El uso de FSR por parte de God of War muestra que la tecnología necesita mejorar

Dios de la guerraLa llegada de PC viene con un número decente de funciones exclusivas para PC. El juego viene con soporte para monitores ultraanchos, Nvidia Reflex e incluso una opción para maximizar su velocidad de fotogramas. Pero lo mas importante, Dios de la guerra viene con soporte para las técnicas de ampliación de Nvidia y AMD, Súper muestreo de aprendizaje profundo (DLSS) y Súper resolución Fidelity FX (FSR), respectivamente.

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  • Todo el dolor no hay ganancia
  • No valen los marcos

God of War - Tráiler de características | ordenador personal

Con un AMD RX 5700 Empaquetado en mi equipo, solo tenía que ver cómo le va al competidor de AMD para DLSS en un juego moderno, uno en el que los jugadores querrán exprimir tantos fotogramas por segundo como sea posible. Sin embargo, en lugar de obtener más fotogramas a costa de cierta fidelidad visual, encontré una implementación extremadamente aproximada de la tecnología de mejora de AMD que apenas marca la diferencia en lo que cuenta.

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Todo el dolor no hay ganancia

Mientras FSR de AMD es el competidor del Equipo Rojo para DLSS, los dos no son iguales. En pocas palabras, DLSS utiliza una serie de fotogramas para crear una imagen mejorada. FSR, sin embargo, sólo utiliza la que está en pantalla, aplicando un filtro de nitidez para darle la apariencia de una imagen de mayor resolución. El resultado de FSR es una salida que tiene más brillo y efecto fantasma.

Dios de la guerraLa implementación de FSR tiene todos esos problemas, y más. A través de mis pruebas, descubrí que el rendimiento obtenido al activar FSR puede ser, en algunos casos, totalmente insignificante, al mismo tiempo que compromete las imágenes normalmente estelares del juego.

FSR en Dios de la guerra viene en cuatro sabores: Rendimiento, Equilibrado, Calidad y Ultra Calidad. El rendimiento, naturalmente, está destinado a hacer que el juego se ejecute de la manera más fluida posible, a costa de la mayor parte de la fidelidad visual del juego. Ultra Quality, por otro lado, apenas afecta las imágenes del juego, pero ofrece un ligero aumento de rendimiento en el mejor de los casos.

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Sin FSR
FSR de rendimiento
FSR de ultra calidad

probé Dios de la guerraEl desempeño en el entorno de alta calidad con FSR activado en dos áreas diferentes. Primero fue dentro de una cueva directamente al otro lado del puente del Templo de Tyr, el centro principal del juego. Este entorno interior sirve como una representación decente de las diversas cuevas que los jugadores explorarán durante su viaje como Kratos, y debería representar qué tipo de aumentos de velocidad de fotogramas pueden esperar.

En interiores, FSR puede proporcionar algunos aumentos considerables de fotogramas por segundo (fps), aunque los jugadores tendrán que sacrificar algunos de ellos. Dios de la guerraSon magníficas imágenes. Sin la tecnología de mejora activada. el juego rondaría los 62 fps y 63 fps, lo cual está bien, pero podría ser mucho mejor. Establecer FSR en calidad muestra las ganancias potenciales y todos los inconvenientes que conlleva esta tecnología de mejora. Mi velocidad de cuadros se disparó a 109 fps, brindando una experiencia suave como la seda.

Aquí es también donde surge el primer inconveniente de FSR en Dios de la guerra aparece. Configurar la tecnología de mejora en cualquier otra cosa que no sea Calidad Ultra da como resultado que casi todos los objetos del entorno adquieran una apariencia "turbia". Este efecto es más obvio en las runas azules brillantes en la pared frente a Kratos, así como en la parte decorada del piso inmediatamente frente a él. FSR inmediatamente hace que ambos pierdan su definición, sin mencionar al propio Kratos. Claro, el juego funciona mejor, pero no vale la pena la fuerte caída en la calidad visual.

Sin embargo, todo eso cambia cuando elevas FSR a Calidad Ultra. Las degradaciones visuales en esta configuración apenas se notan, especialmente durante el juego momento a momento, y proporciona un aumento significativo en el rendimiento, elevando mi velocidad de cuadros hasta 80 fps.

No valen los marcos

Lamentablemente, la mejora del rendimiento de FSR en interiores cuando se configura en Calidad Ultra es el único momento en el que realmente vale la pena usar la tecnología de mejora. Mi segunda área de prueba fue fuera del Templo de Tyr, mirándolo desde el puente. Es un área exigente del juego, que se ejecuta en el rango medio a alto de 50 fps sin FSR en mi computadora.

Activar la tecnología de mejora reveló algunos resultados sorprendentes. A diferencia de los aumentos de rendimiento vistos dentro de la cueva, vi aumentos insignificantes en la velocidad de fotogramas en cada configuración de FSR en este entorno. Claro, mi velocidad de fotogramas llegaría a los 60, pero eso es sólo un aumento de unos cinco o seis fotogramas por segundo. Teniendo en cuenta cuánto de Dios de la guerra tiene lugar en entornos al aire libre, no vale la pena mantener FSR activado incluso con calidad ultraalta mientras estás de aventuras.

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Sin FSR
FSR de rendimiento
FSR de ultra calidad

No hace falta decir que a otras configuraciones de FSR difícilmente les va tan bien. Mantienen el mismo aumento de rendimiento pero enturbian aún más las imágenes del juego. En el escenario de Performance, la estatua destartalada de Tyr en lo alto de su sien pierde toda su nitidez y se convierte en una extraña amalgama de formas verdes y doradas.

Para AMD, FSR se muestra en Dios de la guerra es espectacularmente decepcionante, prácticamente destruye las imágenes del juego en su configuración más baja y solo vale la pena usarlo en escenarios extremadamente específicos. Si bien la tecnología de ampliación se puede utilizar ampliamente, a diferencia del DLSS de Nvidia, este caso es muy parecido al de Deathloop. En ese juego, los detalles prácticamente desaparecen cuando se activa FSR. Desafortunadamente, Dios de la guerra está en el mismo barco, lo que significa que cualquiera con una GPU Nvidia probablemente lo pasará mucho mejor ejecutando el juego.

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