Entrevista sobre 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'

Desde el principio tuvo claro Call of Duty: Modern Warfare remasterizado desarrollador Raven Software que las mejores ideas para actualizar un juego multijugador icónico como Call of Duty 4 guerra moderna lo haría de sus fans. El proyecto no había sido anunciado, por lo que el equipo realmente no podía preguntar a los fanáticos qué querían, así que analizaron detenidamente el proyecto. Guerra moderna comunidad. Revisaron los foros de Twitter, Facebook, Instagram, Steam y cualquier otro lugar que pudieran encontrar activo. Guerra moderna jugadores, los “más duros de los incondicionales”, como lo expresó el director de Raven Software Studio, David Pellas, para descubrir qué querrían realmente los fanáticos de una reedición de Call of Duty 4.

Manteniendo la jugabilidad original de Guerra moderna fue el pilar de diseño principal de Raven durante todo el proceso de remasterización.

"Nos dimos cuenta de que esto es tremendamente aterrador, porque no sólo es importante para nosotros", dijo Pellas a Digital Trends a principios de este mes. “De hecho, existe una comunidad muy saludable, alrededor de 20.000 personas siguen jugando en Steam con bastante regularidad. Es una locura, pero les encanta”.

Nadie en Raven dudó en asumir el proyecto, dijo Pellas, pero era desalentador y el estudio era muy consciente de cómo podría reaccionar la comunidad, al menos desde el principio. Aunque rehacer un clásico moderno sería como navegar por un campo minado, tenían un principio rector. eso hizo que encontrar un camino claro fuera un poco más fácil (al menos en papel): no tenían intención de cambiar el forma Guerra moderna realmente jugado.

"Probablemente diría que regularmente era como, 'Está bien, ¿esto va a enojar a un fan?'", explicó Pellas. "Pero creo que salimos adelante muy temprano con 'No jodas con la jugabilidad' como nuestro inquilino número uno, y eso coincide con el mantra de Raven de 'la jugabilidad primero'".

Manteniendo la jugabilidad original de Guerra moderna fue el pilar de diseño principal de Raven durante todo el proceso de remasterización. Suena más simple de lo que era: para acercar Guerra moderna En la era moderna, el desarrollador (y varios estudios de soporte en el establo Call of Duty de Activision, Beenox y Certain Affinity) no solo actualizaron las texturas del título de Infinity Ward, sino que también lo reconstruyó.

Todo en el momento

Guerra moderna remasterizada Es, esencialmente, una nueva versión del juego de disparos de 2007 replicado utilizando la versión actual del motor Call of Duty, que es en sí mismo una actualización del motor del juego en el que se creó el juego original. A lo largo de los años, los estudios de Call of Duty han reelaborado, mejorado y ampliado ese motor; hoy en día, es fundamentalmente diferente del motor utilizado para fabricar el de 2007. Guerra moderna.

Si bien Raven tenía todo el código fuente original, modelos, diseños de niveles y datos de animación para Guerra moderna, no todo en el juego era apto para actualizarse. Parte del arte y la animación simplemente no eran compatibles con el motor moderno, y la apariencia que Raven estaba tratando de crear mediante la remasterización. Guerra moderna en primer lugar. Entonces el desarrollador creó nuevos modelos y animaciones.

Call of Duty Modern Warfare remasterizado

"Queríamos asegurarnos de tener la sincronización correcta, queríamos asegurarnos de tener esa sensación en el motor", dijo Pellas. “Entonces, comenzando con esos diseños y comenzando con la jugabilidad y el tiempo, nuestros ingenieros crearon un sistema que registraría las entradas del controlador. E hizo una comparación entre el tiempo que tomó pasar del inicio a la ejecución y el tiempo que tomó presionar el botón. "Que una acción realmente tenga lugar en (Xbox) 360 y compárelo con lo que fue en Xbox One y PlayStation 4".

Recopilar todos esos datos de tiempo le dio a Raven la información que necesitaba para replicar Guerra moderna con una apariencia y sensación más modernas. Sin embargo, su dedicación al juego significó que los desarrolladores no podían tomar atajos ni hacer cambios innecesarios; no importa qué, Guerra moderna remasterizada Tenía que sentirse como el original. El momento tenía que ser lo más idéntico posible, dijo Pellas.

Puedo decírtelo, creo que es una centésima de segundo, dentro de un par de centésimas de segundo, somos idénticos en el tiempo...

“Puedo decírtelo, creo que es una centésima de segundo, dentro de un par de centésimas de segundo "Somos idénticos en sincronización con cosas como ADS (Aiming Down Sights) y cosas como el manto", dijo. “Pero también les hemos hecho mejoras para que visualmente se vean más modernos y actúen y se comporten como los jugadores de hoy esperarían que lo hicieran. Para el revestimiento, agregamos animaciones, de modo que en lugar de simplemente correr hacia algo, presionar un botón y reproducir una animación para cubrirlo, y luego continuar y correr nuevamente, puedes Ahora corre hacia él y, si presionas el botón, pondrás tu mano sobre el objeto que estás tratando de cubrir, te arrastrarás sobre él como lo harías en un juego moderno y luego podrás continuar. Moviente. El momento es exactamente el mismo, pero las imágenes son la mejora que hicimos en ese sentido”.

