Si alguna vez quisiste jugar Monty Python y el Santo Grial el videojuego, ¡ahora es tu oportunidad! Caballería 2 es un enorme juego multijugador de espadas y escudos con salas de 40 y 64 jugadores. A la par de la escala de los títulos modernos de Battlefield, Caballería 2 es un juego matizado con un piso de baja habilidad y un techo de alta habilidad.
Contenido
- Juega el tutorial
- ¿Cómo funciona la iniciativa en Chivalry 2?
- Daño vs. Velocidad
- Consejos básicos de combate
- ¿Parada, respuesta o contraataque?
- Hombre la balista
- Otras formas de curar
- Combate a muerte por equipos vs. Objetivo del equipo
- Cómo construir escaleras
- Usando catapultas
Los nuevos jugadores podrán unirse, los jugadores actuales podrán continuar perfeccionando sus habilidades y los futuros jugadores veteranos podrán mostrar sus llamativos cosméticos y habilidades en el campo de batalla. Hemos reunido una lista de 10 consejos y trucos para mejorar en Caballería 2.
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Juega el tutorial
En primer lugar, los jugadores deben seguir el tutorial. Afortunadamente, viene equipado con algunas líneas de voz divertidas y animaciones para mantenerte entretenido mientras aprendes la mecánica básica de Caballería 2. El tutorial te da la opción de saltarte secciones después de algunos intentos fallidos, pero es mejor seguir intentándolo hasta que lo domines.
Las etapas del tutorial más importantes que debes dominar son arrastrar y defender. Más adelante abordaremos las diferentes formas de protegerse. Sin embargo, arrastrar es la mejor manera de defenderte ofensivamente cuando otro jugador te ataca.
cajas de impacto en Caballería 2 tomar un tiempo para acostumbrarse. Tan pronto como comiences a blandir tu arma, dañará a cualquier persona o cualquier cosa con la que entre en contacto. Por eso es imperativo arrastrar hacia la izquierda o hacia la derecha para golpear a tu oponente antes de que él te golpee a ti. Interrumpirá su ataque y los abrirá a un ataque posterior.
¿Cómo funciona la iniciativa en Chivalry 2?
Hablando de huelgas de seguimiento, hablemos de la mecánica más importante en Caballería 2, Iniciativa. Cuando dos jugadores se atacan entre sí, el que acierte primero interrumpirá el ataque de su oponente y causará daño. Ahora han tomado la delantera y pueden lanzar un ataque de seguimiento. Su oponente sólo tiene dos opciones, esquivar o bloquear. Intentar devolver el ataque después de haber sido golpeado solo hará que te golpeen nuevamente.
Bloquear un ataque entrante te dará iniciativa, así que continúa un bloqueo con un ataque propio. Aquí es donde entran en juego las réplicas. En resumen, si te golpean, defiéndete. Si consigues un golpe, vuelve a golpear.
Hay algunas excepciones a esta regla cuando se trata de velocidad del arma. Digamos que golpeas a tu oponente con el Messer, un arma de alto DPS con una carga lenta. Resulta que están usando una espada corta, un arma de bajo DPS con ataques rápidos. Aunque tengas iniciativa después de realizar tu primer ataque, aún pueden golpearte con las técnicas de arrastre adecuadas. Si bien no causarán mucho daño, recuperarán la iniciativa al interrumpir tu segundo ataque. Es posible que necesites resistirte al ataque cuando te enfrentes a armas rápidas, pero bloquear y responder devolverá la pelota a tu cancha.
Daño vs. Velocidad
Entonces, ¿qué armas son mejores? ¿Los rápidos o los que causan mucho daño? Depende de la situación, la clase y el jugador. En los combates 1 contra 1, quien tenga el arma más rápida tendrá más probabilidades de ganar. Sin embargo, todavía tienen que defenderse y utilizar la Iniciativa a su favor. Un mal jugador con un arma rápida aún recibirá un disparo de un jugador medio decente con un hacha de batalla.
