Se suponía que esta semana sería un gran momento para el futuro de las NFT en los videojuegos convencionales, pero la celebración se vio interrumpida. El miércoles, GSC Game World anunció que se asociaría con el popular servicio blockchain de juegos DMarket, que vende artículos NFT para juegos como dota 2 por más de 1.000 dólares cada uno, para llevar NFT a ACOSADOR 2: Corazón de Chernóbil. Los jugadores tendrían la oportunidad de ofertar por artículos únicos con criptomonedas y tal vez incluso ser escaneados en el juego como NPC. Fue un lanzamiento mucho más ambicioso que el comparativamente conservador Ubisoft Quartz.
Un día (y muchos tweets enojados) después, el proyecto fue completamente cancelado. GSC Game World decidió eliminar cualquier NFT del juego el jueves por la noche, solo una hora después de publicar una declaración que duplicaba la tecnología. Fue un impactante giro de 180 grados que asestó un golpe al futuro de la tecnología en los juegos.
Vídeos recomendados
pic.twitter.com/mffnmpiQiw
— S.T.A.L.K.E.R. OFICIAL (@stalker_thegame) 16 de diciembre de 2021
Nadie quedó más decepcionado por la decisión que Dmercado El director ejecutivo Vlad Panchenko, un campeón de la tecnología y fanático de S.T.A.L.K.E.R. serie. Había estado comunicándose con GSC Game World durante años, intentando que el estudio se uniera a la tecnología. Después de una propuesta prometedora, finalmente consiguió que el estudio le diera lo que estaba buscando, sólo para que se lo quitaran en menos de 48 horas.
“Lo que más me entristeció fue S.T.A.L.K.E.R. en sí, porque adoro el juego”, le dice Panchenko a Digital Trends. “No tengo ninguna duda de que viviremos en un mundo con toneladas de juegos con NFT y, de hecho, viviremos en un metajuego en sí. Pero debido a que la comunidad aún no comprende lo que está sucediendo, S.T.A.L.K.E.R. no será parte de ese metajuego. Y eso es lo que me entristece, porque los amo y ahora están fuera de esa red”.
En una entrevista, Panchenko explica cómo surgió el proyecto y con qué rapidez se desmoronó entre bastidores. A pesar de un paso en falso de tan alto perfil por parte de la tecnología, Panchenko todavía tiene esperanzas en el futuro de las NFT en los juegos convencionales. Aunque los jugadores que ya se sienten escépticos sobre la perspectiva de microtransacciones más caras con un coste medioambiental puede que no le convenza su visión del futuro.
Como ACOSADOR 2 ¿La colaboración surgió originalmente en primer lugar?
Tuvimos una gran ICO en 2017, por lo que éramos bastante conocidos en ese momento. GSC Game World eran amigos de un amigo. Entonces, simplemente pidieron hablar sobre blockchain. Entonces hice la primera evangelización en ese momento.
Desde entonces, hemos estado hablando cada seis meses sobre lo que está sucediendo, porque estaban desarrollando el juego y pensando en qué más podrían hacer para mejorar la experiencia. Entonces, en algún momento, tal vez hace un año, les presenté una propuesta de 100 cosas diferentes que realmente podríamos armar, y realmente les gustó. Nuevas tecnologías como los metahumanos, que podrían hacerlo más divertido. Son jugadores. Soy un jugador y un gran admirador. Estábamos construyendo eso para nosotros juntos.
Parte de este proyecto implicó que los jugadores pudieran transferir activos entre juegos. ¿Cómo iba a funcionar eso?
La idea era que en el próximo juego de GSC, que están desarrollando ahora mismo, también podrías usar ese metahumano allí…. Es un elemento que representa la capacidad de la persona para convertirse en un mejor ser humano.
Además, un punto importante desde el punto de vista legal es que otorgan todos los derechos de propiedad intelectual de los artículos. Permiten que cualquier otro juego use esa IP y la pongan en el juego de forma gratuita, si algún otro juego estuviera dispuesto a usarla. Y eso fue algo asombroso.
En este momento, tenemos como tres clientes más y estamos sentados juntos y desarrollando una tradición común. Entonces habrá un conjunto de elementos que son comunes para tres juegos diferentes. No va a cambiar la economía de esos juegos, pero les demostrará a todos que esto es importante.
