Si hay un momento que definió el original Obligaciones, era la versión de ese juego de la Batalla de Stalingrado.
Los jugadores corren a través del fuego de las ametralladoras mientras las explosiones sacuden el campo de batalla, esquivan los aviones de combate que los ametrallan y avanzan hacia la ciudad destruida, completamente invadida por las fuerzas nazis. Es un momento increíble en el panorama de los juegos y definió lo que Obligaciones sería por el resto de la vida de la franquicia. Ahora tiene 13 años, Obligaciones Ha recorrido un largo camino desde aquella primera enorme e intensa misión para un jugador.
Vídeos recomendados
Pero a pesar de que este año Call of Duty: Guerra Infinita está ambientado aparentemente en un futuro lejano, en contraste con la Segunda Guerra Mundial del original, la demostración sin intervención mostrada en el E3 2016 la semana pasada transmitía el mismo sentimiento familiar de Stalingrado. El campo podría haber estado cubierto de soldados robóticos, y el apoyo aéreo podría haber sido proporcionado por naves espaciales futuristas flotantes, pero la magnitud e intensidad de la última entrada del desarrollador Infinity Ward en la serie coincidió con la de algunos de sus juegos clásicos. momentos. Y es ese sentimiento el que podría hacer
Guerra infinita destaque al menos entre las últimas entradas de esta franquicia de larga duración.Luchando en la última frontera
En el E3, Infinity Ward y el editor Activision marcaron la pauta para Guerra infinita con una sesión de demostración sin intervención. Como los últimos tres más o menos. Obligaciones juegos, este tiene lugar en el futuro, donde la nueva tecnología está cambiando la forma en que se libra la guerra. De hecho, está lo suficientemente lejos en el futuro como para que el campo de batalla cubra ahora todo el sistema solar. y el conflicto del juego no es entre naciones, sino entre las fuerzas de la Tierra y sus colonias en espacio. Se parece y suena mucho a algo a lo que se alude en un libro de Philip K. Novela de Dick.
Infinity Ward mostró dos niveles en el E3: uno que tuvo lugar en Ginebra, Suiza, durante una ataque sorpresa por parte del Frente de Defensa de los Asentamientos, y el otro ocurre en la órbita lunar en el vacío de espacio. La misión de Ginebra fue la que recordó a Stalingrado, aunque con un toque Battlestar Galactica Giro: Parecía una versión creíble pero lejana del futuro, donde los soldados también son pilotos y las batallas son tan verticales como horizontales.

El primer nivel tenía un escuadrón de soldados corriendo por Ginebra con el jugador, tratando de llegar a una torre en particular que fue invadida por las fuerzas de SetDef. El jugador atravesó las calles de la ciudad usando una variedad de armas, incluida una escopeta que apuntaba automáticamente a los enemigos. partes vulnerables del cuerpo, o un dron araña remoto que treparía a la espalda de los enemigos y los vaporizaría con un control. explosión.
El jugador y su escuadrón atravesaron bares y restaurantes en conflicto, salvando a los civiles de las fuerzas invasoras de SetDef, antes de dirigirse a la colina en la que se encontraba la torre. A partir de ese punto comenzó una carga masiva de soldados, con apoyo aéreo atravesando las fuerzas enemigas atrincheradas. Una nave espacial que se estrelló golpeó una escalera que subía la colina cuando el jugador se acercaba, la cabina se partió y pasó volando. Fue una carga desesperada con explosiones que arrasaron el campo y balas golpeando el aire.
En el E3, la magnitud y la intensidad de lo último del desarrollador Infinity Ward Obligaciones coincidió con el de algunos de los momentos de juego clásicos de la serie.
Aunque la escena está plagada de elementos futuristas, desde la torre hacia la que estás cargando hasta los jets de naves espaciales que lanzarse en picado para atacar a los malos, a las armaduras de los soldados que están respaldados por contrapartes robóticas, algo sobre él obras a nivel sensorial. Podría ser lo que los desarrolladores de Infinity Ward repitieron durante una entrevista con Digital. Tendencias: el desarrollador ha trabajado para "fundamentar" este entorno futurista y hacerlo sentir tangible para jugadores.