Querrás un arma más grande cuando te enfrentes a dos enemigos a la vez, incluso si uno de ellos es un robot controlado por IA. Estas armas más grandes te permitirán mantener la distancia, atacar mientras retrocedes y lanzar ataques amplios para golpear cualquier cosa que esté dentro de tu alcance.
Por supuesto, algunas clases están limitadas en cuanto a la elección de armas. Sus armas rápidas, como la espada corta y el garrote, no causan suficiente daño para competir con las hachas de batalla y las espadas largas, incluso si son más rápidas.
Entonces, ¿qué armas tienen una velocidad decente y buenas estadísticas generales? El cimitarra, la maza, el lucero del alba y el hacha danesa entran en esa categoría. Sin embargo, úselos sabiamente. La única arma que te saca de una situación difícil en ese grupo es el hacha danesa, y eso aún con un poco de suerte.
Consejos básicos de combate
Caballería 2 es un juego lleno de matices cuando se trata de perfeccionar tus técnicas de combate. Domina estos consejos básicos y úsalos para dominar tu estilo de juego.
No te dejes rodear
En primer lugar, siempre debes evitar que te superen en número. Es posible sobrevivir en un 2 contra 1 con el arma y las habilidades adecuadas, pero estar rodeado Caballería 2 significará una muerte segura. Sin embargo, si te encuentras rodeado, trabajar hacia la izquierda o hacia la derecha puede convertir un 3v1 o 4v1 en un breve 1v1. La ventana para eliminar a uno de tus oponentes es pequeña pero factible.
Intenta matar primero a los robots controlados por la IA en estos entornos grupales. Son fáciles de detectar por su apariencia básica y su pobre estilo de juego.
Encuentra los 1v1
Busque los 1 contra 1 cuando sea posible para mejorar su sincronización y sus habilidades de combate. Sin embargo, asegúrate de elegir sabiamente esos 1 contra 1. No lleves un cuchillo a una pelea con hachas de guerra. Dicho esto, conocer las ventajas y desventajas de cada arma puede ayudarte en una pelea. Es más probable que un enemigo con una alabarda utilice ataques de puñaladas en lugar de cortes. Esto hace que los contadores sean más precisos y predecibles.
Aprovecha los 2v1
Para matar fácilmente, busca enemigos que actualmente estén estancados con uno de tus compañeros de equipo. Cargar un ataque y golpearlos en la espalda hará que matarlos sea fácil. A tus compañeros de equipo se les acreditará el derribo siempre que hayan causado algún daño.
Cambiar dirección de ataque
Hay una manera de cambiar la dirección de tu ataque en Caballería 2. Hacerlo evitará daños al equipo, especialmente cuando intentes atacar a un enemigo que ya está luchando contra otro compañero de equipo. Para cambiar la dirección de tu ataque, mantén presionado el botón de bloqueo y lanza un ataque. En lugar de girar desde la derecha, lo harás desde la izquierda.
Combinación, combinación, combinación
Si el tutorial no te lo ha metido lo suficiente en la cabeza, los combos son esenciales para ganar peleas en Caballería 2. Debido a que los oponentes tienen que apuntar sus bloqueos, cambiar tu ataque los obligará a concentrarse más en defender tus diferentes ataques que en contraatacar o atacarse a sí mismos. Los combos son la mejor manera de lanzar ataques rápidos incluso con las armas más pesadas, siempre y cuando reduzcas el tiempo. Además, es la mejor manera de no ser contrarrestado. Aplastar botones es un gran no-no Caballería 2. Terminarás oliendo más ataques de los que lanzas, dejándote expuesto al daño recibido.
Cómo manejar a los arqueros
Cuando mires a un arquero, no tengas miedo de arrojarle tu arma principal antes de que tenga la oportunidad de dispararte. Carga con tu secundario y acaba con ellos. Por otro lado, prepárate para sacar el arma secundaria de tu Arquero cuando un oponente carga.
Los arqueros no pueden penetrar tu escudo. Entonces, si tienes uno equipado, carga contra ellos con toda tu fuerza y castígalos incluso por intentar dispararte.
¿Parada, respuesta o contraataque?