DMarket señaló que una parte del dinero ganado a través del proyecto se destinaría a obras de caridad. ¿Cuál era el plan para eso?
Nos fijábamos objetivos concretos y, cuando los cumplíamos, íbamos a comprar equipos específicos para hospitales infantiles. Todavía va a suceder. Sería injusto que alguien no pudiera conseguir su equipo importante porque no pudimos explicar lo que estábamos haciendo. Así que procederemos con eso, tal vez a un ritmo más lento.
Discutimos que podría haber algún resultado negativo, pero lo hicimos de manera muy correcta.
¿Cuál fue su reacción cuando GSC retiró los planes después de trabajar en ellos durante tanto tiempo?
Después de que el evento estalló, recibimos más solicitudes, debido a la cantidad de cobertura de relaciones públicas y todo eso. Entonces, para nosotros, es una gran inversión en la plataforma y, para ser honesto, eso no me preocupa.
¿Le sorprendió la reacción que tuvo el proyecto?
Discutimos que podría haber algún resultado negativo, pero lo hicimos de manera muy correcta. Cuando acaban de publicar el anuncio hace dos días, vieron la negatividad y su primera reacción fue: publiquemos la explicación. Porque es algo bueno; sólo tenemos que explicarlo. Les ayudamos a crear eso.
Diez minutos después, parecía que las reacciones negativas se acumulaban cada vez más. Entonces decidieron borrarlo. Me llamaron y me dijeron: "Vlad, lo vamos a lograr, porque es demasiado emocionalmente". Es ciberacoso físico.
Tenemos que hablar más sobre blockchain y NFT, y tenemos que contar más experiencias positivas, porque la prensa fue mayoritariamente negativa. Se llama esquema Ponzi y no lo es. Quizás hace un mes, Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, decía que las NFT son malas para la industria. Cuando me preguntaron sobre mis principales objetivos para los próximos 12 meses... uno fue demostrar que Tim Sweeney está equivocado y mostrarle que esto es hermoso. Puede mejorar la experiencia, será increíble.
Desde una perspectiva externa, en cierto modo sí lo hace. parece un esquema Ponzi, y todos compran y venden a más personas. ¿Por qué no lo es?
Tengo una maestría en historia. Leí mucho sobre la historia del mundo. Cada vez que había algo nuevo, las primeras personas que llegaban eran estafadores. Con el propio Bitcoin, todo empezó con Silk Road. Comenzó comprando, vendiendo y comercializando algunas cosas realmente malas. Pero ese fue el comienzo mismo. En este momento se están creando muchas cosas y aplicaciones buenas. En este momento, una persona en cualquier parte del mundo puede tener acceso al capital, utilizarlo para su propio bien y recuperarlo. Esto es libertad.
Me he estado preguntando cómo funciona el modelo de negocio de los juegos "jugar para ganar", que están recaudando miles de millones de dólares y siendo adoptado por titanes de la industria, desde Ubisoft hasta Will Wright, posiblemente podría ser sostenible.
¡Creo que lo descubrí! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi
—Jason Schreier (@jasonschreier) 13 de diciembre de 2021
A veces, desde el principio, todo empieza con algunas cosas malas. Está bien. Vendrá gente inteligente, vendrá gente creativa y veremos cosas hermosas.
¿Cómo crees que el fracaso de este proyecto afectará el futuro de las NFT en los juegos convencionales?
Creo que damos un ejemplo muy importante. EA, Square Enix y muchos otros están planeando algunos anuncios. Ahora ven lo que está bien, lo que está mal, lo que funciona y lo que no. Primero debes evangelizar y explicar lo que vas a hacer. El discurso de odio es como el 90% y simplemente no puedes evitarlo. Entonces creo que realmente ayudamos mucho con este ejemplo. Y ayudar a la industria también nos ayudará a nosotros mismos.
¿Son estas microtransacciones? Sí. ¿Es más dinero lo que la gente está gastando? Sí.
¿Qué deben hacer los estudios si quieren demostrar a los jugadores que esta tecnología es buena para los juegos?
En primer lugar, necesitamos buenos ejemplos. Para las primeras personas que hacen algo nuevo, siempre es difícil. Así que estamos arrancando puertas, y eso a veces es doloroso. Como dicen, es una desventaja de ser el primero en actuar. Ayer vi un tweet de un periodista que decía que cada vez que ves tanto odio y represión, significa que la cantidad de cambios que se producirán es asombrosa. ¿Quieres seguir teniendo botones en tu teléfono? He visto vídeos de 1981 en los que la gente se reía de Internet.