Pellas dijo que siempre que Raven hacía cambios en las animaciones, primero se aseguraba de que los cambios no alteraran el tiempo de la experiencia de juego de ninguna manera. Así que, hasta centésimas de segundo, dijo, Modern Warfare Remaster debería funcionar exactamente como esperan los fanáticos de Modern Warfare, pero, esencialmente, con imágenes más bonitas, más atractivas y más modernas.

Pero hacer incluso cambios estéticos mientras se intentaba recrear la sensación del original generó nuevos desafíos. Hay elementos de Guerra moderna que los jugadores consideran icónicos, dijo Pellas, por lo que el estudio quería asegurarse de preservarlos también, sin dejar de mejorar y modernizar el juego.

Call of Duty Modern Warfare remasterizado

Un ejemplo que utilizó Pellas fue el de apuntar hacia abajo con un rifle de francotirador en Guerra moderna, que muestra una superposición en la pantalla que representa la mira del rifle. En el juego original, dijo Pellas, la animación de acercar la mira al ojo del jugador solo duró aproximadamente una cuarta parte del camino, antes de que la superposición de la mira "apareciera" en su lugar. Muchos jugadores consideraron que un clásico Guerra moderna elemento, dijo.

"Estoy de acuerdo en que eso es clásico", dijo Pellas. “Sin embargo, cuando hicimos eso y lo pusimos allí, no se veía bien; realmente parecía anticuado y no parecía Pertenecía a este espacio moderno con este juego, especialmente con todas las demás mejoras que hemos realizado a lo largo del tiempo. forma. Entonces, lo que hicimos fue determinar cuál era el momento para el ADS y dijimos: "No podemos desviarnos de eso dentro de nuestro alcance". límites.’ Y creamos la animación que se mueve hacia arriba, y se siente más natural porque estás conectado a tu arma un poco un poco más. Y todavía aparece, notarás en el último minuto que todavía aparece porque sentimos que era una parte importante, pero terminamos haciendo más animación en eso”.

Mejorar la “verdadera intención”

Con las reglas para el juego, se siente en todas partes. Guerra moderna remasterizada establecido, Raven buscó recrear la querida campaña para un jugador del juego y muchos de sus momentos clásicos y conocidos. — momentos como la detonación de un arma nuclear que el jugador experimenta desde una perspectiva en primera persona o huir de un hundimiento. barco.

Pellas dijo que Raven trabajó estrechamente con Infinity Ward, el estudio detrás del original. Guerra moderna, para obtener otra información clave necesaria para su proyecto: lo que el desarrollador pretendía crear o transmitir originalmente con los niveles, escenas y encuentros del juego.

Call of Duty Modern Warfare remasterizado

"Creo que para la campaña [para un jugador], definitivamente fuimos más liberales con nuestras animaciones y adiciones, siempre y cuando mejoraran la verdadera intención del momento", dijo Pellas.

El objetivo de estos cambios es hacer que el juego se sienta como siempre, pero también adelantarlo una década en el tiempo, con todas las trampas del juego que conlleva el salto.

Por ejemplo, Pellas mencionó uno de los momentos cinematográficos de “Shock and Awe”, el Guerra moderna misión en la que se detona un arma nuclear, lo que provoca que el helicóptero en el que viaja el jugador se estrelle y que otro soldado sea succionado por la puerta del helicóptero en el caos. Raven agregó animaciones en primera persona a la escena, pero tuvo cuidado de mantener la intención original de Infinity Ward.

"Creo que para la campaña [para un jugador], definitivamente fuimos más liberales con nuestras animaciones".

"En nuestro 'Shock and Awe', verás la mano en primera persona levantarse e intentar bloquear la luz que brilla en tus ojos", dijo. “Entonces ves que los 'rayos divinos' atraviesan la mano, y también verás que en ese momento antes de que ese tipo sea succionado, en realidad estás tratando de agarrarlo, porque puedes verlo irse. Y luego, cuando se va, no estamos tratando de cambiar la narrativa y poner algo que en realidad no estaba allí, pero Queríamos enfatizar que se suponía que ese sería un momento emotivo, e IW pretendía que fuera un momento emotivo. momento."

Y en la práctica, Guerra moderna remasterizada Es bastante impresionante. En comparación con el Call of Duty de este año, Guerra infinita, Guerra moderna remasterizada tiene un ritmo diferente y más deliberado. Sin embargo, de alguna manera, se siente como en casa en el espacio de los shooters modernos.

Esos fanáticos incondicionales que Pellas quería cortejar parecen estar respondiendo bien también. En el evento para fanáticos de Call of Duty XP de este mes, se pudo escuchar a bastantes fanáticos deambulando por los pasillos discutiendo lo impresionados que estaban con el trabajo de Raven. Pellas dijo que si bien él y el estudio sabían Guerra moderna remasterizada iba bien cuando lo compartieron en pruebas de juego con otros desarrolladores de Call of Duty, todavía fue una carga encontrar jugadores reales disfrutando del título.

"Con suerte, esta montaña rusa les resultará familiar a los jugadores que la han vivido antes", dijo Pellas, "pero se sentirá moderno y pertenecerá al espacio actual para personas que tal vez no hayan estado expuestas a él antes”.

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