Una buena defensa contribuye a un mejor ataque. Es cierto en el deporte y es cierto en Caballería 2. Podría decirse que aprender y comprender las mecánicas defensivas del juego es más importante que comprender las mecánicas ofensivas como arrastrar y lanzar el arma. La defensa se divide en tres categorías: paradas, respuestas y contraataques. Pero, ¿cuál es mejor para una situación determinada?
parar en Caballería 2 significa bloquear. Sin embargo, no puedes simplemente mantener presionado el botón de bloqueo y esperar defenderte de cada ataque que se te presente. En cambio, debes apuntar tu bloque como si estuvieras peleando en la vida real. Tu bloqueo tiene que alinearse con el swing del oponente. Entonces, si bloqueas mientras miras sus pies y ellos lanzan un ataque por encima de la cabeza, no tendrás que sujetar tu casco por mucho más tiempo.
la respuesta es el medio más versátil para defenderse en Caballería 2, y he aquí por qué. Una respuesta exitosa, en pocas palabras, le otorgará marcos I. Esto bloquea automáticamente los ataques entrantes en un período muy corto y es crucial para sobrevivir cuando se lucha contra dos o tres personas a la vez.
Para responder, lanza tu propio ataque inmediatamente después de detenerlo. Al hacerlo, se lanza un ataque más rápido de lo habitual y puede golpear a tu oponente si no se bloquea inmediatamente. Sé consciente de la contrarrespuesta y cambia el ritmo de tu ataque para mantener a tu oponente alerta. Realizar un ataque cargado podría hacer que bajen la guardia si han entrado en un ritmo de bloqueo de ataque.
Contadores Son ideales en 1v1. Para contraatacar, debes lanzar el mismo ataque que tu oponente antes de bloquear su ataque entrante. Si tienes éxito, bloquearás su ataque y los golpearás para causarles daño. También ganarás iniciativa y podrás pasar a la ofensiva.
Aquí es donde también entran en juego las fintas. Es fácil saber qué tipo de ataques vienen hacia ti con la mayoría de las armas en Caballería 2. Algunas armas, como lanzas y jabalinas, son un poco más difíciles de distinguir ya que la animación del corte se parece muchísimo a una puñalada. Fintar puede confundir a un enemigo contrariado. Recuerde, puede fintar un contraataque si comete un error, pero esos movimientos están reservados para el límite de habilidades altas.
Intentar contraatacar fuera de un 1 contra 1 hará que te maten la mayoría de las veces. La respuesta sigue siendo tu mejor amiga en esas situaciones. Sin embargo, tenga cuidado al bloquear. Bloquear demasiados ataques y mantener bloqueos en general agotará tu resistencia. Si te quedas sin resistencia, tu arma se romperá en tus manos.
Hombre la balista
Encuentra balistas en lo alto de las paredes de los modos Objetivo en equipo como Escape from Falmire o Slaughter of Coxwell. Son ballestas gigantes montadas que dispararán rayos que matan instantáneamente a los desafortunados enemigos que intentan sitiarlos. Manejarlos es crucial para eliminar a múltiples enemigos entrantes.
La mejor forma de utilizar la balista es dispararla contra un grupo de tres o cuatro enemigos. Es difícil golpear a jugadores en solitario, pero seguramente encontrarás a alguien cuando apuntes al grupo. Al hacerlo, también existe la posibilidad de que se produzcan muertes múltiples. Por supuesto, esto sólo hace que las Ballistas sean útiles para el equipo defensor. Al atacar, asegúrate de destruirlos si puedes acercarte lo suficiente.
Algunas balistas se pueden volver contra los defensores, así que no temas montar una mientras estás en el lado atacante y hacerla girar.
Otras formas de curar
Hay varias maneras de curar en Caballería 2 además de usar vendajes. Por supuesto, los vendajes son la mejor forma de curarse sobre la marcha. Si tienes uno, deberías usarlo. Si se encuentra sin una curita, aquí tiene algunos métodos alternativos de curación.
