Lo “raro” es un bien preciado en los videojuegos. Hay algo intrínsecamente extraño en la visión particular del medio sobre el escapismo en su conjunto, claro, pero verdadero La rareza en los videojuegos suele estar reservada para importaciones J excéntricas como Damacy Katamari y Hombre guitarrista.
Fantasía: la música evolucionó trae lo raro. La antología musical animada de Disney no se traduce directamente en un contexto interactivo, por lo que Harmonix adoptó el sabor de la película y la adapté a algo que, contra todo pronóstico, se siente a primera vista como una película honesta. representación. El juego Kinect que lleva mucho tiempo en desarrollo finalmente se acerca a su lanzamiento, y tuvimos la oportunidad de ver cómo le va en un evento previo al E3.
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Historia/Concepto
Eres un mago. Fantasía: la música evolucionó se aferra a lo que quizás sea el elemento más reconocible de la película original: el famoso Aprendiz de hechicero corto – para ayudar a dar forma al corazón de su narrativa. El juego pone a los jugadores en el papel de un mago musical en formación, un aprendiz de Yen Sid de la película original. Es un trabajo agradable, pero lo arruinas inmediatamente al comienzo del juego cuando desatas una fuerza llamada "el Ruido" en el mundo.
Con el Ruido amenazando con consumir toda Fantasia y Yen Sid seguramente estará muy enojado por tu inadvertida casi destrucción de toda existencia, tomas el único camino apropiado para un aprendiz torpe que ha arruinado las cosas: intenta arreglarlo. Al conectarte con Scout, uno de los antiguos alumnos de tu maestría, recorrerás una serie de mundos musicales mientras trabajas para arreglar las cosas.
El envoltorio narrativo proporciona contexto para Fantasía: la música evolucionóEs un juego, pero también sirve como una forma amigable de aprender una serie de sistemas complejos. No pudimos ver el tutorial en acción, pero Harmonix sintió que era importante arraigar el lado de las herramientas de enseñanza del juego en una historia.
Como se Juega
Lanzar un hechizo musical. Tu progreso a través de Fantasía: la música evolucionó está marcado por tus interacciones con la biblioteca de música con licencia del juego. Hay una variedad de otras piezas con las que jugar, pero el proceso de abrir nuevas mundos y la música que contienen depende de tejer hechizos melódicos que se basan en gestos corporales usando Kinect. Aquí es donde la explicación se vuelve complicada; Fantasía Tiene mejor experiencia que la descrita.
Salta a una canción y disfrutarás de un espectáculo de luces psicodélico de colores y patrones arremolinados, todos los cuales sirven para dirigir los movimientos de tus manos y brazos. Por ejemplo, una llamarada de colores parecida a una estrella fugaz que se mueve de izquierda a derecha hacia un punto de luz brillante significa debes agitar una de tus manos con un movimiento similar de izquierda a derecha justo antes de que el patrón de color alcance su punto máximo. destino. Éste es sólo un ejemplo, por supuesto; La iconografía del juego, que te enseñan gradualmente, según nos dicen, te dice cuándo agitar un brazo, empujar hacia la pantalla, mantener una posición y más.
La “magia musical” se realiza en la frecuencia con la que aparecen estos patrones. El juego no diferencia entre tu mano izquierda o derecha en términos de lo que te pide que hagas, pero sí Te bombardean con movimientos de varias capas, todos configurados al ritmo de la canción, lo que en la práctica hace que usar ambas manos sea una tarea fácil. requisito. Los números musicales más complejos pueden tener más de 10 movimientos diferentes en cola en la pantalla, y el resultado Los gestos en la vida real terminan pareciéndose a los patrones mágicos de manos tejidos por Yen Sid y el Aprendiz Mickey en el original. Fantasía.
Quizás sea mejor ver un avance y ver cómo los humanos reales interactúan con esta versión única del juego rítmico:
A medida que avanzas en el juego, también desbloquearás diferentes arreglos para cada pieza musical. Son tres en total por canción; una mezcla original y dos tomas más inusuales. Entonces, por ejemplo, “Take Care” de Drake, una de las canciones recientemente confirmadas que aparecerán en el juego, también incluye una versión a capella de varias voces de la canción como una de sus pistas alternativas. Hay múltiples puntos de cambio en cada canción que te permiten saltar a uno de los otros arreglos desbloqueados.
Presentación
Hola vecino. Fantasía: la música evolucionó se desarrolla en múltiples niveles, cada uno con su propio tema audiovisual distintivo. En “The Neighborhood”, recientemente revelado para E3 2014, Harmonix tiene como objetivo transmitir la vibra de la ciudad de Nueva York de los años 80 (con graffiti pero sin alta criminalidad). Cada nivel se presenta como un paisaje 2.5D que se desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha cuando te inclinas hacia cualquiera de ellos. dirección, y los espacios están llenos de fragmentos con los que puedes interactuar de una forma u otra. otro.
Algunos de estos puntos de interacción son las canciones que sirven como puerta de entrada para abrir contenido adicional. Juega uno y completa ciertos objetivos de puntuación para ver cómo cobra vida más parte del mundo circundante, que luego podrás manipular con tus manos. Puedes sacar elefantes aparentemente pintados de un cartel guiando un globo hacia él y luego empujar el elefante recién animado, transportado en globo, hacia un cartel cercano, depositando al animal en una especie de sabana configuración.
O tal vez te dirijas al sistema de metro y, usando gestos, creas una pieza musical completamente original usando su mano para mover el cursor sobre diferentes pads que producen sonido mientras un medidor en la parte superior de la pantalla cuenta el tiempo. En el caso del metro de The Neighborhood, estás creando música para una banda de beatboxing vegetales. (también hay una opción de carne), con cuatro pads de sonido diferentes para cada miembro de la verdura virtuosos.
Hay Fantasía: la música evolucionó está estructurado como un videojuego en términos de su progresión, y hay es Es un proceso de "vencerlo", pero la sensación de nuestra demostración es que estás perdiendo el punto si simplemente estás jugando para "ganar" en algo. La progresión es simplemente un obstáculo necesario para desbloquear más herramientas creativas con las que jugar. Este es un juego destinado a atraer a los tipos creativos, con herramientas para compartir que te permiten difundir tus creaciones al mundo.
Llevar
Fantasía: la música evolucionó ha recorrido un largo camino desde lo vimos por primera vez. El corazón y el alma del juego siguen siendo lo que se anunció originalmente, pero la ejecución técnica se ha mejorado considerablemente. Es probable que el juego todavía no resulte atractivo para las masas debido a lo fundamentalmente extraño que resulta como videojuego, pero La flexibilidad de las herramientas creativas y la aparente profundidad del contenido son muy prometedoras si eres una persona amante de la música y de mentalidad creativa. jugador.
No pasará mucho tiempo antes de que Harmonix lance su hechizo. Fantasía: la música evolucionó llega a Xbox One y Xbox 360 (con Kinect) el 21 de octubre.
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