'LA. Reseña de Noire

Reseña de L.A. NoirePrimero dejemos de lado la distinción más importante: LA Noire es noGrand Theft Auto. A pesar de todas las afirmaciones de Rockstar Games sobre este punto, parece que algunos creen que el juego de esta semana equipo bondi-La versión desarrollada es básicamente un ambientado en la década de 1940. GTA. No tan. LA Noire encuentra una comparación más cercana con el mundo de los juegos de aventuras. Hay un enfoque de acción en varios puntos, pero el impulso de la experiencia realmente se reduce a la investigación, el interrogatorio y la observación cuidadosa. Es innegablemente inventivo, más que un poco imperfecto en algunos aspectos, y una experiencia interactiva refrescante y diferente para aquellos que están abiertos a aceptarlo.

Labor policial en la ciudad de Los Ángeles

LA Noire cuenta la historia de Cole Phelps, un joven oficial de patrulla del Departamento de Policía de Los Ángeles que rápidamente asciende en la escala del departamento gracias a sus habilidades superiores como "hombre de casos", como lo llaman sus colegas salados y desgastados por la calle. En términos de juego, esto significa una progresión para Cole a diferentes departamentos de crímenes en el departamento de policía de la ciudad como el La historia avanza, con casos de mayor perfil que traen más complejidad... y un panorama político más complicado para navegar. En torno a la narrativa actual de 1947 hay escenas retrospectivas de la época de Cole en el extranjero como oficial militar durante la Segunda Guerra Mundial, un hilo que en última instancia se relaciona con el objetivo general del juego. trama.

Cada caso cuenta su propia historia, muchas de las cuales se relacionan con un arco más amplio relacionado con la oficina criminal en la que Cole trabaja actualmente. Los casos de homicidio, por ejemplo, tienen todos vínculos con la famosa vida real”Dalia Negra“Asesinato de Elizabeth Short. Aquí es donde LA NoireLa narrativa está en su punto más fuerte. La naturaleza autónoma de los casos le da al juego una sensación casi episódica, perfecta para jugar una o dos horas y luego dejarla, y todos los arcos se unen muy bien para cada escritorio.

Túnel de LA Noire

Desafortunadamente, la historia más amplia de Cole no funciona del todo. No voy a spoilear nada en esta reseña, pero hay elementos de la personalidad personal de nuestro protagonista. vida que no se exploran adecuadamente antes de convertirse en puntos importantes de la trama en las últimas partes de la juego. Casi parece que faltan algunas escenas clave en las primeras secciones. No arruina la experiencia en absoluto, pero hace que algunos de los golpes posteriores pierdan las marcas emocionales previstas.

Obtenemos una imagen muy clara de Cole como un detective sensato y en su mayoría sin sentido del humor, pero no dedica suficiente tiempo a desarrollar su vida personal. El juego trata en gran medida de la experiencia de ser policía, y tiene un éxito admirable en ese sentido. Sin embargo, el equipo Bondi claramente tenía aspiraciones de mayor alcance para la historia, y algunos de esos elementos no están completamente integrados en el texto del juego. Es desafortunado, pero de ninguna manera es un factor decisivo.

Todas las piezas importan...

Qué podría Ser un factor decisivo para algunos es cometer el error descrito al principio de esta revisión: LA Noire no es GTA clon. Los segmentos más impulsados ​​por la acción encuentran comparaciones con Estrellas de rock franquicia de mundo abierto de estreno, pero la mayor parte de negroLas más de 17 horas están llenas de investigaciones de la escena del crimen y el interrogatorio de testigos, personas de interés y sospechosos. Ambos requieren que los jugadores reduzcan a cero sus poderes de observación.

En el lado de la investigación, moverás a Cole por un área determinada y buscarás pistas, que se agregan automáticamente a tu cuaderno y luego se usan para informar e influir en los interrogatorios. El proceso de localización de pistas está entretejido en la banda sonora del juego. Un número de jazz atmosférico aumenta cada vez que Cole ingresa a un área que contiene pistas y se desvanece rápidamente si sale de los límites de esa área. Se escucha un breve tintineo del piano y el controlador retumba cuando Cole se acerca a una pista; Al presionar X (A en un controlador 360), se acerca para obtener un primer plano, momento en el que Cole puede girar el objeto en sus manos y, cuando corresponda, someterlo a un examen aún más detallado. Cada entorno también está lleno de objetos circunstanciales. Muy a menudo te encontrarás mirando una botella de cerveza inútil o un paquete de cigarrillos aplastado que no tiene nada que ver con nada. Pero para ti eso es trabajo de detective; No todas las piedras caídas darán una pista para cerrar el caso.

Cuerpo de L.A. Noire

Los interrogatorios son donde el uso del equipo Bondi de la captura de rendimiento facial Escaneo de movimiento la tecnología llega a brillar. MotionScan ofrece un nivel incomparable de matices en la actuación de cada actor, hasta los sutiles movimientos de los ojos y la boca. Nunca has visto algo así en un juego antes y encaja bien con una de las principales mecánicas de juego. Al formular pregunta tras pregunta a sus entrevistados, debe observar y escuchar atentamente mientras responden. El truco consiste en medir todo a la vez; no sólo las palabras solas o las expresiones solas, sino ambas junto con el contexto. Según cómo responda el sujeto, puede aceptar lo que ha dicho como verdad o expresar dudas. sobre su sinceridad o denunciarles una mentira, lo último de lo cual debe ser apoyado con duros esfuerzos. evidencia.