Lo hizo tratando de utilizar la mayor cantidad posible de tecnología real, o al menos tecnología extrapolada de la tecnología real, para que los jugadores sientan que este entorno futurista es creíble.
"Es una de las razones por las que, dondequiera que vayamos, tenemos a personas realmente maravillosas vestidas con uniformes de faena de color caqui". Guerra infinita El director del proyecto, Chad Findley, explicó. “Están usando armas que son balísticas, que disparan como lo hacen las armas reales. Siempre queremos asegurarnos de mantener al jugador con los pies en la tierra mientras lo llevamos a estos fantásticos lugares. [En una misión], estás en Titán, la luna de Saturno, atravesando lagos de metano. Queríamos asegurarnos de que, mientras lo haces, tengas un poco de base para asegurarnos de que digas: 'Oh, sí, esto todavía es así'. Obligaciones.’”
La demostración termina cuando el jugador llama y luego se sube a bordo de un Jackal, lo que es esencialmente un avión de combate que puede abrirse camino hasta la órbita. En un lanzamiento fluido, la nave lleva a los jugadores a la órbita, donde el escuadrón sale disparado para unirse a una batalla espacial. Ese es uno de los elementos esenciales de Guerra infinita, dijo el director de diseño Jacob Minkoff: los jugadores irán de la tierra a la órbita, desde tiroteos en gravedad cero hasta peleas aéreas con naves espaciales, sin pantallas de carga ni paradas.
llamada de detalles
El segundo nivel de demostración fue una misión secundaria, una que estará disponible desde el portaaviones espacial que los jugadores llegarán a comandar durante el transcurso de Guerra infinita. Ese portaaviones sirve como centro para navegar por el sistema solar y realizar misiones. En la demostración, los jugadores atacan una nave capital enemiga y primero participan en una trepidante batalla de barco a barco en sus Jackals.
Estas partes del juego no están sobre rieles, como las partes anteriores centradas en vehículos. Obligaciones los juegos podrían haber sido. Los jugadores tienen control total de sus cazas, que buscan moverse como lo haría una nave espacial real, con movimiento completo en los ejes x, y y z. Nuevamente, la serie de reinicios de Syfy de 2004 Battlestar Galactica Me viene a la mente: sin fricción, las naves no “vuelan” por el espacio, se mueven en cualquier dirección en la que sean empujadas hasta que sean empujadas en otra dirección. Eso significa que puedes atravesar barcos que se mueven lateralmente o hacia arriba y hacia abajo, y girar en círculos para reorientarte por completo como si estuvieras dando un salto bajo el agua en una piscina.




A continuación, la misión deja a los Jackals mientras los jugadores flotan en gravedad cero en trajes espaciales para atravesar la nave. El jugador usa un gancho de agarre para agarrar trozos de grado para poder moverse, porque nuevamente, en un entorno de gravedad cero, una vez que comienzas a moverte en una determinada dirección, no te detienes. Esos garfios funcionan también como armas; en la demostración, el jugador atrapaba enemigos para acercarlos, arrancándoles los cascos para exponer a las pobres almas al cruel vacío del espacio.
Infinity Ward tomó medidas minuciosas para que todo esto pareciera real, dijo Minkoff. Todo, desde el mando de los jugadores de portaaviones hasta las armas que usarían en gravedad cero, fue el resultado de consultas con agencias que trabajan en tecnología espacial.
Esa es también la razón, dijo Minkoff, de que Guerra infinitaLas batallas espaciales de incluyen sonido, a pesar de que no hay sonido en el vacío.
"La gente dice: 'No debería haber ningún sonido en el espacio'", dijo Minkoff. “Hemos hablado con personas que dicen que, en realidad, lo que quieres es poder utilizar todos tus sentidos para estar consciente del campo de batalla en todo momento. Entonces, en una situación que es tan ajena a la evolución humana, como el vacío, es necesario encontrar alguna forma de simular lo que la evolución de nuestros sentidos durante tantos años nos ha dado la capacidad de procesar”.
Guerra infinita aparentemente tiene un gran potencial para tomar el Obligaciones franquicia a algunos lugares muy nuevos.
