su cabaña en Crew Quarters y recuperes el plano neuromod para las habilidades para tocar el piano del músico Gustav Leitner. Tómalo o déjalo, pero Igwe lo recordará de cualquier manera, alterando aún más la historia.
La batalla de la bahía de carga
Su camino a través de la bahía de carga hacia el soporte vital está bloqueado por un par de problemas. Primero, hay un grupo de supervivientes de Talos-1 escondidos allí. En segundo lugar, una de las bahías está repleta de una gran cantidad de monstruos Typhon. Los supervivientes de Cargo Bay no te dejarán abrir la puerta de la habitación con el Typhon a menos que fabriques un montón de torretas para ayudarte a luchar contra los enemigos. Puedes seguir el proceso de varios pasos para crear las armas y luego luchar contra Typhon junto a los supervivientes, o puedes encontrar una manera de eludir sus requisitos. Lo que elijas hacer con la batalla y cómo te va a ti y a los humanos involucrados son elementos importantes que seguirán adelante.
Medicina para Mikhaila
Cuando llegues a Life Support and Power Plant, te encontrarás con Mikhaila, una ingeniera amiga de Morgan Yu. Sufre una enfermedad nerviosa degenerativa llamada paraplexis, que la incapacita para moverse, pero puedes salvarle la vida con una excursión no tan rápida y peligrosa a su oficina para tomar su medicamento. Hazlo y ella también se dirigirá a la oficina de Morgan, donde te asignará una nueva misión secundaria. Sentirás la influencia de Mikhaila en el final, independientemente de tu elección.
Si la salvas, Mikhaila te enviará a otra misión de regreso a Neuromod Volunteer Quarters y luego a Deep Storage. La misión: descubrir los detalles de lo que le sucedió al padre de Mikhaila, quien ella cree que fue un "voluntario" (léase: sujeto de prueba) en la estación. Encontrar la información es una elección importante: si la encuentras, elegir cómo manejarla también afectará el final.
Tratando con Dahl
Hacia el final de Presa, aparece un nuevo enemigo que te hará la vida más difícil. El comandante Dahl, un soldado enviado desde la Tierra, llega a Talos-1 para acabar con los hermanos Yu y hacer frente al brote alienígena. Cuando llegue, tendrás que enfrentarte a una avalancha de robots militares en casi todos los lugares a los que vayas. Es necesario lidiar con Dahl para avanzar en la historia, pero hay un par de formas diferentes de lidiar con él. Algunas de sus decisiones anteriores también pueden afectar el resultado. Si salvaste al Dr. Igwe, por ejemplo, te sugerirá que incapacites a Dahl en lugar de matarlo. Ambas opciones cambiarán cómo van las cosas a partir de ahí y afectarán el final.
Los rehenes de Dahl
Dependiendo de lo que sucedió en Cargo Bay, Dahl también dará un ultimátum: lo encontrará en soporte vital o los sobrevivientes morirán cuando les corte el oxígeno de forma remota. Tienes un cronómetro, por lo que el fracaso es una opción en esta misión, al igual que elegir dejar que todos se asfixien.
Salvando a Álex
Como clímax de Presa se pone en marcha, finalmente encontrarás al hermano de Morgan, Alex Yu, en persona. Durante la disputa de la intriga alienígena, existe la posibilidad de salvar la vida de Alex o dejarlo morir. Como de costumbre, lo que usted elija hacer y las circunstancias bajo las cuales elija hacerlo alterarán cómo van las cosas. Puedes dejar que Alex muera la primera vez, pero ten en cuenta que esto significa que no estará presente para influir en la historia más adelante.
Destruir Talos-1 o salvarlo
La elección final más grande y obvia en Presa tiene que ver con si escuchas a Alex o a January. A lo largo del juego, January te ha implorado que destruyas Talos-1 y sus habitantes para detener la amenaza Typhon. Alex presenta una opción alternativa si sigues sus líneas de búsqueda, una que implica crear un dispositivo que puede destruir el Typhon mientras salva la estación y toda la investigación éticamente dudosa sobre junta. Tomar la decisión también puede implicar matar o incapacitar a Alex o a January si ambos todavía están vivos.
Autosacrificio
Si eliges destruir Talos-1 para detener la amenaza Typhon, también está la pregunta de qué le sucederá a Morgan. January dice que tus instrucciones para ti mismo son eliminar todo rastro del Typhon. Si te has inyectado neuromods Typhon, entonces técnicamente tienes ADN alienígena dentro de ti, lo que te convierte en una responsabilidad. Pero completar ciertas misiones, como la línea de misiones de diciembre o las misiones relacionadas con Dahl, puede brindarte una última forma de salvarte y escapar de Talos-1. La situación es complicada porque depende de muchas acciones, incluida cómo actualizaste tu personaje. Al final, la elección se reduce a si decides hundirte con la estación o escapar hacia la Tierra. Tus elecciones durante el juego afectan las opciones que puedas tener para escapar de la estación, así como si tienes o no otros sobrevivientes a quienes considerar.
La elección final
El verdadero final de Presa ocurre en una escena interactiva posterior a los créditos donde verás la contabilidad de tus elecciones. Aquí también aprenderás un poco más sobre cómo afectaron al mundo del juego, además de lo que experimentaste personalmente. También tendrás una opción final "A o B" para cerrar Presa, pero no lo estropearemos aquí.
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