The Devil in Me es el juego de Dark Pictures más interactivo hasta el momento

Cada nueva entrada en Supermassive Games y Bandai Namco La antología de imágenes oscuras es incrementalmente mejor que el anterior. Últimos años Casa de las Cenizas fue la entrada más divertida que he jugado hasta ahora, ya que el juego había mejorado notablemente la historia y el elenco de personajes. Si bien hubiera bastado con contar otra buena historia en El diablo en mi, Supermassive agregó un giro adicional que hace que el próximo Imágenes oscuras entrada mucho más atractiva que las anteriores.

Contenido

  • Nuevo elenco, nuevos trucos.
  • Más interacciones
  • Odiamos a Charlie

Habiendo jugado dos horas de El diablo en mi, la característica destacada es que los personajes ahora pueden mover objetos en el entorno y recoger herramientas. En juegos anteriores, esto se limitaba principalmente a recoger objetos coleccionables y abrir puertas. Moverse entre objetos y coger herramientas parecen características intrascendentes, ya que son bastante estándar en la mayoría de los casos. juegos de terror, pero su inclusión en este juego parece un gran paso adelante para la serie, agregando una nueva dimensión de horror.

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Nuevo elenco, nuevos trucos.

El diablo en mi sigue a cinco personajes que forman parte de una compañía de cine documental llamada Lonnit Entertainment. El equipo está filmando el final de temporada de su serie documental que se centra en el asesino en serie H.H. Holmes. Casualmente, el equipo es invitado a una réplica moderna del hotel "Murder Castle" del asesino.

La vista previa comenzó conmigo controlando a Charlie, el director ejecutivo de Lonnit. Con él está Erin, pasante e ingeniera de sonido. Desafortunadamente, Erin perdió los cigarrillos de Charlie, por lo que se aventuran más dentro del hotel para encontrar algunos. Lo que es particularmente interesante de los cinco personajes es que todos tienen habilidades únicas en forma de herramientas relacionadas con su profesión específica. Por ejemplo, Charlie, como director ejecutivo, suele llevar consigo tarjetas de presentación. Puede abrir cajones cerrados usando sus tarjetas de visita como ganzúa improvisada. Y Mark Nestor, el camarógrafo, puede capturar objetos desde lugares más altos usando el soporte de su cámara.

Erin sostiene un micrófono en The Devil in Me.

La implementación hace que cada personaje se sienta más distinguible de los demás, lo cual es importante porque Supermassive reutiliza modelos y semejanzas de personajes de entradas anteriores aquí. La cara de Mark, por ejemplo, se utilizó en hombre de medan para uno de los antagonistas del juego.

Sin embargo, una herramienta me destacó por encima de las demás y fue el micrófono de Erin. Como ingeniera de sonido, viene equipada con un par de auriculares y un micrófono que le permite captar ruidos. Cuando tomé el control de su personaje, los pasillos estaban poco iluminados y me vi obligado a depender del sonido para poder desplazarme. Escuché a alguien gritar y el ícono de sonido en el medio de la pantalla se llenaba más a medida que me acercaba a la fuente.

Esta sección en particular con Erin me hizo temer lo que había a la vuelta de la esquina cada vez que giraba. Terminó encerrada en una habitación y, como tenía asma, comenzó a sufrir un ataque. Mientras el resto de la tripulación intentaba sacarla, una persona misteriosa con una máscara apareció en la habitación con ella, ofreciéndole incluso un inhalador. Me dieron la opción de atacarlos o agarrar el inhalador. Elegí lo último, y la persona misteriosa agarró a Erin y le puso un cuchillo en la cabeza. Pero él no le hizo daño y aparentemente solo le cortó un mechón de cabello.

Lo que siguió fue otro aspecto interesante del nuevo sistema de herramientas. Noté que el número 5 estaba adjunto al inhalador y disminuyó en uno cuando Erin lo usó para calmarse, lo que indica que algunos artículos tienen usos limitados. Esta inclusión requirió que tuviera tacto con las decisiones que tomo: probablemente debería evitar situaciones que potencialmente pongan a Erin en peligro. Presumiblemente, si se agota la cantidad de usos del inhalador, Erin podría morir permanentemente en mi juego.

Más interacciones

Con los nuevos elementos interactivos, los personajes ahora pueden empujar objetos como carritos en su entorno. La sección de Mark en la vista previa demostró más esta mecánica. En un área que parecía una biblioteca, empujé un gran estante en un espacio que me permitió cruzar al otro lado. Era una reminiscencia de la Residente malvado 2 Sección de biblioteca de remake con un rompecabezas similar.

Mark sube una escalera en El diablo en mí.

Si bien estos acertijos no son muy desafiantes, lo que los hace frustrantes es que a veces puede ser difícil ver con qué puedes interactuar. No me quedó del todo claro si podía mover ese estante mencionado anteriormente. Tenía el presentimiento de que podía hacerlo, pero incluso estando directamente frente a él, no apareció ningún botón. Así que caminé por el área durante cinco minutos, confundido acerca de cómo progresar. No fue hasta que pasé nuevamente por el estante que apareció el mensaje, a pesar de que estaba solo un poco más lejos del estante que antes.

Antología de imágenes oscuras Los juegos tienen una buena cantidad de opciones de accesibilidad, incluida la de permitir a los jugadores mantener presionados ciertos botones para pasar. eventos de tiempo rápido en lugar de tocarlos repetidamente, o darles a los jugadores tiempo adicional para dividir la sección decisiones. Todas esas opciones están de vuelta El diablo en mi, pero parece que no hubo opciones de accesibilidad adicionales diseñadas en torno a los nuevos elementos interactivos.

Según lo establecido en el primeras impresiones de dios de la guerra ragnarok, Pude aplicar filtros de alto contraste a objetos interactivos en mi entorno. Si me quedaba atascado en un rompecabezas, podía descubrir más fácilmente cómo progresar. Me hubiera encantado tener algo similar a eso para El diablo en mi para no quedarme vagando sin rumbo tratando de descubrir exactamente qué hacer a continuación.

Odiamos a Charlie

Hasta ahora, sin embargo, El diablo en mi Me tiene intrigado. Definitivamente es mucho más fundamentado que las entradas anteriores, aunque también tiene algunos elementos místicos. Los animatrónicos parecen jugar un papel importante en este, ya que hay un área de bar con un animatrónico de camarero espeluznante que se detuvo junto a Charlie mientras buscaba un paquete de cigarrillos. Al comienzo de la sección de Charlie, se puede encontrar una réplica exacta de su sombrero colgada en un estante, y luego en un En una escena posterior, se puede ver una figura misteriosa colocando ese sombrero en un animatrónico que se parece inquietantemente a a él.

Un barman animatrónico en The Devil in Me.

Me interesa ver cómo resulta el escenario inspirado en H.H. Holmes, así como descubrir quién es la persona misteriosa y sus motivaciones. Espero que el juego completo atenúe los sobresaltos baratos, ya que experimenté unos cinco de ellos durante la vista previa. Ah, y como comentario aparte: ya me harté de Charlie, que se queja incesantemente de no fumar. El resto del elenco también está de acuerdo conmigo ya que lo critican por actuar como un bebé y tener rabietas. También es el único miembro del equipo que ignora los espeluznantes sucesos que ocurren en el hotel mientras todos los demás están asustados y quieren encontrar una salida.

Espero matarlo a propósito durante mi partida cuando Antología The Dark Pictures: El diablo en mí se lanza el 18 de noviembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S.

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