Comer alimentos
Si te encuentras con un pozo o un jardín, puedes agarrar comida para comerla o arrojarla a los enemigos. Por supuesto, golpear a un enemigo con un pez que cae es más cómico que práctico. Come comida presionando la entrada del grito de batalla (tocando dos veces el cuadrado en PlayStation). Esta es una forma útil de curarse si se encuentra dañado y solo cerca de un pozo o jardín.
Reabastecimiento
Durante los juegos de objetivos en equipo, habrá muchas áreas en cada sección para reabastecer munición. El reabastecimiento también te da otro vendaje si ya usaste el tuyo. Si necesita curarse, diríjase a un carrito de suministros, aplique el vendaje e inmediatamente tome otro. Nunca entres en batalla sin una venda si puedes evitarlo.
Trompetas y estandartes
Varias subclases en Chivalry 2 contarán con la Trompeta o el Estandarte como su habilidad distintiva. La trompeta curará a los aliados que se encuentren dentro del alcance y la línea de visión de la persona que la toca. También curará al propio trompetista. Los estandartes actúan como balizas curativas colocadas en medio del combate. Estar cerca de uno te curará lentamente y es mejor que desperdiciar el vendaje en una herida superficial. Coloca pancartas donde los enemigos no las destruyan fácilmente. Los estandartes están mejor detrás de la línea del frente, para que tus aliados puedan retirarse para curarse.
Combate a muerte por equipos vs. Objetivo del equipo
Solo hay tres mapas que activarán el modo de juego Team Deathmatch. Son los campos del torneo, el foso de lucha y la batalla de Darkforest. Team Deathmatch funciona de manera similar a juegos como Star Wars: Frente de batalla. Dos equipos se enfrentan para ver quién puede reducir al otro a cero refuerzos. Hay pocas posibilidades de curarse o reabastecerse en Team Deathmatch, y los juegos terminan con bastante rapidez.
Por otro lado, el objetivo del equipo puede durar entre 15 y 20 minutos si los atacantes pueden llegar hasta el final. Los jugadores tendrán que trabajar juntos para tener éxito en el objetivo del equipo; Esto significa atacar los puntos necesarios, operar catapultas y balistas y empujar las torres de asedio hasta sus destinos finales. Acumular la mayor cantidad de muertes no significa nada si tu equipo finalmente pierde.
Cómo construir escaleras
Hablando del objetivo del equipo, hablemos de construir escaleras. Al atacar, especialmente durante el Asedio de Rudhelm, encontrarás escaleras tiradas en el suelo. Sin embargo, no podrás recogerlos hasta que encuentres la pieza que falta. Encontrarás esas piezas en los carros cercanos.
Acércate al carro y recoge la pieza de la escalera como lo harías con cualquier otro objeto intratable. Al subir al resto de la escalera, ésta se fijará automáticamente y la escalera se elevará hasta la parte superior de la pared. Luego podrás escalarlo para flanquear a tus enemigos mientras ellos se concentran en la peor parte de tu equipo que sube por la Torre de Asedio.
En el lado defensivo, es igualmente importante derribar esas escaleras como si estuvieras defendiendo Helm's Deep. Lo mismo puede decirse de las rampas; sin embargo, los atacantes no tienen que construir rampas.
Usando catapultas
Las catapultas son divertidas si sabes usarlas correctamente. Al lado de cada catapulta hay un carro lleno de rocas. Primero, debes amartillar la catapulta hacia atrás como lo harías con la balista. Esto lleva mucho más tiempo pero vale la pena esperar. Suéltalo una vez que esté cargado y la catapulta se mantendrá en su lugar. Luego, toma una piedra del carro y colócala en la catapulta. Vuelve a manejar la catapulta, apúntala y lanza la roca. Es difícil predecir dónde aterrizará la roca. Asegúrate de apuntar la catapulta hacia donde creas que podría estar un gran grupo de enemigos.
Cuando defiendas en The Fall of Lionspire, deja que algunas rocas se rompan desde el principio para eliminar al ejército Mason que se acerca. Desafortunadamente, no hay forma de compensar los daños colaterales. Usa catapultas cuando ataques para derribar puertas grandes.
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