'Vampyr' quiere que sientas las consecuencias de tomar malas decisiones

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vampiro transmite un concepto que muchos videojuegos intentan transmitir, y fracasan: es muy Es difícil ser el bueno.

Contenido

  • El doctor no tan bueno
  • Háblame
  • Elegir cómo tomar una decisión

vampiro, el proyecto más nuevo de La vida es extraña El desarrollador Dontnod, gira en torno a un problema singular: eres un vampiro que necesita beber sangre para sobrevivir, pero, dependiendo de cómo elijas jugar, no quieres lastimar a nadie. No importa lo bueno que quieras ser, tendrás que asesinar gente. Ponerte en esa posición, forzarte a sentarte y luchar con los sentimientos que ese mal comportamiento puede generar, se siente como parte de un cambio radical en la forma en que los desarrolladores abordan la moralidad en los juegos.

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El doctor no tan bueno

En vampiro, controlas al Dr. Jonathan Reid, un famoso cirujano de Londres alrededor de 1918 que fue asesinado y convertido en vampiro contra su voluntad. Aparentemente, el juego sigue la búsqueda de Reid para encontrar respuestas sobre quién te convirtió y por qué. También es imperativo salvar a Londres de una epidemia sobrenatural que amenaza con acabar con ella. Sin embargo, la ciudad se ha convertido en un lugar peligroso, incluso para un vampiro: vampiros hostiles y otras criaturas deambulan por las calles, junto con escuadrones de cazadores de vampiros. Reid trabaja como médico, pero sigue siendo una criatura de la noche y esos demonios te desean daño.

Tienes un problema singular: eres un vampiro que necesita beber sangre, pero no quieres lastimar a nadie.

Aunque hay muchas oportunidades para luchar, este no es un juego de acción. Si bien gran parte del juego principal se reduce a misiones con muchos diálogos, reunirse con la gente del pueblo en el modo estándar En el modo de juego de rol, inevitablemente te meterás en líos con los muchos elementos que desean destruir tú. Sin embargo, no eres un luchador. Incluso con habilidades vampíricas mejoradas, cada batalla es una lucha.

Allá es una forma de mejorarte y hacer que sea más fácil lidiar con tus enemigos... Tienes que comerte gente. No los monstruos que te persiguen, sino los residentes más permanentes de Londres que conoces trabajando en el turno de noche.

Háblame

Cuando no estás peleando, estás atendiendo a tus pacientes en el hospital de Pembroke o dispensando medicamentos a personas en barrios pobres como White Chapel. Inevitablemente, al conectarte con estas personas, descubres sus vidas y sus problemas, lo que te brinda la oportunidad de ayudar. Las personas que conoces son figuras trágicas y entrañables con vidas complicadas. El gángster enojado y peligroso en realidad quiere seguir adelante, pero no puede conseguir un trabajo que pueda mantener a su hijo enfermo; La enfermera que chantajea a uno de los donantes adinerados del hospital utiliza los fondos para gestionar una clínica gratuita en un barrio pobre.

vampiro
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Aunque algunos tienen conexiones obligatorias con sus misiones a largo plazo (el misterio de los no-muertos que envuelve a Londres), el énfasis en la conversación genera una comprensión más amplia sobre la conexión humana. A diferencia de los malos con los que luchas, la gente de Londres tiene círculos sociales y compromisos, y crea una comunidad. Esto tiene consecuencias narrativas, por supuesto: cuando matas a alguien, probablemente te sentirás mal por ello, pero también tiene un significado mecánico. Saca a alguien del mundo y las personas que lo rodean sufren. Inflige demasiado dolor a cualquier grupo y todo el vecindario se derrumbará en un desastre infestado de monstruos.

Las personas que conoces son figuras trágicas y entrañables con vidas complicadas.

Por otro lado, cuanto más aprendes sobre una persona, más incentivo tienes para envolverla en tu “abrazo” vampírico. Conocer los entresijos de una persona. vida (además de darles medicamentos cuando están enfermos) aumenta la cantidad de experiencia que obtienes al deleitarte con su sangre, lo que, a su vez, te hace más fuerte. Entonces, los personajes con los que pasas más tiempo y con los que tal vez te sientas más cercano te harán más fuerte.

Elegir cómo tomar una decisión

Los juegos que giran en torno a tomar decisiones emocionales difíciles no son exactamente nuevos en este momento. Ha habido algunos títulos imponentes en la última década, incluidas franquicias populares como Efecto masivo y El Brujo, que han utilizado preguntas cargadas de filosofía y ética para desafiar a los jugadores en formas que van más allá de sus habilidades para presionar botones.

Muchos de estos juegos sobre elección se centran en situaciones moralmente grises, con preguntas difíciles que no tienen respuestas correctas o incorrectas: ahora, juegos como vampiro y Detroit: conviértete en humano, el juego de PS4 de Sony con una narrativa similar, están cambiando el guión, haciendo afirmaciones bien definidas sobre el bien y el mal, pero ofreciendo incentivos mecánicos para elegir uno u otro.

Detroit: conviértete en una revisión humana

En Detroit, que imagina un futuro cercano en el que los androides inteligentes utilizados como mano de obra esclava han comenzado a tomar conciencia de sí mismos, tú eliges si los robots que luchan por la libertad luchan por sus derechos con protestas pacíficas o responden a la violencia contra ellos con armas armadas revolución. Aunque hay momentos en que la agresión parece prudente, Detroit afirma que los mejores resultados se basan en la empatía; después de todo, el título es "Become Human". Pone formula preguntas para ver si hará lo "correcto", incluso cuando sea difícil, pero también lo recompensa por él.

Por el contrario, vampiro Te empuja a situaciones difíciles al incentivarte a abrazar tu vampirismo, pero también te hace consciente de sus repercusiones. En lugar de preguntarte si quieres ser "bueno" o "malo", vampiro Te deja en una situación más difícil: no puedes ser completamente "bueno". Así que si usted debe hacer daño, ¿está usted obligado a hacer el menor daño posible y cómo decide qué significa “el menor daño”? La conclusión inevitable del juego es que, en algún nivel, los fines deben justificar los medios; sin embargo, tú debes descubrir cuáles son exactamente esos medios.

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