No es sencillo, especialmente a medida que avanza el juego. Algunos de tus entrevistados son fáciles de leer, a veces la situación lo hace sencillo; por ejemplo, el dueño de una casa recientemente incendiada hablará más desde un lugar emocional. Si juegas videojuegos con regularidad, puede haber cierta confusión al intentar reflexivamente "jugar" con el proceso y resolver la lógica mecánica de estas secuencias.

Eso simplemente no funciona en LA Noire. Tienes que leer a estas personas y responder con naturalidad a lo que dicen o no dicen, según lo dicten las situaciones. A veces, una respuesta aparentemente sensata de Cole resulta en una respuesta que el juego considera "incorrecta". No es porque lo estés haciendo mal, sino que las personas no siempre tienen sentido. En resumen, debes estar presente en las distintas conversaciones y aprender a confiar en tu instinto, lo cual es una habilidad extraña para aprovechar en un videojuego.

Acción secundaria

LA Noire Se centra más en la acción a medida que la historia avanza hacia sus últimas etapas. Seguirás revisando escenas del crimen y entrevistando a personas, pero también te preguntarán con más frecuencia. seguir a los sospechosos (tanto a pie como en un automóvil), perseguir a los malos (lo mismo) y pelear con tus puños y tu pistola. Estas secuencias son comunes a la mayoría de los casos, pero las investigaciones más extensas del final del juego rompen con los patrones previamente establecidos. Las partes de acción también se pueden recoger a la carta al abordar Casos no asignados que llegan por radio desde el despacho de la policía. Además de dividir la jugabilidad, estos casos le otorgan a Cole experiencia y, a su vez, más atuendos. Vehículos y puntos de intuición, que se pueden gastar para realizar investigaciones e interrogatorios en la escena del crimen. más fácil.

En realidad, disparar tu arma y acabar con los malos tiene la misma sensación general que en Redención muerta roja, pero Cole no está ni cerca del gran tirador que John Marston era. Hay un ligero ajuste para apuntar, pero no hay bloqueo de arma más allá de eso. La física de conducción también parece más arcade que la de los fanáticos de Gran robo de auto IV Lo recordará, con la sensación de los vehículos de ese juego reemplazados por autos veloces que tienen mejores curvas que las que tiene derecho a tener un automóvil fabricado en 1947.

Pistola LA Noire

No es que nada de esto se haya convertido en un problema durante la revisión del juego. Si bien el trabajo de caso de Cole es implacable en cuanto a sus dificultades, si recibes una respuesta incorrecta te quedarás atrapado con las repercusiones de que, a menos que quieras reiniciar el caso, la acción se inclina más hacia limpiar el paladar después de estos embriagadores detectives. secuencias. Es una diversión ligera y poco exigente con la conducción y el juego de armas, y rara vez te encontrarás fallando y regresando a un punto de control guardado. De hecho, estas son las únicas secciones de un caso que pueden (y de hecho deben) repetirse hasta que se entiendan bien.

Conclusión

Tanto como LA Noire No se trata de acción de mundo abierto, definitivamente es un juego de Rockstar. El nivel de detalle en Los Ángeles de 1947 del equipo Bondi es notable, no hay otra manera de decirlo, y es aún mejor en el Xbox uno y Playstation 4. Las señales ambientales reemplazan cualquier necesidad de un HUD, más allá del mensaje ocasional "Presione X para [realizar acción]", que se puede desactivar. Las puertas con tiradores dorados son las que se pueden abrir, las pistas se resaltan con música, varios rincones y rincones de la ciudad esconden periódicos, vehículos y carretes de película coleccionables... sí, ya conoces el perforar. Explora y sé recompensado. en el nuevo interruptor de nintendo En la versión del juego, incluso puedes usar los controladores Joy-Con para manipular objetos.

Lamentablemente, existen algunos problemas técnicos en la versión final de LA Noire. Lo más notable es que la sincronización de audio se interrumpirá de vez en cuando. Si bien esto solo sucedió durante las escenas, nunca durante un interrogatorio cuando en realidad cuenta, todavía era una distracción semi-frecuente. La IA sobre tu compañero también se comporta un poco raro a veces, congelándolo en su lugar o eliminándolo del mapa por completo. Dirigirse a su próximo destino normalmente resuelve el problema, pero también significa que no puede saltar a dicho destino obligando a su pareja a conducir, una característica muy bienvenida que significativamente reduce la posible monotonía de conducir de un lugar a otro, de una entrevista a otra y viceversa.

Una historia general que no da en el blanco y algunos problemas técnicos no disminuyen lo que, en última instancia, es una experiencia interactiva convincente y altamente innovadora. Esta es una versión de Rockstar de un juego de aventuras. Búsqueda policial en un mundo de juego abierto en 3D. Puedes sentir la identidad de marca del editor en gran medida en este juego, de la misma manera que Caza Ofreció una versión muy Rockstar del género sigiloso. LA Noire Puede que no alcance la perfección, pero la jugabilidad principal es tan refrescante y tan atractiva que nunca importa.

Puntuación: 9 sobre 10

(Este juego fue revisado en PlayStation 3 en una copia proporcionada por Rockstar Games)