Entonces en Guerra infinitaEs ficción, hay una extrapolación sobre la tecnología actual. La idea es que los conjuntos de micrófonos láser en los trajes espaciales de los jugadores midan las vibraciones de los objetos, como las naves espaciales, a medida que reaccionan en la batalla a la energía que se mueve a través del espacio. Luego, la tecnología simula los sonidos que acompañarían esas vibraciones. Y así, el sonido en el espacio.
Para Findley, que estudió aeronáutica y astronáutica en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la autenticidad de Guerra infinita es bastante importante. Y por eso, Infinity Ward investigó mucho, sobre todo, desde armas hasta el diseño del comando de los jugadores de la nave, sobre lo cual el equipo consultó a un almirante de dos estrellas. Todo esto está destinado a unirse para crear esa sensación de "conexión" que Infinity Ward quiere lograr, construyendo un escenario de ciencia ficción con tanta autenticidad como el equipo pueda manejar.
fantasmas del pasado
Infinity Ward hizo estallar por última vez el Obligaciones franquicia, lanzándola a su prominencia actual, con 2007 Call of Duty 4 guerra moderna. Minkoff dijo el gol con Guerra infinita es hacer lo mismo con la serie tal como está ahora, con la esperanza de cambiarla y revitalizar a los jugadores con algo nuevo y emocionante.
“Creo que todos en IW solo querían innovar”, dijo. “Había la sensación de que, de la misma manera que IW pasó de la Segunda Guerra Mundial a Guerra moderna, y fue un gran salto, y en ese momento sentí que, 'Está bien, hemos hecho la Segunda Guerra Mundial, todavía hay cosas interesantes'. cosas que se pueden hacer con la Segunda Guerra Mundial, pero este estudio lo ha hecho, ¿qué es lo siguiente? Guerra moderna. Entonces fantasmas Fue el final de ese ciclo para IW, e IW sintió que era hora de pasar a lo siguiente. Uno de nuestros objetivos era hacer un cambio en la franquicia que fuera tan grande como el salto a Guerra moderna.”
La sensación del estudio de que impulsan la innovación probablemente sea cierta, dadas las ideas que Infinity Ward está poniendo en práctica. Guerra infinita y cuánto tiempo lleva la serie caminando por el terreno de la “guerra moderna”. Pero el último juego fuera del estudio, Call of Duty: Fantasmas, también parecía preparado para lanzar una nueva subfranquicia propia, y su campaña para un jugador incluso terminó con un suspenso.
Pero fantasmas fue uno de los más débiles recientemente Obligaciones juegos, en cuanto a recepción. Aunque vendió mil millones de dólares en copias, sus ventas tuvieron un rendimiento inferior al de las proyecciones de Activision.
fantasmas ha ido más allá, pero por lo que Infinity Ward mostró en el E3, eso podría ser lo mejor. Aunque tenga mucha ciencia ficción, la demostración del estudio fue enorme, explosiva y emocionante, y Findley también describió otras ideas interesantes, como una máquina giratoria. meteorito más cercano al sol que Mercurio, donde la luz del sol es mortal y los ciclos de día y noche son tan rápidos que los jugadores pasan todo un tiroteo corriendo para protegerse de el calor.
Por muy diferentes que suenen esos lugares desde donde Obligaciones La franquicia comenzó, en playas rusas y en ciudades bombardeadas durante la Segunda Guerra Mundial, en el E3, Guerra infinita Me sentí fiel a esos clásicos. Obligaciones momentos. Puede que sea más lejos de lo que ha llegado la serie y mucho más extraño, pero Guerra infinita aparentemente tiene un gran potencial para tomar el Obligaciones franquicia a algunos lugares muy nuevos.
Recomendaciones de los editores
- Consejos y trucos de Call of Duty: Warzone
- Vondel es el mejor mapa de Call of Duty: Warzone de todos los tiempos y ni siquiera está cerca
- Call of Duty hizo de Crash Team Rumble un mejor juego multijugador, dice un desarrollador
- 6 meses después del lanzamiento, ¿vale la pena jugar Call of Duty: Warzone 2.0?
- El nuevo y poderoso paquete DMZ de Call of Duty: Warzone 2.0 enciende los temores de pagar para ganar