Probablemente necesitemos establecer las expectativas desde el principio con más detalle. Quizás estábamos en una especie de burbuja y entendíamos mucho más de lo que entiende la comunidad. Deberíamos haber empezado a explicar las cosas, luego generar confianza y luego construir.
Algunas personas simplemente ven esta tecnología como microtransacciones más caras con escasez artificial. ¿Cuál es tu contraargumento a eso?
Tienen toda la razón. ¿Son estas microtransacciones? Sí. ¿Es más dinero lo que la gente está gastando? Sí.
Pero es sólo el 0,01% de lo que realmente está sucediendo. En la vida real, si compras un teléfono o un teclado, es una transacción. Pero compras lo que quieres. Eres tú quien decide qué quieres hacer o cómo quieres gastar tu dinero. ¿Gastarás más? Probablemente. ¿Te divertirás más? Sí. Podremos expresarnos y cambiarlo todo. Entonces esto es inevitable.
¿Hay alguna razón por la que estas cosas tengan que ser tan caras?
No es así. cuando juego contraataque, Tal vez tengo dos artículos caros. Me encantan, me encanta el diseño. Esto es justo lo que quiero. Es mi decisión, nadie me lo mete en la garganta.
Una de las preguntas de las que hablamos mucho con los desarrolladores y editores de juegos es "¿cómo gestionamos todo eso desde un punto de vista económico?" Empiece por no vender ningún artículo que cambie el equilibrio del juego. Solo dame la oportunidad de verme diferente como ser humano. Conéctame con otra persona que realmente creará ese conjunto para mí. Eso es todo.
Es lo mismo que los bienes físicos. Esto es lo que tiene que cambiar la mentalidad. No es una escasez artificial; es simplemente escasez. Si quieres comprar una criptomoneda hazlo, si no, no lo hagas.
¿Por qué es necesario hacer esto con blockchain?
La única respuesta justa desde mi punto de vista es la interoperabilidad. Ese es el santo grial para todos. Hablé con los chicos de Activision Blizzard. Y no pudieron hacer la interoperabilidad entre los diferentes llamados del deber porque hay distintos estudios, distintas bases de datos. Pero por el momento, es solo un elemento y yo, como desarrollador de juegos, puedo decidir si lo permito o no. Y luego tal vez decida permitirlo, porque la gente vendrá y tal vez les venda otras experiencias, pero podrán verse como quieran. Ese es el santo grial.
Tú, yo y todos viviremos en un metajuego dentro de unos cinco años.
Las preocupaciones medioambientales son el mayor escollo para muchos. ¿Cómo aborda ese desafío?
No podremos cambiar eso. Bitcoin y Bitcoin Network seguirán necesitando mucha energía. Todas las redes de Capa 2, como las que está haciendo Polygon o lo que estamos haciendo nosotros con DMarket, requieren tanta energía como un servidor en AWS o Google Cloud. Entonces eso está totalmente bien.
No queremos requerir tanto poder para intercambiar un artículo. Es simplemente una locura. Desde un punto de vista tecnológico, no es posible intercambiar tantos artículos ni tener esa facilidad de uso si tiene que extraer todas las demás transacciones. Quizás como el 90% de las personas que trabajan ahora en DMarket, los más jóvenes, están preocupados por el medio ambiente y estoy feliz de que esté cambiando.
¿Cuál es su gran visión de lo que esta tecnología puede hacer por los juegos?
La respuesta tal vez aterradora, pero verdadera, es que tú, yo y todos vivirá en un metajuego tal vez en cinco años. Todo este mundo se convertirá en un metajuego. Las aplicaciones construidas sobre ello, el software, los productos, las nuevas conexiones y la creatividad es el mundo en el que vamos a vivir.
Esta entrevista ha sido editada para mayor extensión y claridad.
Recomendaciones de los editores
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: predicciones de fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad
- ACOSADOR 2 cancela todos los planes NFT poco después de duplicarlos
- Microsoft muestra S.T.A.L.K.E.R. 2, fija la fecha de lanzamiento en abril de 2022